Pregunta del mago de MapleStory
Valor de habilidad: lo primero que debes entender al jugar MapleStory es esto. Un mago sólo necesita sabiduría y suerte. Abra los detalles, incluido el poder de ataque, el poder mágico, el poder de defensa, el poder mágico, etc.
1 inteligencia = 1 poder mágico + 1 poder mágico + 1 habilidad, 1 suerte = 1 habilidad + 1/2 índice de evasión.
Fórmula de cálculo del ataque mágico: Valor del ataque mágico = (poder mágico * 0,8 + suerte / 4) / 25 * poder de ataque de habilidad.
El dominio de las habilidades de ataque determina la probabilidad de ejercer el máximo ataque. Mucha gente dice que está relacionado con la suerte, lo cual es una falacia.
Entonces la cantidad de poder mágico sólo está relacionada con la inteligencia. En términos de valor de ataque, la inteligencia es mucho mayor que la suerte. Básicamente, 1 inteligencia = 4 suerte.
Entonces, mientras el mago tenga la suerte de usar el equipo (el equipo del mago requiere cierta suerte para usarlo), el resto es inteligencia.
Artículos para principiantes
Agitación: 4 fuerza, 4 agilidad e inteligencia y suerte aleatorias.
Ubicaciones y puntos de entrenamiento recomendados:
Niveles 1-8: los primeros 8 niveles añaden inteligencia, y los siguientes 4 puntos son inteligencia y 1 punto de suerte, y suerte = nivel + 3. Cada nivel aumenta MP en 22+mejora mágica*2+inteligencia*0.1.
Monstruo principal:
¡Alguien es el mejor!
Pasar página
Puedes cambiar de trabajo en el Bosque Encantado en el nivel 8. Nota: Cambiar para convertirse en mago requiere 20 puntos de inteligencia.
-La recuperación mágica debe ser completa, podrás ahorrar mucho maná en el futuro.
-¡El club de mejora mágica está lleno! Está relacionado con su futuro MP y HP.
-El escudo de energía está lleno. En el futuro, el poder de ataque de los monstruos será muy alto. Sin abrir el escudo, morirá con un solo movimiento.
-La armadura mágica es una habilidad inútil y tiene poco efecto.
-El huevo mágico suma 1 punto. Úselo para entrenar antes de hacer doble clic.
-Haz doble clic para recargar y el entrenamiento será más rápido. También es útil más adelante.
En términos generales, es: recuperación completa (16), mejora completa (10), escudo completo (20), armadura descartada (0), huevo mágico (1) y doble clic completo (20). ).
Posición de nivelación sugerida y orden de adición:
Nivel 9-15: 22 puntos de habilidad, primero agrega 1 huevo mágico, luego 5 puntos para restaurar y finalmente 10 puntos para fortalecer. Recupera 6 puntos.
Monstruos principales:
Ubicación de entrenamiento: Bosque Mágico, Campo de entrenamiento de arqueros de Archer Village.
Nivel 16-20: 15 puntos de habilidad. Primero complete y restaure 5 puntos, luego haga doble clic en 10 puntos.
Monstruos principales:
Lugares de entrenamiento: El gran bosque en Magic Jungle, el campo de entrenamiento en Shooter Village y Pig Coast en Pearl Harbor.
Nivel 21-30: 30 puntos de habilidad, primeros 10 puntos, doble clic, luego 20 puntos, agrega escudo.
Monstruos principales:
Ubicaciones de entrenamiento: Forest City Ant Cave, Wild Boar Territory I y II,
En este momento también puedes ir a Exhaust Gas City. para unirse a un equipo El trabajo es rápido y puedes hacer algunos amigos.
Configuración de teclado recomendada: Por supuesto, esta no es necesariamente la configuración, ¡depende de los hábitos personales!
Segundo Círculo
Después de hablar con el primer NPC, tomé la carta y fui a Kitanomori para buscar al segundo instructor para una prueba de transferencia de trabajo.
En segundo lugar, el instructor enviará a los jugadores a un lugar concreto. Si luchas contra un monstruo, arrojarás aviones. Recoge 30 y dáselos al instructor para obtener un certificado de héroe. Luego regresa y busca un NPC para cambiar de trabajo.
-Puedes acumular maná al absorber magia, y cuanto más acumulas, más acumulas.
