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¿Cómo aumentar la velocidad de ataque del asesino en el juego móvil Ragnarok ro? ¿Cómo aumentar la velocidad de ataque del asesino y aumentar la estrategia del juego?

¿Cómo aumentar la velocidad de ataque del asesino en el juego móvil Ragnarok RO? ¿Cómo se comparan las velocidades de ataque de los diferentes equipos? Hoy, Anqu. com editor te trae la estrategia del reactor de velocidad de ataque ragnarok de ro-assassin. ¡Espero que esto ayude!

Análisis de requisitos para un ataque a toda velocidad

De acuerdo con la fórmula de cálculo de la velocidad de ataque, considere la combinación de varias bonificaciones de velocidad de ataque comunes para calcular la agilidad mínima requerida:

Velocidad de ataque de habilidad 15% = Poción de despertar

Velocidad de ataque del equipo 3%=Tarjeta de robo de insectos

Velocidad de ataque del equipo 13%=Tarjeta de robo de insectos + una Agilidad en Cocina.

Velocidad de ataque del equipo 23% = Carta de Robo de Insectos + B Cocina Ágil.

Velocidad de ataque del equipo 33% = Tarjeta de robo de insectos + B agilidad para cocinar + estimulación de velocidad.

Velocidad de ataque del equipo 43% = Robo de cartas de error + Agilidad B para cocinar + Estimulación de velocidad + Modo zorro nivel 3 o superior.

La bonificación de trabajo de agilidad de un asesino de nivel completo es 46, y Tianci proporciona 20 de agilidad. Equipa zapatos y tarjeta inicial, que es 3 de agilidad. En su estado normal, proporciona al menos 69 puntos de bonificación de agilidad, más 99 puntos de atributo. Uno * * * es 168 de agilidad. Cocina ágil 5/10, el rango de 168-178 es relativamente fácil de lograr.

Anotado en fuente roja en la imagen.

Se pueden sacar algunas conclusiones por el momento:

Para los asesinos, debido a su agilidad, altas bonificaciones profesionales y alta velocidad de ataque profesional, es fácil alcanzar la velocidad de ataque completa. .

El coste de una poción de despertar y un plato de agilidad no son muy diferentes, y el primero es mucho mejor. Para lograr la misma velocidad de ataque, la agilidad requerida bajo la poción de despertar es siempre menor que la agilidad requerida bajo la receta de agilidad, aunque la receta en sí también proporciona agilidad.

Los puntos de atributo Despertar + Cocina A + Agilidad son solo el umbral más fácil de alcanzar para una velocidad de ataque de 480.

Desde la fuente, la velocidad de ataque se puede dividir en consumo de suministro BUFF, suministro de puntos de calidad y suministro de equipo. El siguiente es un análisis detallado de las diversas fuentes de velocidad de ataque, cómo acumular velocidad de ataque y si vale la pena acumularla.

Consumibles y entusiastas

Los consumibles y BUFF comunes incluyen pociones de despertar, cocina de agilidad, regalos del cielo y estimulación de velocidad. Utilice Agile 140 para calcular las promociones de estos consumibles y BUFF:

Como puede ver, los esfuerzos de promoción de cada industria son muy fuertes. Éste es más grande. En los cálculos del equipo de velocidad de ataque que se tratan a continuación, los resultados son varios 1%, 3% y 0,x%. A veces es mejor conseguir un colgante de equipo que conseguir un beneficio o consumir consumibles.

La combinación de Despertar + A Agilidad + Regalo de Dios es la más rentable, ya que consume alrededor de 20.000 zenys por hora, un aumento de hasta un 33%.

Elegir los consumibles y los BUFF colgantes adecuados en función de su propia situación económica es de gran importancia para aumentar el daño.

Puntos de calidad

Permítanme comenzar con la conclusión: para los asesinos, igualen su propio beneficio habitual al 480 % y tengan una sensibilidad estúpida del 99 %.

