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¿Qué pasa con los tipos de munición en Fallout: New Vegas?

Los amigos que hayan pasado FO1 y FO2 estarán familiarizados con las municiones AP, FMJ y HP. Estas abreviaturas de munición también existen en el mundo real. Aquí hay una explicación:

HP, hueca. Después de ser inyectada en el objetivo, la ojiva se deformará y girará, causando instantáneamente un daño enorme al objetivo. Es el mejor contra objetivos blandos, pero debido al diseño hueco, el rendimiento de perforación de armadura es bastante pobre. /p>

FMJ, también conocida como bala revestida de metal, es generalmente una bala común y corriente. Sus efectos de penetración y detención están relativamente equilibrados, entre HP y AP.

AP, balas perforantes. Lanzar este tipo de municiones en el mundo FO puede ignorar parte del valor DT del oponente, que es el efecto de perforación de armadura. Al mismo tiempo, el daño causado por las balas AP a objetivos blandos no es tan bueno como HP y FMJ. También es consistente con el mundo real. La razón por la que puse AP al final es porque estoy muy feliz de ver el regreso del concepto DT en FONV.

Aquí hay un ejemplo, y es fácil de entender. comprenda el daño y la penetración de AP La relación entre sexos:

Si usa HP y AP para disparar un trozo grande de carne al mismo tiempo, entonces el rastro dejado por HP debe ser un trozo grande de carne. carne podrida, mientras que es probable que AP simplemente penetre y salga. El siguiente agujero tiene un diámetro mayor que su propio calibre. Entonces, obviamente, en este caso, el daño causado por HP es significativamente mayor que el de AP. desventaja de AP contra objetivos blandos, pero en otra situación, si colocamos este trozo de carne detrás de una delgada placa de acero y lo disparamos, la situación será muy diferente cuando se dispara con balas HP, la bala no puede penetrar la delgada placa de acero. todo, y no representará una amenaza para la carne detrás de la delgada placa de acero. Sin embargo, AP puede penetrar la placa de acero y también causar daños a la carne detrás de la placa de acero. En otras palabras, cuando hay un nivel de protección a prueba de balas, AP. puede penetrar la protección y causar cierto daño, pero HP no desempeñará ningún papel en absoluto.

El ejemplo anterior es muy común en FO1 y FO2. Un grupo de bandidos dispara a un enemigo que lleva un PA con un 10MM. pistola El resultado es probable que el PA no sufra ningún daño y los bandidos sean eliminados. Pero en FO3 no existe el concepto de DT, solo DR que reduce el daño en porcentaje, por lo que un gran grupo de bandidos con pistolas de 10 mm pueden hacerlo. venció al protagonista que llevaba T51B hasta convertirlo en pulpa....