——El poder mental estará al máximo, lo que equivale a tener 20 puntos mágicos más en tu arma.
-Movimiento rápido a pleno rendimiento, el sello distintivo de un mago.
-Más despacio, será muy útil para luchar contra monstruos en el futuro, ¡especialmente Zakun!
-Lleno de fuego y flechas. En segundo lugar, es la firma de Turning Fire Poison, en la que se confía para las primeras actualizaciones.
-Poison Egg 11 puntos, esta es una habilidad inútil. Tiene poco efecto en la nivelación en la etapa inicial y es una habilidad inútil en la etapa posterior.
En términos generales: toda absorción (20), todo poder mental (20), toda teletransportación (20), toda velocidad lenta (20), todas las flechas de fuego (30), renunciar a los huevos venenosos (11). .
Posición de nivelación sugerida y orden de adición:
Nivel 31-40: 31 puntos de habilidad, primero 1 más teletransporte, luego 30 puntos hasta el cohete completo.
Monstruos principales:
Ubicación de entrenamiento: Patio Azul, Piso 20, Sky Tower, Yanshan East Fases 5, 6 y 7, Línea 1 del Metro B2.
Nivel 40-50: 30 puntos de habilidad, primeros 3 puntos por absorción, luego 20 puntos por espíritu completo y los 7 puntos restantes por teletransportación.
Monstruos principales:
Lugares de entrenamiento: Yunyun Park, Yunyun Park 2, Yunyun Park 3-6.
En este momento, también puedes ir a Toy City para trabajar en equipo y mejorar rápidamente. ¡Haz más amigos!
Nivel 50-60: 30 puntos de habilidad, primeros 13 puntos para teletransportarse, 17 puntos para reducir la velocidad.
Monstruos principales:
Ubicación de entrenamiento: 8.º piso de Toy City Tower, Superficie de hielo 1, Patio azul 2.
Nivel 60-70: 30 puntos de habilidad, absorción lenta suplementaria, 11 puntos de huevo venenoso.
Monstruos principales:
Lugar de entrenamiento: Wolf Territory V, Crown Land. Puedes seguir pintando muñecos de nieve sobre el hielo.
Configuración del teclado:
Tres círculos
Primero ve a la Mansión de Ancianos, donde verás cuatro maestros profesionales de tres vías. Por ejemplo, si el mago es Ruby, hablarás con Ruby y él te pedirá que hables con un maestro y aceptes la tarea. Habla con el maestro y pídele derrotar al clon del maestro en un mapa específico para obtener un accesorio clave: un símbolo negro. Devuélvele el símbolo negro al maestro para obtener un collar de poder. Regresa nuevamente a la Mansión del Anciano, habla con el maestro del tercer turno y dale el collar de poder. Se completa la primera etapa de la misión del tercer turno.
El maestro Sanzhuan te pedirá que vayas a un lugar sagrado en la región nevada del Pico de Hielo, encuentres la Piedra Sagrada Negra, contribuyas con algo especial y respondas correctamente las preguntas sobre la Piedra Sagrada Negra, podrás obtener la Sabiduría. Collar y devuélvelo a San Turn al maestro.
Puedes convertirte en un mago del veneno de fuego después de tres rondas.
-La resistencia al veneno de fuego es una buena habilidad. Simplemente agregar 1 atributo de fuego mágico básicamente te extrañará. ¿Se dice que es un ERROR?
——La naturaleza demoníaca se volverá cada vez más plena. Cuando esté lleno, el ataque mágico aumentará en un 135%, costando el doble de maná.
-Magic Wrath puede aumentar la velocidad de ataque mágico, 13 puntos la aumentan en dos niveles. Se dice que 11 está bien.
-La impresión de sellos puede sellar los ataques mágicos de los monstruos, con una tasa de éxito del 95%, y es muy útil contra el veneno de fuego.
-¡Por supuesto que está lleno!
-La niebla venenosa mortal es práctica y puede durar 40 segundos después de estar completamente cargada. Tiene un 70% de probabilidad de envenenamiento y se puede recargar con la frecuencia completa.
——Ataque combinado de fuego y veneno, tres turnos, el único ataque, ¡compensalo!
El método de los puntos extra de tres turnos sigue siendo algo controvertido. Mucha gente sugiere el cultivo dual, que implica agregar fuego y veneno.
