¿Cómo completar el juego de detectives "La casa del Dr. Stanley"?
En la esquina, encontré una llave rosa. Baja al primer piso y usa la llave rosa para hacer clic en la puerta rosa (el color es un poco más oscuro, que es el. sala de estar). En la habitación con la puerta rosa, toma una taza en la parte inferior izquierda. Haz clic en la taza en la barra de herramientas, luego haz clic en la puerta en el lado izquierdo de la habitación para llenarla con agua. en el alféizar de la ventana izquierda. 13. Vuelve al patio y sal de la habitación. Haz clic en la flecha hacia arriba dos veces para ingresar al segundo piso. faltan los elementos del inventario y regresarás al dormitorio del primer piso. 14. Sal del dormitorio, gira a la derecha y haz clic en la puerta rosa para entrar a la sala de estar. Encontré a un hombre cayendo del techo. Se desmayó, sosteniendo la caja de herramientas de un detective. Tome la caja de herramientas en su mano, amplíe y haga clic para abrirla para obtener todos los elementos originales. 15. Sal de la sala, sube al segundo piso y regresa a donde estabas. Tocó la puerta azul y use la llave azul para ingresar. Haga clic en la estantería de la izquierda, busque el diario naranja con el número 13 desde la izquierda y vaya a la última página para obtener la contraseña 18668798. Salga. escalera de hierro en la esquina superior izquierda para ver la chimenea en el piso opuesto. Haga clic en la chimenea para obtener la llave naranja. Regrese al estudio, haga clic en la ventana del piso al techo a la izquierda y obtenga la llave caqui. Sal del estudio con la llave caqui. Ábrelo y entra al almacén. Conecta la línea telefónica al cuadro rojo de la izquierda. Usa la llave naranja para abrir la puerta naranja.
Haga clic en la ventana del piso al techo a la derecha para encontrar a un anciano. Haz clic en el anciano para ayudarlo a llegar a la cama. Al anciano se le pedirá que "dame agua" y se le dará a beber el agua que se vierte en la sala de estar. 18. El anciano también preguntó "mis archivos". Abra la puerta a la izquierda de la entrada de la habitación para ingresar al baño. Haga clic en el espejo de la izquierda y aparecerá el cuadro de contraseña de seguridad a la derecha. Ingrese la contraseña 18668798 que acaba de obtener de la última página del diario. Aparecieron agujeros con forma humana en las paredes y se instalaron pequeñas estatuas de piedra. 19. Apague la luz y descubra que hay orificios de luz de diferentes colores donde se colocó originalmente el espejo (nota: los orificios de luz de la versión anterior y la nueva son de diferentes colores). Recuerda el color, enciende la luz e inserta la llave del color correspondiente. Después de insertar, obtendrá una carpeta. 20. Entregue el archivo al anciano, y el anciano le pedirá al jugador que llame a una ambulancia (Nota: si omite el paso 16, es decir, pierde la línea telefónica, el anciano dirá "Esta es la clave del almacén". ", llama a una ambulancia por mí", y luego llama al detective. Una llave de color caqui abre la puerta del almacén, lo que permite al detective contestar la línea telefónica). Vuelve a la puerta gris claro del primer piso y entra al dormitorio del primer piso (la habitación donde te despertaron). Seleccione la línea telefónica, haga clic en Teléfono nuevamente y conecte el teléfono. En este momento, encontrará un certificado debajo del teléfono. En ese momento, el estúpido finalmente supo la verdad: resultó que el "ladrón" que se cayó del tragaluz y "robó" los accesorios del detective era el verdadero médico, y el médico falso ya se había escapado con los documentos ...
