Red de conocimientos sobre prescripción popular - Colección de remedios caseros - Recomendación original de Knight Precuela Ranger Bond

Recomendación original de Knight Precuela Ranger Bond

Se recomienda a Medusa para el vínculo de caballero en "Knightsman Prequel".

En cuanto a la selección de vínculos, debido a que esta profesión es física y es buena usando arcos y flechas para luchar, se recomienda que le des prioridad a activar el traje de Medusa y activar el alma de Medusa. Este grillete es bastante especial. Cuando el jugador está muy cerca del enemigo, puede que no cause mucho daño, pero cuanto más lejos, mayor será el daño.

Y los jugadores no tienen que preocuparse por perderla, porque la habilidad liberada se bloqueará automáticamente, pero si se pierde, estará equipada con una Medusa Note.

De hecho, lo más importante es la bonificación de atributos del equipo. Entre ellos, el Arco Corto Medusa puede aumentar el valor del ataque básico y activar el núcleo eléctrico al mismo tiempo. Este efecto de unión puede aumentar la propia defensa. Al atacar, las habilidades pueden obtener una bonificación de daño por descarga eléctrica y también existe la probabilidad de activar efectos especiales de ataque de descarga eléctrica. Aunque es probabilístico, es muy adecuado para los guardabosques en términos de efecto de vinculación.

Sugerencias adicionales:

La bonificación de habilidad del guardabosques se divide en tres partes. La primera parte es la habilidad del tirador en el extremo izquierdo, que se centra en iluminar y apuntar. Puede marcar al enemigo para aumentar el impacto y el golpe crítico al objetivo. El segundo punto de disparo rodante se puede mover para evitar daños y también puede realizar múltiples ataques.

Subsiguientes flechas punzantes y auras de arquero. Las flechas penetrantes permiten que los ataques del jugador penetren a los enemigos. El aura puede otorgar a los aliados cercanos bonificaciones de agilidad y daño físico. El punto final del campo del arquero aumenta el daño y la velocidad, aumentando aún más el límite superior del arquero.

En la segunda parte de la página de Ranger, las flechas de clic y la formación de cuchillos son habilidades de daño AOE, con una bonificación de más de 100, por lo que cuando los puntos estén llenos, podrás eliminar rápidamente a los mobs y entonces la explosión producirá tres al matar al enemigo. Disparar proyectiles se usa principalmente para eliminar mobs. El instinto de concentración convierte la inteligencia del guardabosques en agilidad. Finalmente, Swift Wind hará que el guardabosques aumente la cantidad de proyectiles en su próximo ataque después de un golpe crítico.

La tercera parte es La Página del Ladrón. Planea atacar al guardabosques por tercera vez, haciéndolo atacar y sangrar, y arrojar dagas como medio adicional de ataques de largo alcance. Recuperación de sangre, bonificación por golpe crítico y esquiva, y otorga ciertas resistencias elementales.