Red de conocimientos sobre prescripción popular - Remedios caseros - Introducción a varias cartas de Three Kingdoms Kill.

Introducción a varias cartas de Three Kingdoms Kill.

Tarjeta de identificación

La tarjeta de identificación se utiliza para confirmar la identidad del jugador en el juego. * * * Tarjeta de identificación tipo 12 (clasificada por modo): Señor, ministro leal, rebelde, traidor (identidad), arribista (guerra nacional), pionero, columna vertebral, general (Paso Hulao, etc.), segunda mano de una mano ( 1V6544).

Tarjeta de Resistencia

La tarjeta de resistencia representa la fuerza física actual del jugador con el número de Pez Yin Yang o Pez Tai Chi Yin Yang (Guerra Nacional). Las tarjetas de fuerza física se dividen en 2 a 5 valores de fuerza física (hay valores de fuerza física especiales superiores a 5, que están representados por Yin Yang Fish × n en la versión en línea, y las tarjetas fuera de línea generalmente están superpuestas). Los jugadores deben elegir la carta física correspondiente según el límite físico actual del general.

Tarjetas de kit

Las tarjetas de kit representan los distintos "trucos" que se pueden utilizar, y cada kit estará marcado con la palabra kit. Hay dos categorías de indicaciones. Las marcadas con una marca de reloj de arena se denominan "indicaciones retrasadas". Para usar una carta de truco retrasado, solo necesitas colocarla en el área de juicio del personaje objetivo. No se resolverá inmediatamente, sino que se completará en la fase de juicio de la siguiente ronda del personaje objetivo.

Un personaje con una carta de acrobacia retrasada en el área de juicio no puede volver a ser seleccionado como objetivo de una carta de acrobacia retrasada con el mismo nombre. Otras indicaciones son "indicaciones no retrasadas".

Tarjetas de equipo

Las tarjetas de equipo deben colocarse en el área de equipo y permanecerán en el área después de su uso (en lugar de ingresar a la pila de descarte después de la liquidación, como las cartas básicas o las cartas de truco). ). ) El efecto de la carta de equipo es continuo, es decir, una vez utilizada (equipo), siempre será efectiva. Si desea cambiar de equipo, debe mover el equipo en la misma ranura de equipo a la pila de descarte y luego reemplazarlo con el nuevo equipo.

Tarjeta básica

1. Matar

Las muertes se dividen en muertes normales y muertes por atributos. Los nombres de estas tres cartas son matar.

2. Flash

Flash generalmente solo se usa o juega fuera de la ronda. Flash se puede utilizar para responder a muertes; cuando los paquetes de respuesta se envían de manera uniforme, se puede flashear. Las habilidades dirigidas a generales, como "Escolta" de Cao Cao, se pueden utilizar o esquivar.

3. Taozi

Si a un personaje le quedan 2 puntos de fuerza física, recibirá 3 puntos de daño por rayo. En este momento, el personaje está agonizando y el personaje o cualquier otra persona necesita usar un total de 2 melocotones para revivirlo (2-3+2=1).

En la etapa de juego de cartas, si el jugador no pierde fuerza física, no necesita utilizar melocotones.

4. Vino

Los personajes que no están en estado de muerte usan alcohol por defecto, y el valor del daño aumenta al usar alcohol.

Por defecto, Los personajes que están agonizando usan alcohol. El personaje usa vino para recuperar fuerzas.

Datos ampliados

Como juego de mesa original, Three Kingdoms se diferencia de otros juegos de mesa en que su característica principal es el sistema de identidad (poder y campamento).

Existen cuatro identidades en el campo identitario: señor, rebelde, ministro leal y traidor. La misión del señor y los ministros leales es destruir a los rebeldes y a los espías; la misión del ladrón es derrocar a su amo.

El topo primero debe eliminar a otros personajes en el campo excepto al maestro (incluidos otros espías) y, finalmente, seleccionar al maestro. Al comienzo del juego, cada jugador saca al azar una tarjeta de identificación, y el jugador que roba el maestro debe indicar claramente su tarjeta de identificación. Otros jugadores no pueden ver las tarjetas de identificación de otras personas.

Hay cuatro fuerzas principales en el campo de batalla chino: Wei, Shu, Wu, Qun y una identidad especial: los arribistas. La tarea de las cuatro fuerzas principales es eliminar a todos los personajes y arribistas de otras fuerzas; los arribistas son similares a los traidores en el campo de la identidad, es decir, todos los demás (incluidos otros arribistas) deben ser eliminados, pero no hay ningún requisito de orden.

1 contra 1, el comandante en jefe y los tres ejércitos están luchando, mientras que Happy Pair y 4 contra 4 dividen a los jugadores en dos grupos (dos campamentos).