Versión 2
Haz clic en "Chino simplificado" o "Inglés", selecciona el idioma, haz clic en "Nuevo juego" para ingresar al juego y ver la animación de la secuencia de la trama (brevemente
Describe la casa del Dr. Stanley (alguna trama I) y comienza el juego. 1. Haga clic en la puerta del hospital para ingresar al vestíbulo del hospital. Haga clic en la gran puerta de vidrio de la derecha para ingresar al pasillo, haga clic en la flecha de arriba, tome la luz de emergencia en la pared de la derecha y haga clic en la flecha de la izquierda para retirarse. 2. Haga clic en la gran puerta de vidrio en la esquina inferior izquierda para ver la animación de la historia (la enfermera de turno regresa a la recepción), haga clic en la enfermera para ver la animación de la historia (la enfermera cree que el detective es un reparador eléctrico) y consigue la llave de la caja eléctrica después de la animación. (Nota: si ingresa al baño de mujeres [puerta marcada con tacones altos] antes de que aparezca la enfermera de turno, no podrá obtener la llave de la caja eléctrica). 3. Haga clic en la puerta marcada con tuberías para ingresar al baño de hombres, haga clic en la flecha izquierda y haga clic en la ventilación del techo, ingrese al techo (solo puede ingresar obteniendo la luz de emergencia). 4. Haga clic en la flecha dos veces, haga clic en la flecha de la derecha, haga clic dos veces en la caja eléctrica en la pared, abra la caja eléctrica (solo puede abrirla después de recibir la llave que le dio la enfermera), baje el interruptor en la pared eléctrica. caja y da un paso atrás. 5. Haga clic en la flecha inferior derecha, la flecha arriba, la flecha inferior izquierda y la flecha arriba para ingresar al área verde, encienda el extractor de aire y tome la piedra de viento en el lado inferior izquierdo del extractor de aire (puede obtenerla tirando del interruptor Nota: Si ingresas al baño de mujeres, no puedes obtener la piedra del viento. Si obtienes la piedra del viento, no afecta el juego. 6. Haz clic en la flecha de abajo, haz clic en la flecha de la izquierda. haga clic en la partición gris en la pared derecha, abra la partición, haga clic en la flecha de arriba, ingrese al área roja, haga clic dos veces en el respiradero del suelo y entre a la farmacia. 7. Haga clic en la flecha de abajo, haga clic en el libro. En la tabla de la derecha, obtenga el manual de medicina china y occidental, haga clic en el manual, haga clic en leer y verá que la combinación de regaliz y aspirina puede causar enfermedades del tracto gastrointestinal (mueva el mouse hacia el borde inferior de la página). manual, la página pasará automáticamente), haga clic en la caja de herramientas en la esquina inferior izquierda para retirar los accesorios 8. Haga clic en el botiquín de la izquierda, haga clic en el botiquín en el lado izquierdo de la capa inferior del medicamento gabinete, tome aspirina y aléjese; haga clic en el botiquín chino, retire el regaliz, el ginseng y el Ganoderma lucidum del cajón aleatorio y aléjese. 9. Haga clic en la flecha superior derecha, haga clic en el respiradero. techo para ingresar al techo, haga clic en la flecha derecha, haga clic en la flecha hacia abajo, haga clic en la flecha derecha para ingresar al área amarilla, haga clic en el respiradero en el suelo dos veces, ingrese a la parte superior de la habitación del médico. (haga clic en el icono de la maleta en la esquina inferior izquierda), haga clic en regaliz, haga clic en compuesto, haga clic en aspirina y mezcle regaliz y aspirina.
Forest Mix haga clic en la mezcla para usarla y observe. la animación Pon la mezcla en el café del doctor y el doctor bebe el café 11. Da un paso atrás y haz clic en la flecha derecha en el medio de la pantalla para ingresar al área gris, haz clic en la flecha superior, haz clic en el piso. respiradero, retroceda dos pasos, ingrese a la sala 12. Apunte la flecha hacia abajo, señale al paciente, abra la caja de herramientas, haga clic en ginseng, haga clic en combinación, haga clic en Ganoderma lucidum, ginseng mixto y Ganoderma, haga clic para mezclar. , haga clic para usar, mire la animación de la historia (el paciente se comió la mezcla y dejó caer algo en su mano), dé un paso atrás y recoja la Piedra de la Vida en el lado derecho de la cama del hospital (Nota: necesita saber algo de sentido común Acerca de la medicina tradicional china aquí. El ginseng y el ganoderma pueden reponer el qi y la sangre, fortalecer el cuerpo y fortalecer el cuerpo. Los pacientes pueden tomar el medicamento hasta 6 veces.