Para los asesinos, debido a la alta bonificación de trabajo de agilidad, la alta velocidad de ataque del arma y la inversión limitada en puntos de atributo de agilidad, es fácil alcanzar la velocidad de ataque completa. Entonces, ¿pueden los asesinos que alcanzaron la velocidad de ataque máxima antes de la versión 6.6 alcanzar el nuevo límite de velocidad de ataque y obtener un mayor daño mediante cambios en los puntos de atributo?

Basado en mi asesino para simular un asesino 90/40, 3a cocina + despertar apuñalando.

Estado del equipo

Pulsera de oro | Medias | Zapatos sin osos + Tarjeta de robo de insectos de Mahler | Tarjeta general del Zorro Negro | Thorn Vine + 2 Butterfly Card | Cat Beret + Novice Card

A * * * Proporciona una velocidad de ataque del equipo del 13 % y una velocidad de ataque de habilidades del 15 %. Según los cálculos del capítulo anterior, necesitamos 170 de agilidad para alcanzar el 480% de velocidad de ataque y 144 de agilidad para alcanzar el 400% de velocidad de ataque (en los siguientes modelos, todos los puntos de atributo de agilidad alcanzan el límite superior de velocidad de ataque). bajo la premisa de que la agilidad/tasa de críticos alcanza el estándar, la fuerza de puntos de atributo adicional puede obtener dos conjuntos de planes de bonificación:

Plan 1: 400 velocidad de ataque 97 fuerza 70 agilidad 96 crítico | golpear.

Opción 2: 480 velocidad de ataque | 71 fuerza | 96 agilidad | 28 suerte |

La comparación de daños se calcula:

El daño secundario aumenta un 11%, que es mayor que el 10% anterior.

Pero, por otro lado, ¿qué pasará con un ataque masivo cuando el equipo es pobre, no se consumen consumibles, la bonificación es pequeña y la proporción de daño es relativamente grande?

Eliminé todos los bonos que solo agregan ataque de equipo, como cartas de mariposa y piedras de atributo. Todo el cuerpo es 0 refinado, 0 demonizado y 0 fortalecido. Ya estaba salado y agrio.

Aun así aumentó un 4 % en segundos.

En resumen, para los asesinos, no existe una situación en la que cuanto mayor sea la velocidad de ataque, menores serán los ingresos y no valga la pena acumularlos. Por el contrario, cuanto mejor sea el equipamiento, menor será el coste y mayor el beneficio. Pero cuando el equipamiento es deficiente, el aumento de la agilidad reduce el beneficio de la velocidad de ataque.

Además del modelo anterior, también simulé muchas situaciones. No puedo pensar en ninguna posibilidad en este momento de que la ganancia de la velocidad de ataque (agilidad) de los puntos de atributo sea menor que la ganancia del ataque (fuerza).

Así que la velocidad de ataque no sólo es más barata para el asesino, sino que también mejora enormemente, al igual que el golpe crítico. Usar tu propio equipo y una mejora permanente de la agilidad para alcanzar el 480% de velocidad de ataque es una forma recomendada de sumar puntos. Si no tienes la habilidad de hacer trucos todo el tiempo, tendrás 99 puntos de agilidad.

Velocidad de ataque del equipo

La versión se actualizó el 6 de junio y hay muchos equipos nuevos con velocidad de ataque. Con la apertura del límite de velocidad de ataque, muchas personas naturalmente usarán el límite del 480% para complementar algunos equipos. Es una combinación perfecta y se sigue dando a otros. ¿Entonces es así?

Uñas de lujo para muñeca

Permítanme comenzar con la conclusión: es adecuado para caballeros y comerciantes con el mismo equipo bajo la misma cuenta, o asesinos extremadamente salados que prestan atención al consumo y Evite el lujo inactivo (todavía no se recomienda para asesinos sin consumo), por razones que discutiré más adelante). No apto para asesinos que dependen de ventajas permanentes y tienen una velocidad de ataque máxima.