Específicos: resistencia (1), fortalecimiento (30), rabia (13), sello (19), fuego grupal (30), veneno grupal (28), ataque combinado (30).
Personalmente prefiero arreglar un solo incendio y solo agregar un grupo de incendios.
Para ser específicos: resistencia completa (20), mejora completa (30), ira total (20), sello completo (20), fuego de grupo completo (30), veneno de grupo completo (1), grupo completo Ataque combinado(30).
Ambas adiciones tienen sus pros y sus contras.
Ventajas del cultivo dual: el fuego y el veneno se han reabastecido, por lo que la actualización es naturalmente rápida. Debido a que es venenoso y adaptable, los monstruos se pueden mejorar mucho.
Desventajas: Agregar tanto fuego grupal como veneno grupal conducirá inevitablemente a resistencia, ira y un sellado incompleto. La resistencia tiene errores y corre el riesgo de ser corregida. Berserker y Seal son habilidades para toda la vida y es un inconveniente no recargarlas. Después de cuatro rondas, el fuego grupal y el veneno grupal serán reemplazados por habilidades de ataque de cuatro rondas, pero el sello de furia resistente no, por lo que la mayor desventaja: es posible que tengas que lavar algunos después de cuatro rondas (perderás dinero si no lo haces). no lavarlos).
Ventajas de la reparación contra incendios simple: Justo lo contrario de la reparación doble, no tienes que preocuparte por los puntos de lavado después del cuarto turno. Y puede llenar el sello de una resistencia permanente a la ira.
Desventajas: Sin veneno grupal, adaptabilidad débil, pocos monstruos que se pueden actualizar y la velocidad de actualización también se ve afectada hasta cierto punto. Pero ahora hay espadas de hadas y adivinación, que aumentan enormemente la velocidad de Tuanhuo, y Tuanhuo puede ser completamente independiente.
La posición de actualización y el orden para agregar un solo fuego de reparación:
Nivel 70-80: 31 puntos de habilidad, primeros 30 puntos para fortalecer completamente y luego 1 punto para sellar.
Monstruos principales:
Lugar de entrenamiento: Llanuras Heladas, Territorio Hombre Lobo I y II, Tiempo Olvidado 2. También podrás disparar una o dos flechas para seguir mezclándose con el hielo o el gran león azul.
Nivel 80-90: 30 puntos de habilidad Debido a que hay adivinación externa de la espada de hadas, puedes agregar furia al final. Primero llena el sello, agrega un combo y quedan 11 puntos.
Una vez que el sello esté lleno, podrás luchar contra los monstruos.
Monstruos principales:
Ubicaciones de entrenamiento: Ice Peak Canyon 2, Werewolf Territory 3 y 4, Distorted Time 3, Distorted Time 3, Forgotten Time 3.
Nivel 90-100: 30 puntos de habilidad, 19 puntos para completar el ataque combinado, 11 puntos para iniciar el fuego grupal.
Monstruos principales:
Lugar de entrenamiento: Tiempo Olvidado 4, Tiempo Estático.
Nivel 100-120: 60 puntos de habilidad, fuego completo, suma 13 para ser violento, no se agregan otros puntos, porque 13 es suficiente para ser violento y 1 es resistencia El error no ha sido. corregido todavía. Guarda los otros puntos y mira qué sucede después de cuatro turnos.
Configuración del teclado:
Posición de nivelación de reparación doble y secuencia de adición:
Básicamente lo mismo que la reparación de incendio simple. Al agregar fuego grupal en cultivo único, puede agregar veneno grupal en cultivo dual y luego llenar el fuego grupal.
Teniendo en cuenta que el veneno de fuego cuesta mucho dinero, generalmente el veneno de fuego es relativamente débil y usted mismo debe comprar el equipo. ¡Estoy presentando las fuentes de algunos equipos!