Si el paciente no toma el medicamento o toma el medicamento equivocado, no podrá obtener la Piedra de la Vida; si presiona el control remoto para hacer sonar la alarma antes de obtener la Piedra de la Vida, el médico no podrá obtener la Piedra; de la Vida después de ingresar al pabellón. Si obtienes la Piedra de la Vida o no, no afecta el juego. )13. Haga clic en la flecha en la esquina superior derecha, haga clic en el respiradero en el techo, ingrese al techo, abra la caja de herramientas, haga clic en el control remoto, haga clic en usar y mire la animación de la historia (las alarmas del monitor, el médico). entra a la sala). 14. Regrese dos veces, haga clic en la flecha derecha, haga clic en la flecha derecha en la partición, haga clic en la flecha derecha nuevamente, ingrese al área amarilla, haga clic en el respiradero dos veces para ingresar a la habitación del médico. Haga clic en la flecha hacia abajo, levante la bata blanca que cuelga de la pared y haga clic en la puerta para salir de la habitación del médico. 15. Haga clic en la flecha izquierda, haga clic en la flecha de arriba, haga clic en la puerta de la sala a la izquierda para ingresar a la sala del médico (primero debe obtener una bata blanca para ingresar a la sala del médico, lo que le permitirá al médico ingresar a la sala de otro paciente). 16. Haga clic en el médico en la cama del hospital para ver la animación de la trama (el médico le contó al detective lo que sucedió antes en casa, le dio al detective la llave de la tarjeta electrónica de la oficina del instituto de detectives y le pidió que recuperara el expediente en papel rojo del instituto y la pequeña caja en la estatua de casa, el médico se desmayó nuevamente antes de decir la contraseña del instituto). 17. Haga clic en la puerta de la sala para salir de la sala, haga clic en la flecha izquierda, haga clic en la puerta de vidrio grande en la parte inferior izquierda para regresar al vestíbulo del hospital, haga clic en la flecha derecha para salir del hospital (haga clic; en el ícono de la brújula en la esquina superior izquierda), haga clic en el ícono del edificio a la derecha para ir al instituto de investigación. 18. Haga clic en la puerta para ingresar al instituto, haga clic en la puerta pequeña a la izquierda, ingrese a la sala de guardia, obtenga un encendedor en la mesa azul verdosa en la parte superior izquierda, haga clic en el pequeño anillo debajo del cinturón del guardia, obtenga Con la llave pequeña, haz clic en la puerta de la esquina superior derecha y sal de Guardhouse. 19. Haga clic en la puerta del ascensor gris oscuro a la izquierda para ingresar al ascensor, haga clic en el botón del ascensor en el lado izquierdo de la puerta, haga clic en el botón número 2 para ingresar al segundo piso, haga clic en la flecha para salir del ascensor , haz clic en la flecha al final del pasillo, haz clic en el lado izquierdo de la puerta para ingresar al laboratorio óptico. 20. Tome una lente de filtro azul en la mesa de la izquierda, apúntela hacia el instrumento en el medio y apúntela hacia la abertura del espejo cilíndrico. Cuando vea luces de colores, observe los colores circulares parpadeantes (colores aleatorios). El principio de este dispositivo es mezclar luz roja, verde y azul en una determinada proporción para obtener un color intermitente, yendo y viniendo dos veces. 