Las pulseras de lujo proporcionan un 10 % de ataque de equipo y los efectos especiales no son válidos para los asesinos. Además, el efecto especial es que cada 1% de la velocidad de ataque del equipo aporta 1 punto de ataque físico al equipo. No mucha gente piensa que 480% de velocidad de ataque significa 480 de ataque físico. La velocidad de ataque del equipo es la velocidad proporcionada por el equipo y la agilidad de cocción. Para los comerciantes, la estimulación de velocidad es la velocidad de ataque del equipo, lo que significa regalar 30 puntos de ataque físico. Para los caballeros, aunque el aumento de la velocidad de la espada también es el 30% de la velocidad de ataque, que es la velocidad de ataque de la habilidad y no aumenta el ataque físico, tiene un fuerte efecto especial exclusivo para el caballero (pero en realidad no está instalado).

O usar el modelo de mi personaje, una pulsera de oro normal o una pulsera lujosa. La velocidad de ataque se convierte en el 15% de la velocidad de ataque de la habilidad y el 23% de la velocidad de ataque del equipo. Consulta la tabla de la primera parte. Para alcanzar el 480% de velocidad de ataque, se requiere 161 de agilidad.

Ajustar puntos de atributos. Afortunadamente, compensa la pérdida del brazalete de oro que satisface 96 golpes críticos, la agilidad satisface el 480% de la velocidad de ataque y todavía queda algo de fuerza, que vale dos puntos.

Opción 1 (brazaletes de lujo): 480 velocidad de ataque | 74 fuerza | 87 agilidad | 43 suerte |

Opción 2 (brazalete de oro): 480 velocidad de ataque | 71 fuerza | 96 agilidad | 96 golpe crítico.

El extravagante ahorro de 9 puntos de agilidad, los puntos de atributo solo se usan para compensar el golpe crítico causado por la pérdida de oro, lo que equivale a 15 de suerte y una pequeña cantidad de fuerza, y finalmente fortalecer el ataque débil. El dps general aumentó un 0,3%.

A través de cálculos anteriores, cuando el equipo es mejor, el impacto de los cambios de calidad del ataque en el daño se debilitará. Entonces, con un mejor equipamiento, el efecto de promoción del intercambio de artículos de lujo por oro será menor que el número anterior.

En mis cálculos para otros modelos, incluso hay casos en los que se reduce el ataque masivo, como los puntos de bonificación por monstruos de alta suerte. Para alcanzar la tasa crítica de 96, se ganará más suerte. Cuando la base de suerte es alta, la agilidad de 9:00 no se intercambiará por 15 de suerte, sino que sacrificará la fuerza.

Si todavía dudas si vale la pena invertir en un valor de promoción inferior al 0,3%, entonces saca el brazalete Finks del mismo nivel. El brazalete Finks proporciona 8 golpes críticos, 10 esquivas y 1 ataque físico por cada 10 esquivas.

Sin mencionar el golpe crítico de 8 puntos, que requiere más suerte, y la esquiva fallida de 19 en la serie * * *, solo este efecto especial.

Código c:

Esquivar = nivel básico + agilidad + pasivo + equipo

Para un asesino de nivel completo, pararse en la calle y esquivar puede superar fácilmente 250, lo que significa al menos un aumento de 25 puntos en el ataque físico, lo cual es suficiente para ignorar todos los enredos anteriores.

El cálculo anterior es aumentar la velocidad de ataque del equipo sobre la base de la velocidad de ataque total para garantizar que la velocidad de ataque no se desborde y reduzca la agilidad. Incluso si hay una ganancia, es un ataque de calidad limitada. El efecto de promoción se puede imaginar.

Entonces debes considerar no tener velocidad de ataque completa. Porque el asesino puede alcanzar la velocidad de ataque máxima con un simple beneficio, y lo único que cumple la condición es colgar y no comer.

Basado en el modelo anterior, se eliminan la cocina, las piedras espirituales, el aura del señor y la poción del despertar. Refiriéndose a la conclusión anterior, en base al índice crítico de 99 de agilidad y 96, se obtienen dos opciones:

Opción 1 (pulsera de lujo): 352 velocidad de ataque 57 fuerza 99 agilidad | golpe crítico.

