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Cómo cepillar el humo según las antiguas reglas de Styx

Guía de lotería

Sugerencias de apertura

Se recomienda que, sin importar el rol que desempeñes, debes realizar un truco (es decir, desbloquear, ocultar, mezclar).

Porque hay un truco en la etapa inicial: abre muchas cajas en muchos lugares, por supuesto, principalmente para vender cosas y dinero. Con dinero, muchos lugares serán más fáciles de administrar. Puedes intentar empezar como una persona rica.

A. Centro de la ciudad

1. Old Eel Bar: Competencia de dardos: un hombre de dardos te pide que lances dardos y puedes hacer trampa con un solo movimiento. Si ganas, te apuñalará con un dardo. Son 5 yuanes por 40 cigarrillos.

Marino: Habla con Marino (el bartender) en este momento y te mentirá. Le debes dinero. Puedes ver a través de la elocuencia de 1. Aquí hay 5 lecciones para aprender.

2. Busca basura en todas partes del mapa. No hay mucho que decir. Presione la tecla alt para resaltarlo.

3. Marsh Barn: Ve a la parte de atrás, pero puedes entrar y tocar la comida al principio, y salir a la esquina inferior derecha. No contiene material y uno de ellos debe ser rugoso. Se puede abrir 1 combate y palanca.

B. El mapa está a la izquierda

1. Honest Bill: Hay una figura de cera cuando entras por la puerta. Se vende 1 toque de encuesta. 22 pistolas. El toque místico de una sustancia negra como esencia fortalece la lengua de los muertos.

2. Forastero: En la cima, 1 puede ser un misterio con 5 experiencias.

3. Grand Hotel: Ahora solo puedes entrar al primer piso. Ve directamente a una habitación y toca la basura. Allí hay una caja en los brazos del hombre muerto. Hay tres libros en él.

4. Banco: Esquina inferior derecha, se ingresa desde atrás, ahora puedes entrar y tocar la basura, el auto en la puerta está roto, puedes tocar el arma y venderla con el primer truco. , y puedes tocar un montón de piezas basura con la primera habilidad. Sólo tócalo y listo.

C. Colinas francesas (mapa a la derecha)

1. Coches malos: como antes, toco la basura científicamente y me veo bien (un libro llamado Mujercitas).

2.Nada más. Probablemente simplemente cogí la llave de la izquierda y se la entregué.

En el tercer piso de arriba, se dice que al principio habrá una lotería y con el desbloqueo se podrán vender más de 300 cigarrillos.

Aquí solo sabemos lo que 1 Reconocimiento, 1 Lucha, 2 Misterio, 1 Engaños, Elocuencia y 1 Ciencia pueden descubrir. Todavía hay muchas incertidumbres sobre qué otras habilidades pueden tocar.

Desencadenantes de eventos de personaje

1. Soldados decadentes en la calle:

Hay un hombre sin hogar en la esquina superior izquierda del mapa, reclamando. ser un veterano al que le encanta huir. Quiero que le des una taza de café.

1. Toma una foto directamente, es de una niña llamada Gwen, y hay una frase "Al querido patriarca".

Eloquence 2 podrá convencerlo para que te cuente su historia.

3. Si comienzas como soldado, elegir la opción exclusiva puede animarlo. Él se animará y dirá que resistirá a la pandilla y luego se irá.

2. Almacén Daxin

1. Después de la primera oleada de demonios en el almacén, hay un altar. 4. El misterio puede completar el ritual, permitiendo que los ghouls del interior luchen entre sí, reduciendo la dificultad de batallas posteriores.

2. Si el misterio no es suficiente, puedes matar al jefe directamente para terminar la batalla en lugar de enviar a la policía montada a buscar a Eduardo.

3. Farmacia

1. A veces, cuando entras, te encuentras con que el hombre calvo no está. En este momento, el segundo truco puede ser abrir el botiquín y coger la farmacia.

2. Después de que te vuelvas adicto, busca un tipo calvo que te permita hacer cosplay y tomar fotos, y luego te dará algunos medicamentos gratis. La razón principal es que las máscaras de cosplay pueden ocultar tu identidad sin gastar dinero en sombreros.

4. Turkish Hospitality Hotel

Puedes entrar después del semáforo en rojo. Hay un hombre fuerte en s·m que dice que se siente incómodo en todo su cuerpo. Después de una conversación, te agregará una maldición verbal (la ventaja es inútil y la función aún no está clara.

1. Médico 2 puede ayudarlo a ver a un médico sin ser maldecido.

2. Puedes engañarlo

5. Son Billy

Después de llegar al almacén, un loco salió a seguirte, e incluso llamó a tu padre y le dijo algunas cosas. cosas locas. (El contenido debe estar relacionado con la siguiente historia)

Uno puede dejarlo suicidarse y luego soltar un dedo. La fuerza aumenta y se desconoce la maldición.

. Para evitar que se suicide, ocupa su posición con fuerza y ​​usa el cuchillo 3ap para acelerar el flujo sanguíneo.

En este momento, si el equipo tiene menos de cuatro personas, tú. De hecho, puedo contratar a Eduardo en el bar.

Billy se quedará en el bar y Eduardo se unirá al equipo.

4. Si lo llevas a la tienda de Honest Billy, morirá tan pronto como entre por la puerta, y luego lo matarán, perderá los dedos y sonará.

Relacionado con la imagen de la izquierda

Relacionado con el hotel

1 Haz clic en los accesorios mágicos en la habitación del mago en el segundo piso para obtener un. talentoso maestro del escape. El efecto es mejorar las capacidades de escape.

2. Casa Encantada 302 en el tercer piso. Después de aprender la Lengua de los Muertos, puedes lanzar hechizos en la cama para convocar fantasmas, 10 exp, pero 4 misticismo no puede controlar a los fantasmas, serás poseído por fantasmas, tendrás mala suerte y la probabilidad de un gran fracaso aumenta, aproximadamente 5 misticismo.

3. He oído que se necesitan 8 puntos de constitución para combatir el vino.

Hay un vestidor cerrado con llave en la habitación 304. El cuarto truco sólo se puede obtener abriéndolo. La fuerza agrega 1 a la agilidad, la maldición reduce el doble clic.

Nota: Una vez que aparezca un cazatalentos junto a la puerta pateada, no podrás entrar a esta habitación y no podrás caminar por la noche.

Comparación de las montañas francesas

1. Tienda de antigüedades

1. Los trucos pueden robar libros en el mostrador, ahorrar 50 cigarrillos para la prostitución, la experiencia que 1 ventrílocuo puede persuadir los ancianos Recoger cigarrillos.

2. Huérfanos

1. Los jugadores de Teología pueden intercambiar relojes por huérfanos para limpiar la iglesia después de la muerte del vigilante.

2. Psicología 1 puede tratar a la chica muda para obtener la ubicación de la colina de la muerte.

3. El observador mencionado por el huérfano realmente existe. Después de la esquizofrenia, verás a un hombre testarudo en la entrada del túnel junto al huérfano.

3. El pasadizo secreto junto al científico

1. Una vez completada la tarea de encontrar el reloj, desbloquea el túnel. Lucha contra 1 y usa la palanca para abrir un agujero y encontrarás un pasaje secreto a la guarida de la pandilla. Si entras de noche, te descubrirán. Frente al pasaje secreto hay un cadáver, y puedes recoger el libro de hechizos en la lengua del difunto.