21. Haga clic en el dispositivo en el extremo derecho de la mesa larga, abra la caja de herramientas, haga clic en la lente del filtro azul, haga clic en Usar, inserte la lente del filtro azul en la ranura para tarjeta B y presione "+" y "-" Botones respectivamente para ajustar los tres colores (R rojo G verde B azul), mezcle tres colores de luces (al azar aquí). Si el ajuste es correcto, verás que el instrumento del medio está encendido. Haga clic en el filtro en la ranura de la tarjeta G para obtener el filtro verde. Da un paso atrás y recoge la Piedra de Luz en el instrumento del medio. (Nota: si simplemente pasas el juego, puedes obtener directamente el filtro verde. Si obtienes la piedra luminosa no afectará el juego). 22. Haz clic en la puerta y mira la animación de la trama (el misterioso anciano aparece en la investigación). instituto y toma la carpeta negra devuelta al detective, mientras un cómplice del anciano se escondía en otra habitación, y el arma del detective recibió un disparo en el momento crítico). Después de la escena, consiguió la carpeta negra. (Nota: no recojas la Piedra del Tiempo del suelo en este momento, de lo contrario la Piedra del Tiempo desaparecerá después de pasar por la Puerta del Tiempo por primera vez. El hecho de que consigas la Piedra del Tiempo no afecta el juego). 23. Haga clic en la flecha inferior derecha para ver la animación de la historia (la puerta opuesta al laboratorio óptico está destruida), haga clic en la flecha inferior derecha, haga clic en la puerta gris a la derecha para ingresar al ascensor, haga clic en el botón del ascensor en el lado izquierdo de la puerta , haga clic en el botón número 1, regrese al primer piso, haga clic en la puerta inferior derecha, regrese al frente del instituto. 24. Abra el mapa y haga clic en el ícono de la casa en la parte inferior izquierda para ir a la casa del médico. 25. (La historia de las seis piedras) Haga clic en la flecha de la izquierda, haga clic en la perrera y obtenga la Piedra de la Muerte en la perrera (Nota: el perro no puede obtener la Piedra de la Muerte después de regresar a la perrera. Si debe obtener la Piedra de la Muerte Stone Stone no afecta el juego), regresa y haz clic en la flecha de la derecha. 26. Haz clic en la puerta azul para entrar a la casa del médico. Cuando veas al perro grande, abre la caja de herramientas, haz clic en el encendedor, haz clic en la bata blanca, mira la animación de la historia (el perro se asustó) y toma. el pedernal en el suelo. (Nota: Si usas un encendedor para encender el trapo [se puede conseguir en el baño], también puedes ahuyentar a los lacayos, pero no conseguirás el pedernal; y el encendedor sólo se puede usar una vez. Ya sea que consigas el pedernal o no no afecta el juego.) 27. Haga clic en la flecha de abajo, haga clic en la puerta de la izquierda para ingresar a la sala de estar, haga clic en el gabinete de enfrente, tome la estatuilla en el gabinete, retroceda, haga clic en la puerta , y sal del salón. 28. Haga clic en la flecha de la derecha, haga clic en la flecha de la derecha, haga clic en la puerta gris, ingrese al dormitorio, haga clic en la mesa, tome la tarjeta de presentación de la mesa, haga clic en la tarjeta de presentación, déle la vuelta y Vea 6 números en el reverso de la tarjeta de presentación (los números son aleatorios), recupere los accesorios (haga clic en el ícono de la maleta en la esquina inferior izquierda), retírese, haga clic en la puerta para salir del dormitorio.
29. Haga clic en la flecha en la esquina superior izquierda, haga clic en la puerta azul de enfrente para salir de la casa del médico, abra el mapa, haga clic en el ícono del edificio a la derecha y venga al instituto de investigación. 30. Haga clic en la puerta para ingresar al instituto, haga clic en la puerta gris de enfrente para ingresar al ascensor, haga clic en el botón del ascensor en el lado izquierdo de la puerta y haga clic en la colcha en la parte inferior.