Opción 2 (brazalete de oro): 329 velocidad de ataque | 67 fuerza | 99 agilidad | 28 suerte |

Cuando el pescado extremadamente salado está casi parado en la calle y la velocidad de ataque no está satisfecha, la lujosa muñequera es más fuerte que el brazalete de oro. Se puede ver que la velocidad de ataque del equipo también mejora en gran medida el daño secundario.

Pero con solo despertar + una agilidad, el segundo daño de la segunda opción anterior se puede aumentar en aproximadamente un 30%, lo cual no es barato en comparación con el precio de una pieza. Con la mejora completa, es posible que no haya ninguna mejora o incluso una mejora negativa. Sin la mejora, solo puede aumentar en aproximadamente un 3%, lo que sigue siendo mucho más rentable.

El precio normal de Despertar + una agilidad es 654,38 + 100.000 zenys por 300 minutos Cuando los ingresos por el tiempo de inactividad durante 300 minutos son más de 330.000 zenys, usar Awakening + una agilidad es una ganancia estable.

La conclusión es obvia aquí. Para los asesinos con ventajas que pueden alcanzar el límite superior de velocidad de ataque, elija el brazalete Finks. Para los asesinos que a menudo buscan inactividad sin consumo, deben decidir cuál usar en función de su propia salinidad y salinidad.

El traje del francotirador

A mitad de escribir, me dijeron que resultó ser un error que había sido probado durante mucho tiempo antes de que el asesino pudiera equiparlo. Ahora es equipo exclusivo de Hunter, puedes saltarte esta sección.

El marketing exige mucho de los asesinos. Incluso si cumple con los requisitos, la mejora es muy limitada. De todos modos, no puedo usarlo ahora si quiero, así que ni lo pienses. Lo siento por el asesino y lo siento aún más por el asesino que hizo un gran trabajo.

La ropa del tirador proporciona un 6% de velocidad de ataque y 25 puntos de esquiva. Cuando la suerte llega a 60/90/120, aumenta el daño crítico en 3/4/5 respectivamente.

Lo vergonzoso de este equipo para los asesinos es que el requisito de suerte es demasiado difícil de cumplir. La mayoría de los planes anteriores utilizaron 28 puntos de suerte + Lucky A para lograr 96 golpes críticos, e incluso el primer nivel de 60 no se pudo activar. Con la cooperación de Lucky B y Lucky Song, esta adición puede incluso estar llena de violencia contra la magia de Lucky 200. Esto no incluye equipos nuevos ni auras críticas, que deberían ser más que suficientes.

Entonces no importa cómo se desborde el golpe crítico, aumentaremos directamente los puntos a toda velocidad y 120 puntos de suerte bajo Lucky Song. De acuerdo con la fórmula de velocidad de ataque, usar el francotirador y despertar +A agilidad requiere 165 puntos de agilidad y obtiene una bonificación de 2 puntos.

Opción 1 (Ropa de tirador): 480 velocidad de ataque | 44 fuerza | 91 agilidad | 69 suerte |

Opción 2 (medias de nivel 3): 480 velocidad de ataque | 33 fuerza | 96 agilidad | 69 suerte |

El resultado es que Godbeat ganó aproximadamente un 1%, lo que sigue siendo extremadamente vergonzoso. Para las peleas contra jefes, una persona que tiene mala suerte aún puede recibir el mismo golpe crítico que el plato B, pero con mayor daño. Para colgar, enlace a la fuerza la canción de la suerte; de ​​lo contrario, la velocidad de ataque y la suerte no se pueden satisfacer al mismo tiempo, y si no hay daño, el cuerpo apretado se perderá. Esto no es suficiente. Si no hubiera golpeado a un monstruo afortunado, el daño no sería tan bueno como el de unas medias normales.

Entonces el valor de la puntería es muy adecuado para subir de nivel con sacerdotes y asesinos que dependen de los golpes críticos y la suerte (por ejemplo, aquellos que no tienen cartas de perro por el momento). Afortunadamente, Shenpai es bastante barato.

