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DNF busca la perfección en municiones en el Capítulo 5

Estoy hablando de agregar municiones en el Capítulo 6. . .

Hablemos primero de PK

Cepillemos las imágenes. . . Puntos de bonificación PK (juega solo, nunca plagies) - Opinión personal: Golpe de rodilla 10 y al menos 8 (habilidades mágicas).

Flotando 15 y al menos 12 (pregúntale al tío)

Lleno de bombas incendiarias

Guanglei

Lleno de hielo y truenos. Expansión de municiones

Domina al hombre de la armadura. Cuando la mina está llena (casi un 80% de posibilidades de quedar aturdido), BBQ1 es suficiente. ST, TMS 1 es suficiente. Sniper 1 (agrega más SP, después de todo es incoloro). Pala flotante 5 o 6

Paso tiro 5 salida. El tiro 5

no es obligatorio

. Fuego del infierno1. . Rosa negra sin habilidades para despertar. . Eso es todo. Sin mencionar algunas habilidades tempranas. . . El resto de SP más

Explosión mágica. . . Algunas personas dicen tiempos antiguos. preferencia personal). No flotes. Impacto de rodilla más 5 (antes de habilidades)

No quiero el mío. El infierno está lleno de fuego. Duro y recto. Lleno de rosas negras. . Las balas de hielo están llenas (revisado)

Más débiles

No se recomienda comer completo

Cinco

Suficiente

)El resto es igual que PK. . . Soy Hubei 5.

58 cartuchos de munición

10. Lo lavé dos veces. Fue recientemente revisada y lavada nuevamente gratis. . . . .