Para la parte cerrada, abre el compartimento secreto (primero debes obtener la llave del guardia, consulta el punto 18), presiona el botón B y entra al sótano del instituto de investigación. 31. Haga clic en la cerradura electrónica en la pared, use la llave de la tarjeta electrónica e ingrese la contraseña de 6 dígitos en el reverso de la tarjeta de presentación del médico (la contraseña es aleatoria). Haga clic en el botón verde para abrir la puerta. 32. Haga clic en la puerta de la izquierda, ingrese a la habitación secreta, coloque un trozo de papel en el suelo, haga clic en el papel, léalo y vea el mensaje: La verdad está oculta en las reglas y las reglas pertenecen a Aquellos que son buenos observando, retiran los accesorios. 33. Apunte el transmisor láser a la pared opuesta, abra la caja de herramientas, apunte al filtro verde y úselo. El filtro bloquea el láser rojo y retrocede. 34. Siga las instrucciones de la nota y preste atención a las baldosas del suelo. Encontrará que algunas baldosas son planas (la esquina superior izquierda de las baldosas no es reflectante). la contraseña de la caja fuerte (nota: las dos filas de baldosas de la izquierda no se cuentan. Contando 1 desde la tercera columna, el número de baldosas especiales en cada fila, el orden de las contraseñas es de abajo hacia arriba, filas sin especiales Las baldosas del piso se cuentan como 0 y las posiciones de las baldosas especiales son aleatorias. 35. Caja fuerte verde, ajustada según la conclusión del artículo anterior Las seis perillas de la caja fuerte después de que los ajustes sean correctos, abra la caja fuerte y tome. El papel rojo en la caja fuerte, da un paso atrás y haz clic en la puerta para salir de la habitación secreta 36. Haz clic en la puerta del ascensor a la derecha para entrar al ascensor y haz clic en el botón del ascensor en el lado izquierdo de la puerta. , haga clic en el botón número 1 para regresar al primer piso del instituto, haga clic en la puerta en la parte inferior derecha, regrese a la puerta principal del instituto, abra el mapa y haga clic en el ícono del hospital en la parte superior izquierda 37. Mire. la animación de la historia (El detective fue apuñalado por la espalda, tuvo un accidente automovilístico [obtenga la figura y el papel rojo antes de regresar al hospital]), haga clic en la flecha de arriba, tome el destornillador en el suelo, haga clic en la flecha de la derecha, haga clic en la flecha de la parte inferior derecha, haga clic en la tienda de llantas, haga clic en la llanta en la cartelera de la esquina superior derecha, abra la caja de herramientas, haga clic en el destornillador, úselo, tome la llanta en el cartel, retroceda tres pasos, regrese a la pantalla del accidente automovilístico 38. Abra la caja de herramientas, encienda el neumático, úselo, repare el auto, abra el mapa, haga clic en el ícono del hospital en la esquina superior izquierda. al hospital 39. Haga clic en la puerta del hospital para ingresar al vestíbulo del hospital, haga clic en la gran puerta de vidrio en la parte superior derecha, ingrese al pasillo, haga clic en la flecha de arriba para ver la animación de la historia (se aprende que la estatuilla está. un meteorito poderoso, y el médico lo va a usar) La estatuilla era un arma aterradora, y el médico echó al detective por disuasión) 40. Abra el mapa, haga clic en el ícono de la casa en la parte inferior izquierda, vaya a la casa del médico, haga clic en la puerta azul para entrar a la casa del médico y haga clic en la flecha de la derecha. Haga clic en la flecha de abajo cuatro veces y suba las escaleras 41. Mire la animación de la trama (aparece el misterioso anciano y da la respuesta. detective la llave esmeralda). Haga clic en la puerta esmeralda a la derecha. El detective ingresa a un cuarto oscuro. Haga clic en la puerta del cuarto oscuro para ver la animación de la trama (resulta que el detective fue asesinado misteriosamente. pasó a través de la puerta del tiempo y el espacio, y el cómplice que rescató al misterioso anciano en el instituto de investigación era en realidad el detective mismo) 42. Haga clic en la puerta para ver la animación de la historia (el misterioso anciano le contó al detective todo historia resulta que todo lo que hizo el misterioso anciano estuvo mal es para evitar que el médico creara un arma terrorista. El misterioso anciano le dio al detective una poción para volver al pasado y destruir la estatuilla) 43. (La historia de las seis piedras) Haga clic en la flecha de abajo, la flecha de la izquierda y la flecha de la parte