Armas: Nivel 43 Hoja de Arce (Mono Cangrejo Rojo)
Nivel 48 Exorcista Combate Corto (Pingüino Rey Blackstone o sintético)
Nivel 50 Abanico de Plumas (Luna) los elfos se llaman elfos)
Nivel 53 Consejero de la Familia Sol (Comandante de la Raza Alienígena León Azul y Dragón Verde)
Nivel 55 Dragón Blanco (Guniu Beibei Bat Magic o Síntesis) p>
Nivel 65 Espíritu demoníaco (hombre lobo murciélago demonio)
Nivel 75 Nigromante (Sabueso)
Nivel 85 Espíritu demoníaco (Rey fantasma Zakun)
Nivel 88 Misericordia (Zha Kun, Puerta del Tiempo)
Nivel 95 Psicodélico (Zha Kun)
Sombrero: 50 Corona Negro (Gato extraño) Rojo (Dragón de fuego) Azul (Cangrejo verde) ) )Naranja (Cerdo con armadura de hierro)
Nivel 60 Paz Blanco y negro (Rey Pingüino y Pequeño Lobo Blanco) Rojo y Azul (General Fantasma Cangrejo Azul) Verde (Cocodrilo)
Nivel 70 Corona Negra (Transformación Monstruo de nieve negro) azul y rojo (Pingüino Rey)
Nivel 80 sombrero negro y morado (reloj de pared de león negro) verde y azul (sabueso)
Ropa : nivel 48 túnica negro blanco naranja (Cocodrilo negro) Azul Rojo (Tortuga)
Nivel 58 Cuadrado Sagrado Blanco y Negro (Dragón de Fuego, Pequeño Lobo Blanco) Rojo y Azul (Cangrejo Azul)
Nivel 68 Elfo Negro () Rojo (Monstruo de Nieve) ) Naranja (Blanco Bebé) Azul (Monstruo de Nieve Negro)
Nivel 78 Kasaya Negro (Bebé Blanco) Azul (Buey Arma) Verde (Hombre Lobo)
Nivel 88 Kasaya Black (Black Jia Sha) Red (Nigromante)
Los guantes y zapatos los he sintetizado yo mismo.
La ropa que presenté anteriormente son todas prendas de hombre.
Acerca de hacer clic para desplazarse
¡Hacer clic para abrir el libro no tiene sentido!
Muchos jugadores han publicado publicaciones como esta antes. Quizás las ideas de todos no hayan cambiado por completo, ¡así que te lo explicaré nuevamente en el idioma más común!
Por ejemplo, si adivinas el tamaño, si las tres primeras veces son muy pequeñas, entonces la probabilidad de que ocurran cuatro apariciones consecutivas es: 1/16, muy pequeña, ¡sí! Algunas personas pensarían que hay muchas posibilidades de llegar al último año, ¡pero esto está mal! Porque son eventos independientes, es decir, sus probabilidades no se afectan entre sí. La probabilidad de salir por cuarta vez no aumenta. Las tres primeras veces fueron pequeñas, pero no tiene nada que ver con la cuarta.
Click and roll: De la misma manera, hacer clic y rodar es lo mismo. No importa cuántas veces hayas fallado antes, la probabilidad de que ganes esta vez sigue siendo la misma. Si reprobaste el examen anterior no tiene nada que ver con tus puntos esta vez y no tiene ningún significado.
Déjame enseñarte el método de calificación científica:
Primero que nada: trae tu equipo clave y prepara los trabajos clave.
Entonces: ¡Cálmate! Simplemente golpea los rollos uno por uno en el dispositivo que desees.
Si tienes suerte, esta vez conseguirás el mejor producto. Si no puedes, obtienes más. Este es el mejor resultado.
Sin contar los volúmenes, es otro intercambio fuera de línea. No sirve de nada tener tantos pasillos. Un desperdicio de energía, tiempo y dinero. Si realmente quieres un poco de consuelo psicológico, no puedo ayudarte.
Algunos de los mejores los puedes señalar tú mismo, siempre que tengas suficiente dinero y suerte.
Sin embargo, si quieres destacar el 10% de siete dólares, te aconsejo que abandones esta idea lo antes posible.
Permítanme calcular aproximadamente cuánto cuestan 10 piezas de armadura plateada al 10% en blanco y negro.
La probabilidad de todos los éxitos para 10 veces el 10% de los volúmenes es: 0,000000001 (9 ceros).
Es decir, se necesitan alrededor de 65.438+0 mil millones de piezas de armadura para producir un producto tan fantástico.
El coste de pedir una pieza de armadura es: armadura natural 1000 + (10 dados) 1000 = 2000.
¡Probablemente gastarás 20 billones de monedas de aventura! ! ! ¿Quién puede permitirse este dinero?
A menos que tengas mucha suerte, ¡esto es n veces más difícil que ganar la lotería!
