Una pequeña explicación sobre los datos de atributos de los elementos de Qin Shang en datos
Explicación de los atributos de los elementos de Qin Shang Nota: no analizamos los accesorios de misiones especiales sin atributos como notas de suicidio.
Los atributos de la mayoría de los elementos en el juego de Qin Shang se pueden dividir en categorías. por tipo.4 categorías: atributos básicos, atributos extraídos aleatoriamente, atributos extraídos fijos y atributos generados mutuamente.
1. Atributos básicos: este es un atributo imprescindible para un tipo de artículo, que incluye:
(este artículo) atributos de cinco elementos,
(elemento) nivel, peso, durabilidad (rango),
requisitos de nivel, requisitos de fuerza, requisitos de agilidad, requisitos físicos,
poder de ataque normal (básico), defensa normal (básico) poder, (Básico) Velocidad de ataque (%)
(Básico) Poder de ataque de los cinco elementos, (Básico) Poder de defensa de los cinco elementos
Número de gemas incrustadas
Etc.
A excepción de los atributos de los cinco elementos, que también están representados por bolas de colores especiales, otros atributos básicos generalmente se muestran en fuentes blancas al visualizar (Nota: los atributos de cantidad de flechas de las flechas y las flechas También se pueden considerar como sus atributos básicos, porque según el sentido común, el número de flechas es un atributo básico requerido de las flechas y las flechas. Sin embargo, de acuerdo con la configuración del atributo de los datos, el atributo de número de flechas pertenece al rango de atributos de extracción fijo. lo cual está un poco fuera de tema).
2. Atributos extraídos al azar: como sugiere el nombre, este tipo de atributo no está obligado a aparecer, ya que los atributos extraídos al azar solo tienen la posibilidad de aparecer (ser extraídos).
El principio de los atributos extraídos al azar de los elementos de Qin Shang es que el mismo elemento no se puede extraer dos veces con el mismo atributo extraído al azar, es decir, un atributo extraído al azar solo se puede extraer una vez del mismo elemento.
El número máximo de atributos extraídos al azar que se pueden extraer de un elemento está determinado por el número máximo de atributos (el nombre completo puede considerarse como el número máximo de atributos extraídos al azar).
Los atributos extraídos al azar se muestran en fuente azul al verlos, pero debe tenerse en cuenta que el número de atributos azules de un artículo no puede considerarse como el número de atributos extraídos al azar de este artículo. ser enfatizado.
El valor de datos específico correspondiente de los atributos seleccionados aleatoriamente está determinado por los 9 conjuntos de rangos de valores de corrección.
Para la elaboración de artículos, los artículos de elaboración de nivel N pueden extraer hasta N+1 conjuntos de rangos de valores de corrección.
Para el equipamiento natural, está determinado por el nivel del mapa. Los elementos naturales obtenidos en mapas de nivel N se pueden extraer hasta N+1 conjuntos de rangos de valores de corrección.
Gracias al senior señalado por Chang Dao por la explicación sobre la extracción de rango del grupo de valores de corrección de atributos de extracción
3. Atributos de extracción fijos: de manera similar, como su nombre lo indica, el Los atributos de extracción fijos son para el mismo tipo de elementos. Propiedades exclusivas de un elemento. Tomando el tipo de mineral como ejemplo, hay 9 tipos de minerales, uno de Lv1 a Lv9, y sus atributos extraídos al azar son los mismos (los atributos extraídos al azar del tipo de mineral no tienen el atributo de poder de ataque normal%). , entre los cuales, Lv8. El atributo de extracción fijo del mineral de oro de alta ley es el poder de ataque (normal), es decir, la proporción de ataque: valor máximo +27(%)~+30(%). El oro de grado puede contener un atributo de relación de ataque y otros minerales no pueden aparecer. Esta es la particularidad de los atributos de extracción fijos.
Los 9 conjuntos de rangos de valores de corrección para los atributos de extracción fijos de los elementos ordinarios son diferentes. Generalmente, aumentan gradualmente {el conjunto de valores de corrección de los atributos del tipo de gema (fuerza/agilidad/físico). Se considera que los datos disminuyen gradualmente debido a relaciones de tamaño positivas y negativas}.
Sin embargo, existen atributos de extracción fijos para varios tipos de elementos, porque los 9 conjuntos de rangos de datos de valores de corrección son exactamente iguales. Como resultado, los datos de sus atributos de extracción fijos son un valor constante y la probabilidad de extracción de los atributos de extracción fijos de estos elementos es del 100%:
(1) Armas mágicas y series de tesoros exóticos, su extracción fija atributos Es una característica dorada del equipo y se muestra en amarillo cuando se usa como un atributo de extracción fijo.
(2) El atributo de cantidad de flechas solo se puede extraer de flechas y flechas (y tiene un 100% de probabilidad). , pero debe tenerse en cuenta que este atributo puede ser solo uno de los subatributos del atributo principal de extracción fija de flechas y flechas, no un atributo de extracción fijo completo.