superior derecha. La flecha conduce hacia abajo, la flecha superior derecha, la flecha superior derecha, la puerta azul, abra el mapa. ingrese al instituto, haga clic en la puerta para ingresar al instituto, haga clic en la puerta del ascensor a la derecha, ingrese al ascensor, haga clic en el botón del ascensor a la izquierda de la puerta, haga clic en el botón número 2, vaya al segundo piso del instituto, haga clic en la flecha a la derecha y haga clic en la flecha en la esquina para caminar por el suelo (Nota: si recoge la Piedra del Tiempo después de pasar por la Puerta del Tiempo por primera vez, la Piedra del Tiempo ahora está disponible desaparecerá. Si no recoges la Piedra del Tiempo en este momento, aún podrás recogerla después de pasar por la Puerta del Tiempo por segunda vez, pero no podrás obtener el objeto misterioso. ) 44. Haga clic en la flecha de la derecha y luego haga clic en la flecha de la derecha en el ascensor, haga clic en la puerta del ascensor, ingrese al ascensor, haga clic en el botón del ascensor en el lado izquierdo de la puerta, haga clic en el número 1. Botón, vaya al primer piso de la universidad, haga clic en la puerta en la parte inferior derecha y regrese al frente de la puerta de la universidad. Abra el mapa, haga clic en el ícono de la casa en la parte inferior izquierda, vaya a la casa del médico, haga clic en la puerta azul, haga clic en la flecha hacia la derecha, haga clic en la flecha hacia abajo cuatro veces, suba las escaleras, haga clic en la puerta verde, mire la animación de la historia (el detective queda fascinado por el misterio de la puerta del tiempo y el espacio) El anciano fue enviado al segundo piso de una casa).
45. Haz clic en la flecha de las escaleras, haz clic en la escalera gris, abre la caja de herramientas, haz clic en el destornillador, úsalo y asegura la escalera. Haz clic en la escalera hasta el suelo, haz clic en la flecha de la derecha, haz clic dos veces en la pared empotrada al lado del poste telefónico, mira la animación de la historia (la pared se abre y sale "Dámelo rápido") y tira todas las seis piedras que obtuviste antes Entra y consigue el objeto misterioso: monedas de oro. La pared parlante se cerrará inmediatamente. (Nota: solo levantando seis piedras por adelantado puedes obtener piezas de oro; después de atacarte a ti mismo o antes de tirar las seis piedras, no puedes obtener monedas de oro presionando el botón "Atrás". No afectará si obtener piezas de oro. autorización del juego) 46. Regrese, haga clic en la flecha de la derecha arriba, haga clic en la escalera, haga clic en la flecha de las escaleras, haga clic en la flecha de la izquierda y retírese con el rifle de francotirador. Haz clic en la flecha de la derecha para ver la animación de la historia (el detective dispara su propio neumático con un rifle de francotirador). Haga clic en la flecha de abajo, haga clic en la flecha de las escaleras, haga clic en la escalera que conduce al suelo, haga clic en la flecha de la derecha, haga clic en el automóvil, abra la caja de herramientas, haga clic en la solución, haga clic en usar, mire la animación de la historia (la poción se vierte sobre la figura), volver atrás. 47. Haz clic en la flecha en la esquina superior derecha, haz clic en la escalera en la pared y mira la animación de la historia (la escalera y el destornillador caen). Haz clic en la flecha de las escaleras y la puerta de la izquierda. 48. Mira la animación de la historia (El detective regresó a la casa del médico y se encontró nuevamente con el misterioso anciano. El misterioso anciano le dijo al detective que venía del futuro y que el asunto estaba completado. Iba a regresar y dejó un regalo. para el detective en el dormitorio de la casa del médico y le dijo al detective que destruyera la puerta del espacio-tiempo y le entregara el reloj del monstruo al detective después de que finalice la animación). 49. Mira, usa y mira la animación de la historia (la puerta del tiempo y el espacio está destruida). (Nota: aún puedes ir al instituto de investigación para obtener la Piedra del Tiempo en este momento, pero no podrás obtener la pieza de oro). 50. Haz clic en la flecha de abajo, haz clic en la flecha de la izquierda, haz clic en la flecha de la izquierda. arriba a la derecha que conduce hacia abajo, haga clic en la flecha en la esquina superior derecha, haga clic en Pasar por la puerta gris, ingrese al dormitorio, haga clic en la caja en la cama, mire la animación final (resulta que el misterioso anciano es el médico él mismo décadas después...), y pasar de nivel.