Es mejor ahorrar dinero de forma segura y comprárselo a empresarios sin escrúpulos por no más de 65.438 millones, ¡que es mucho más barato!
Hielo atronador
Hablemos primero de los puntos clave y comencemos con lo siguiente: 4 fuerza, 4 agilidad, astucia y suerte. Este ya es un punto de habilidad estándar.
Niveles 1-8: en la Tierra Pura de la Isla del Tesoro, puedes usar caracoles para masajear por un tiempo... (Recuerdo que cuando practiqué mago por primera vez, besé caracoles durante una hora en el nivel 7 a 8. No había grandes en ese momento No hay amigos, 555555). Después de actualizar, todos mis puntos de habilidad se mejoran con inteligencia. Bueno, por fin el nivel 8. Ve al Bosque Encantado lo antes posible para encontrar un anciano que cambie de trabajo.
Nivel 8-13: esta también es una etapa crítica y el poder de ataque mágico no es alto. Fui al campo de entrenamiento de Shooter Village y continué luchando contra los caracoles, agregando toda mi inteligencia a los puntos de habilidad, porque no había necesidad de cambiar deliberadamente el equipo en la etapa inicial. En la etapa inicial, sólo se cambió un miembro del personal. En cuanto a mis puntos de habilidad, primero agrego 5 puntos mágicos para restaurarlos y luego fortalecerlos. Esto debe completarse primero; de lo contrario, el límite de MP será más alto que otros.
13-20: Continúe entrenando en la etapa inicial, no caracoles, sino elfos de agua verdes y setas de flores. Más tarde, podrás cazar setas verdes o ir a Pig Coast a trabajar como carnicero. La distribución de puntos de habilidad se basa en la suerte requerida para el equipo más la inteligencia. Los puntos de habilidad son todos dobles clics mágicos. El joven mago básicamente está tomando forma. jeje.
20-30: puedes realizar tareas de equipo abandonadas (los métodos detallados no se mencionarán aquí) o puedes ir a los hormigueros para apuñalar hongos. La distribución de los puntos de habilidad también depende del equipo y la suerte. Los puntos de habilidad de sabiduría generales restantes son todos escudos de energía y recuperación mágica. El tiempo vuela. Pronto serán 30. Puedo ir a Transfer 2, estoy muy feliz.
PD: Los hongos verdes hacen explotar la tapa de la olla, los hongos de flores hacen explotar el sombrero de hoja de arce y 10 bastones nuevos (olvidé qué monstruo explotó. Estos son la base de los costos iniciales de las medicinas (excepto el entrenamiento de la trompeta). , etc.) También hay Thorny Mushroom Explosive Maple Leaf Shield y Fairy Knife, que también tienen 31W en la tienda. Esta etapa es la etapa para ahorrar dinero para 2 equipos de conversión. Si realizas la tarea abandonada (265438)
2 puntos de habilidad previos a la transferencia: 67 puntos.
Recuperación mágica 16
Mejora mágica 10
Escudo de energía 20
Bala mágica 1
Doble clic mágico 20
Magic Armor 0 (no recomendado)
30-50:2 se puede jugar con un poco de movimiento rápido (marca del mago). Esta etapa es la etapa de formación del trueno de hielo. Al principio, puedes ir al cerdo de fuego para refrescarte y luego ir al cielo para jugar con la luna y las estrellas. Si el trueno se llena primero, los primeros Ant Cave Feng Du y Tian Hong Shi pueden intercambiar experiencias y medicinas, y los cuernos de león caídos también son el Xingyue posterior. Una vez que alcances el nivel 35, podrás fabricar juguetes. También puedes conseguir pergaminos y 40-55 pendientes de capa, etc. Recomiendo las misiones en equipo porque si la misión tiene éxito, puedes subir de nivel más rápido que luchando contra monstruos. ¡Los puntos de habilidad son los mismos que los anteriores, y los puntos de habilidad están llenos de truenos de hielo!