Rocky's Nails

La conclusión es que los clavos son inferiores al ratán ordinario en la mayoría de los casos y pueden ser reemplazados por ratán de tercer orden en todas las direcciones.

DingTalk es un arma mágica que se ha promocionado durante mucho tiempo. Solo podemos ver al cerebro haciendo suposiciones, pero no podemos ver ninguna evidencia teórica a partir de los datos. También es la primera arma que quiero verificar después del lanzamiento de la fórmula de velocidad de ataque.

DingTalk 144 ataque físico 2 probabilidad de agilidad 30% de velocidad de ataque del equipo, utilizando el efecto especial velocidad de ataque total como umbral de agilidad golpe crítico completo para calcular, el objeto de comparación es la enredadera espina de tercer nivel.

Opción 1 (Uña de Loki): 480 velocidad de ataque | 98 fuerza | 59 agilidad | 43 suerte |

Opción 2 (Nivel 3 Thorn Vine): 480 velocidad de ataque | 77 fuerza | 96 agilidad | 13 suerte |

La enredadera espinal de tercer nivel está completamente clavada y la diferencia es de más del 12%. También es la comparación más dispar en este artículo hasta ahora. Especialmente aquí, solo el daño secundario cuando el clavo se dispara. Se considera efecto especial, si se incluye la etapa sin efectos especiales. Este será un enamoramiento más libre de suspenso.

También puedes consultar el daño secundario previamente calculado de las enredaderas espinosas no mejoradas. No es difícil descubrir que incluso si la enredadera no se mejora, aún puede matar las uñas instantáneamente durante la etapa de efectos especiales. Sí, la enredadera sigue siendo barata.

De hecho, después de tantos cálculos, los resultados son completamente predecibles. La agilidad del clavo de rescate solo se puede cambiar por un pequeño aumento en la calidad del ataque, que no es tan bueno como el alto ataque físico de la enredadera espina de tercer nivel, sin mencionar la bonificación de ataque total del 15% del daño crítico.

Del mismo modo, debemos calcular la elección de dos armas cuando el pescado salado no puede atacar a toda velocidad. Consulte el modelo de pulsera de lujo anterior de Xianyu:

Opción 1 (Clavo de Loki): 333/420 velocidad de ataque | 57 fuerza | 99 agilidad | 96 golpe crítico.

Opción 2 (Nivel 3 Thorn Vine): 329 velocidad de ataque | 73 fuerza | 99 agilidad | 13 suerte |

La enredadera espinal de tercer nivel reduce ligeramente el daño de armadura con efectos especiales en un 1% en comparación con el daño de segundo nivel, pero es un 14% mayor que el daño de armadura sin efectos especiales. Esta enorme disparidad en los daños sólo puede cubrirse con los efectos especiales de las uñas. Como nunca he visto ningún cálculo o estadística sobre la cobertura de efectos especiales del arte de uñas, solo puedo hacer una estimación tabular.

Solo cuando la tasa de cobertura es superior al 90%, DingTalk puede superar la enredadera de tercer nivel con una ventaja del 1%. Además, hice los cálculos con una enredadera normal. Cuando la cobertura de efectos especiales es superior al 45%, el efecto de clavado es bueno, pero se debe considerar el precio y los costos de actualización posteriores. Incluso como conjunto de transición, no es necesario elegir uñas.

Bajo la premisa de alcanzar el límite superior de velocidad de ataque, Nail fue asesinado por la enredadera espina del tercer nivel. Cuando no se puede alcanzar el límite superior de velocidad de ataque, los clavos de hierro con efectos especiales son ligeramente más fuertes que las espinas de tercer nivel. Además, mencioné antes al hablar de las pulseras de lujo que debido a que Awakening + A tiene una gran mejora de agilidad, no se recomienda colgarlo y no consumirlo.

Además, los clavos de doble orificio no son baratos y el costo de refinación es más alto que el de la enredadera de tercer nivel. Se puede decir que las uñas casi no tienen sentido de existencia.

