Experiencia de juego en modo superior de Call of Duty 18 Vanguard Champions
Hablemos primero de este modelo. En realidad, es muy similar a la bandera de la taberna. Comprar y vender seguidores para aumentar el capital equivale a mejorar armas y comprar habilidades. Juega en bucle y luego, normalmente, juega tres juegos seguidos. Parece que tengo que comprarlos juntos, adiós en el futuro.
Las armas se pueden mejorar durante el juego. Matar al enemigo costará dinero y armadura (parece similar a la armadura CW en lugar de agregar sangre). La bestia mítica se transforma en un Tyrannosaurus Rex zombie, con N accesorios de balas explosivas per cápita. Es más sobrehumano que el Superman de la Guerra Fría y no es inferior a los dioses de la Segunda Guerra Mundial.
Es imposible vender cohetes V2 en Serial Killing a menos que no actualices nada, pero esto no es lo mismo que el modo botín bo4. A menos que puedas optar por ejecutar el cuchillo en el futuro, creo que será difícil comprar un cohete V2 que no controle los puntos. El UAV no tendrá efecto si el fantasma no se mueve. En la actualidad, la capacidad de detección parece ser buena y parece que básicamente se puede detectar. Se especula que la parte contraria debe ser un fantasma. El pícaro que escupe fuego necesita 4 golpes para matar. Dureza desconocida, pero muy fluida. La máquina de la muerte es similar a cw.
En cuanto a habilidades, todas son mw o alguna otra variante. Actualmente, este modo no es muy útil. El primero puede ver la trayectoria de la mina. Es muy útil tener un modelo de mina más. Leiwen sigue siendo muy popular en la actualidad y las máscaras van desde MW hasta CW. Sin embargo, la ambigüedad de esta generación acerca de golpear a la gente es repugnante. Cuando te golpean y te dejan impresionado, no puedes ver claramente en tu rostro y tienes poca experiencia en habilidades.
La miniimagen sigue siendo la miniimagen prohibida de mw, lo cual es puramente repugnante. Entonces, los disparos Magap (disparos a ciegas a cubierto) solo se pueden activar apoyándose contra una pared en un lugar específico, lo cual también es repugnante. El ángulo de visión está bloqueado, el rango de rotación no es grande y no se evalúa el arma.
Hablemos primero de la pantalla. En primer lugar, anteriormente se informó que no existe una versión de PS5, pero parece que en realidad sí existe una versión de PS5, y así es. Entonces, la versión de ps5 pesa solo 19 g y la versión de ps4 pesa 30 g. Debido a que ps5 tiene una tecnología de compresión más avanzada, por el rendimiento de la imagen se desprende claramente que la versión de ps4 se ejecuta en ps5. Personalmente juego cuadros de 4k60 con teclado y mouse, y la pantalla se vuelve borrosa. El nivel de Cold War PS4 y MWPS4 definitivamente no es la versión de PS5, con un montón de texturas y muchos problemas de carga. Para juegos en general, ps5 se debe a la tecnología de compresión avanzada. El estilo general de la pintura es como MW, y la niebla volumétrica aún es visible. El estilo general le dará una sensación "real", pero probablemente el filtro lo haga cómodo. Este modelo tiene básicamente el tono de San Petrogrado y las imágenes no hacen comentarios formales. De todos modos, ese es básicamente el tono de mw. Y desprecio que los accesorios de las armas estén todos ensangrentados y tengan una enorme potencia de fuego. También hay bombas explosivas que llaman la atención sobre el nombre del lado opuesto. La sensación al golpear la pelota también es muy pobre. La dificultad del ataque es más de un nivel mayor que la de MW, lo cual es feo, pero una cosa es que la vanguardia puede destruir la pared de madera y la identificación de la persona a menudo se filtra por las grietas. Optimicemos detrás de esta luz, este búnker no fue saboteado intencionalmente. Las armas sólo pueden estar plagadas de agujeros, pero no pueden destruirlas por completo. Sprint y cuerpo a cuerpo pueden matarlos a todos. Parece que puede haber muchas más puertas impenetrables. La situación actual es que hay muchos obstáculos en el mapa que pueden romper a los personajes. Para ser honesto, sería mejor no tenerlos. La razón por la que el modo de penetración puede romper personajes y diseño actualmente parece tener una gran ventaja, y el nivel del arma tiene balas perforantes, pero el sprint táctico cerca del búnker (visualmente estimado en unos 400 ms) está completamente completado.