50-60: Al principio, iba al juguete a jugar con Gray Ghost, lo cual experimenté una vez en 1999. Para Ice Thunder con ataque único bajo, hay un mapa que es bastante adecuado para pasar de nivel. En la etapa posterior, puedo jugar con el fantasma púrpura o pasar al 60-70: se puede dividir en dos tipos: tipo prisa y tipo tesoro. Si eres del tipo apresurado, puedes formar equipo con zombies o lobos grises, donde la velocidad de actualización es súper rápida y pierdes mucho dinero. Sin embargo, la desventaja es que "la gente pisa a los fantasmas", por lo que sería bueno. si alguien tomara un pincel para dibujar el cuadro completo. ¿Qué pasa con el tipo de tesoro? ! Vayamos al Dragón de Fuego. También hay dinero, equipo de guerrero de nivel 60 y 70, pieles de dragón, etc. Conseguir magia 0 en el nivel 65 depende de la suerte del equipo explosivo en esta etapa, jaja. Los puntos de habilidad son todos absorción mágica y movimiento rápido, así que juega con el resto.
PD: El cerdo de fuego explota la espada de la hoja de arce y los zapatos de cristal, el viento solo explota la hoja de la hoja de arce y el título de propiedad, el león rojo explota la hoja de la hoja de arce, la estrella explota la pistola de la hoja de arce , la tapa de la olla y la olla (se dice que no la he explotado), y el Fantasma gris explota el escudo electromagnético, el fantasma púrpura explota la espina negra, 50 sombrero mágico, 48 bastón mágico (linterna), el muñeco de nieve explota siete estrellas, lobo gris explota copos de nieve, zombie explota 60 sombrero mágico y linterna, dragón de fuego.
Los 3 primeros puntos de habilidad: 121 puntos.
Absorción mágica 20
Espíritu 20
Movimiento rápido 20
Movimiento lento 1
Punto de congelación 30 grados
Thunderbolt 30
70-80: 1 punto de habilidad otorgado por transferencia de trabajo, Ice Roar, el símbolo de la Bruja de Hielo, ¡jaja~! Entonces el hielo se llenó de un rugido. En la etapa inicial, puedes continuar con el dragón de fuego y, en la etapa posterior, puedes formar un equipo de zombies. Este es un período difícil para los magos del hielo, con mejoras lentas, ataque bajo y robos, por lo que habrá mucho hielo que se rendirá en esta etapa. Pero es bueno que se haya acabado.
80-90: Yo también era un zombie en la etapa inicial. Los nacidos después de los 85 años pueden salir con perros de fuego. La velocidad de actualización es más rápida que la de los magos del mismo período y el equipo es bueno. Si tiene suerte, no tendrá que perder dinero con el medicamento. En cuanto a los puntos de habilidad, primero agregaré 3 puntos de puntos de fortalecimiento mágico y luego agregaré 13 puntos de ira mágica. La velocidad de liberación mágica aumentó en 2. Como no necesito el complemento de aceleración, usaré Roaring Ice para liberarlo. Lo que quiero decir es que en Fire Dog, generalmente es un entrenamiento en equipo, y Ice and Thunder Attack es solo un ataque único, no mucho más rápido que Ice Roar. Debido a que el nivel no es alto, el poder de ataque del ataque combinado no es alto, por lo que no se recomienda agregar el ataque combinado primero. Cuando la furia mágica llegue a 13, agrega un ataque combinado.
90-100: Puedes seguir formando un equipo de Fire Dogs, o puedes ir a Mahua 4 y coger el barco rojo, ¡jaja! Debido a que los atributos son similares, la velocidad de actualización no es lenta y la frecuencia de aparición de monstruos es alta, es el mejor lugar de entrenamiento para las brujas de hielo. Los puntos de habilidad se llenan primero con ataques combinados, luego se fortalecen con magia y luego se llenan. Cuando está lleno, el poder de ataque es del 135%.
PD: Red Ship Burst, Black Flash, Solomon Yellow Tiger y otros equipos avanzados.
100-110: Continúa girando el barco rojo u oculta el mapa y juega con el barco rojo. Si agregas puntos de habilidad como se mencionó anteriormente y fortaleces la magia de nivel 104, la Bruja de Hielo básicamente tomará forma. Luego, se llenará el Lightning Gun y se deberá completar la habilidad de ataque más alta de la Bruja de Hielo.
110-120: Pistola de rayos completa de nivel 114, que puede disparar a cualquier monstruo, y luego están las opciones de sello y resistencia. Ambas habilidades pertenecen a la categoría auxiliar, cada una tiene sus propias fortalezas y difiere de persona a persona.
Como mi nivel no es alto, solo puedo escribir aquí. Todas las experiencias anteriores son mi práctica de primera mano en el camino de las brujas de hielo y son solo para su referencia.