Las flechas y flechas ordinarias tienen 9 conjuntos de valores de corrección para este atributo. Para el mismo conjunto de valores de corrección, el elemento MIN es 250 y el elemento MAX es 350, por lo que el número de flechas ordinarias y. Las flechas siempre están entre 250 y 350. Flota, por eso. En cuanto a las flechas que disparan al sol de la serie Arma Divina, las Flechas de la Luna de Invierno, el número es constante 500.
(3) Los atributos de extracción fijos de las gemas de cinco elementos (los atributos correspondientes específicos están determinados por sus atributos de cinco elementos): aturdimiento/veneno/congelación/ciega/ataque_petrificado probabilidad/resistencia, los datos son fijado.
(4) Los datos específicos de los atributos de extracción fijos de libros, medicinas y carne de animales también son fijos.
4. Atributo de generación mutua: este atributo solo aparece en equipos naturales y los artículos elaborados no tienen este atributo. Esta propiedad sólo tiene efecto cuando se activa. Cuando se ve cuando no está activado, este atributo se muestra en color oscuro. En este momento, el atributo de mutualidad no tiene ningún efecto real, sin embargo, si un elemento con los cinco elementos del atributo y la generación mutua está equipado en la posición correspondiente. , este atributo se activará. Por ejemplo, el arma de la derecha se ve afectada por el anillo de la derecha. Si el anillo es de oro y el arma es de agua, se activará el atributo oculto del arma.
Las posiciones de equipamiento de todo el cuerpo tienen la siguiente relación mutua:
Anillo en la mano derecha (crudo), equipamiento en la mano derecha
Anillo en la mano izquierda (cruda), equipo en la mano izquierda
Collar (crudo) casco
Cinturón (crudo) botas
Cinturón (crudo) armadura
Cinturón (crudo) botas
Cinturón (crudo) armadura p>
Los cinco elementos se producen entre sí: el metal produce agua, el agua produce madera, la madera produce fuego, el fuego genera tierra y la tierra genera metal.
La siguiente es una introducción a los tipos de atributos específicos y códigos de propiedades básicas (armas y equipo). Declaración solemne: Los datos N contenidos en los siguientes códigos de atributos en los datos no representan necesariamente el valor máximo correspondiente. al atributo:
Atributos básicos
Thpmax_N (nivel de atributo: 1): valor de vida máximo (vida máxima)
Thpmax%_N (nivel de atributo: 1 ): valor de vida máximo % (salud máximo %)
Tmpmax_N (nivel de atributo: 1): energía máxima (energía máxima)
Tmpmax%_N (nivel de atributo: 1): máximo Valor de energía % (energía máxima %)
Thpregen%_N (nivel de atributo: 1): velocidad de recuperación de vida %
Tmpregen%_N (nivel de atributo: 1): velocidad de recuperación de energía %
Tstr_N (Nivel de atributo: 1): Fuerza
Tcon_N (Nivel de atributo: 1): Constitución
Tdex_N (Nivel de atributo: 1): Agilidad
p>
Twis_N (nivel de atributo: 1): Sabiduría
Tsavvy_N (nivel de atributo: 1): Comprensión
Tcharm_N (nivel de atributo: 1): Encanto
Tsr_N (Nivel de atributo: 1): Tasa de aciertos
Tsr%_N (Nivel de atributo: 1): Tasa de aciertos %
Thr_N (Nivel de atributo: 1): Tasa de esquiva
Thr%_N (nivel de atributo: 1): porcentaje de esquiva %
Características básicas del ataque (que implican la correspondencia entre los atributos hijo y padre, a→(b, c) representa el padre atributo a Correspondiente a dos subatributos b y c, lo mismo a continuación)
Uap_N→(Tapmin_N, Tapmax_N) (Nivel de atributo: 1): Poder de ataque normal (abreviatura: ataque normal)
Uap %_N→(Tapmin%_N, Tapmax%_N) (Nivel de atributo: 1): % de poder de ataque normal (abreviatura: relación de ataque (normal))
Umap1_N→(Tmap1min_N, Tmap1max_N) (Nivel de atributo: 1): Poder de ataque de metal
Umap2_N→(Tmap2min_N, Tmap2max_N) (Nivel de atributo: 1): Poder de ataque de madera
Umap3_N→(Tmap3min_N, Tmap3max_N) (Atributo nivel: 1): Poder de ataque de agua
Umap4_N→(Tmap4min_N, Tmap4max_N) (Nivel de atributo: 1): Poder de ataque de fuego
Umap5_N→(Tmap5min_N, Tmap5max_N) (Nivel de atributo: 1 ): Poder de ataque a tierra
Umap1%_N→(Tmap1min%_N, Tmap1max%_N) (Nivel de atributo: 1): Poder de ataque de metal%
Umap2%_N→( Tmap2min %_N, Tmap2max%_N) (Nivel de atributo: 1): Poder de ataque de madera%
Umap3%_N→(Tmap3min%_N, Tmap3max%_N) (Nivel de atributo: 1): Poder de ataque de agua %
Umap4%_N→(Tmap4min%_N, Tmap4max%_N) (Nivel de atributo: 1): Poder de ataque de fuego%
Umap5%_N→(Tmap5min%_N, Tmap5max %_N) (Nivel de atributo: 1): % de poder de ataque a la tierra