Hablemos de armas. Primero puede haber 10 accesorios. Todas las armas tienen variantes de balas explosivas. Es cierto que cada persona tiene un AOE S6 (el rifle táctico de dos balas de BO4 tiene un módulo llamado Transformación Explosiva) y aumentará la dificultad para encontrar enemigos en ambos bandos. Por otra parte, este armero es un T-Rex zombie. Escuché que 98k tiene modo de tres disparos p06. La explosión AOE en el asiento trasero de la pistola láser mg42 devolvió 250 disparos. Siento que solo el bar puede reproducir mg42, pero estos dos no son el mismo grupo. El artillero probablemente copió y pegó las balas, en el mejor de los casos. El problema es que el efecto del escudo no es más que explotar un aliento de dragón, o lograr el efecto de un gran calibre, que en realidad luce bien. Experimente el legendario pulverizador 98k mp40 Thomson mg42. Cuando la boquilla esté perfectamente alineada, se súper expandirá e irá directamente al cielo de un solo disparo. No sé por qué, pero este modelo en su conjunto no tiene espacio para que juegue la boquilla. No sé por qué obtuve 98k durante tres rondas consecutivas.
mg42 es invencible, stg44 es la mejor arma de largo alcance a mediano plazo. El alcance del MP40 en micro rush es mucho más cercano que el de Thomson. El micro rush general en este modo es difícil de alcanzar.
Este modo otorga al francotirador con rifle y ametralladora una ventaja infinita, y puedes esperar hasta que todos estén muertos. En la actualidad, parece que no hay inconveniente si no te apresuras y los ingresos son infinitamente altos. El entorno general todavía depende del modo de prueba B normal, que carece de aleatoriedad y pone nerviosa a la gente. Es difícil tener un adiós fatal si quieres darte la vuelta. Pasamos 11 vidas viendo dos vidas cayendo una sobre otra, lo cual fue realmente divertido.
Hablemos primero de mapas y sonidos. Como se mencionó en el mapa anterior, hay muchos búnkeres destructibles, que pueden diseñarse para su diseño. La declaración oficial es que depende de qué tan bien B mida las imágenes multijugador y qué tan fuerte sea su penetración. No quiero rociar más minimapas deshabilitados. Llevo un año fumigando desde que tenía 16 años.
Actualmente no se escuchan pasos y el lugar es muy ruidoso. ¡Lo más molesto es que los sonidos más fuertes que escuchas son los tiroteos y explosiones de al lado! Es un poco divertido y los efectos de sonido no son muy buenos. No sentí mucho por los disparos, pero pensé que estaba bien.
Entonces hablemos de los tiroteos y los movimientos de los personajes que más preocupan a todos.
Déjame hablar de ello primero, la acción es un desastre. Antes no se hablaba mucho de cambiar de clarinetista. En esta generación no existe el agarre horizontal. Esta apertura se interrumpe tanto si me bajo como si me levanto, y no hay ninguna animación. La animación directa es incluso más abrupta que la Guerra Fría. No sé si mejorará en el futuro. Al menos puedo tumbarme frío y el tobogán está bastante estropeado. Eso sí, no se descarta que no se pueda cambiar.
No hiciste nada bien durante las operaciones de la Segunda Guerra Mundial. ¿Eres digno de tus esfuerzos durante un año? Esperemos la prueba B. Esto todavía se puede cambiar. No digas que me desollaron. Esto es un insulto para mw.
En términos de sensación en la mano, el disparo general es muy similar al del CW. El marco de retroceso general del MW está desalineado hacia arriba, más cerca de la guerra fría en la que la parte delantera está fija. La segunda parte está torcida. No está claro cuál es la relación de inquietud en la configuración de visualización, pero la inquietud del arma es aceptable. Parece que la mayoría de la gente piensa que será un poco más cómodo que durante la Guerra Fría. Y es más práctico que las zapatillas de mw. Sin embargo, su reconocimiento actual y su sensación del arma son deficientes. Depende de si la espalda se puede cubrir adecuadamente. El producto actual a medio terminar se siente tan mal como la prueba A de la Guerra Fría. El sonido de notificación de impacto es pobre y básicamente inútil. Claro, también puede ser porque sea problema de la versión de ps4 (aunque es una versión de ps5, solo es una versión comprimida de ps5), y el modo mágico no dice nada.