Sobrevivir a la decimosexta noche

Este es el equipo de los ricos. Si no está refinado, es simplemente pescado salado. +15 es Assassin bis, que puede ser la mejor entre todas las profesiones de producción física, pero solo los asesinos pueden usarlo.

Opción 1 (Noche 16): 480 velocidad de ataque | 98 fuerza | 87 agilidad | 20 suerte |

Opción 2 (medias de nivel 3): 480 velocidad de ataque | 71 fuerza | 96 agilidad | 26 suerte |

El refinamiento 0 no es tan bueno como las medias de tercer nivel; el refinamiento 5 es ligeramente mejor que los monstruos grandes; el refinamiento 10 amplía por completo la brecha;

Pantimedias nivel 3 46610

0 Refinada y duradera 44830

5 Refinada y duradera 46750

10 Refinada y duradera 47995

15 Refinamiento y Durabilidad 50472

Volvamos al tema. Si quieres tolerar la velocidad de ataque, básicamente no es necesario elegir. El valor de la paciencia radica en la alta precisión y no hay velocidad de ataque al caminar de lado.

Resumen

Para los asesinos, la ganancia de velocidad de ataque es enorme y el costo de ganar velocidad de ataque es muy pequeño. Combinados con su estado normal, deben apilarse tanto como sea posible para aumentar su velocidad de ataque.

Los consumibles y BUFF relacionados con la velocidad de ataque tienen una mejora muy alta en el daño del segundo final, por lo que se deben seleccionar consumibles y accesorios adecuados en función de las condiciones económicas y de hardware.

En segundo lugar, gana velocidad de ataque gracias a la agilidad. Mientras la velocidad de ataque no sea máxima, incluso si la agilidad básica es muy alta, seguir invirtiendo en agilidad es mucho más valioso que invertir en fuerza.

La velocidad de ataque del equipo debe ser la última consideración, a menos que aún no tengas la velocidad máxima después de cumplir los dos primeros puntos. En este momento, se pueden mejorar ligeramente varios equipos de velocidad de ataque en la versión actual.

Las pulseras de lujo se recomiendan sólo si se cumplen los tres primeros puntos, y no se consideran clavos bajo ningún concepto.

Aunque no tiene nada que ver con la temática, tras el cálculo anterior, la inversión que más merece la pena para esta nueva versión del asesino es mejorar las enredaderas, que pueden ser tan altas como puedan. Pero para los agentes, si no tienes las condiciones para abrir un hueco, no lo llenes.

Sin tener nada que ver con el tema, lo siguiente en lo que vale la pena invertir es en la pulsera Finks. La mejora del oro de nivel 3 es muy pequeña. Si desea actualizar, actualícelo hasta el final.

Todas las conclusiones de este artículo se basan en un gran número de cálculos limitados. En casos extremos (o tal vez no lo he considerado), no se puede descartar la conclusión contraria. La mejor forma es calcular basándose en la fórmula de daño y velocidad de ataque.

上篇: Mi hijo tiene 5 meses y ahora tiene eczema. Siempre se rasca la cabeza con las manos. ¿Qué debo hacer? ¿Cómo tratar el eccema y cómo evitar que sea contagioso? Experiencias (para uso externo), sin ningún orden en particular, solo como referencia: 1) Fideos instantáneos con vinagre blanco: muy útiles, el eccema desapareció en dos días. Para el cuidado y prevención diario de la salud, lavar con frecuencia. La proporción recomendada en la publicación es 1:3 de vinagre y agua, pero creo que puede resultar demasiado ácido. Usé casi 1:6. El vinagre es simplemente vinagre blanco normal, pero no es así si la proporción de vinagre concentrado es concentrada. 2) Hervir la madreselva. No hay límite para la cantidad de exfoliaciones por día. No lave con agua demasiado caliente, use agua un poco más tibia. Si tienes picazón, también puedes usarlo para bañarte y lavarte el cabello (hervirlo ligeramente). Hay dos tipos de farmacias, una para bañarse y otra para hervir agua. 3) Té: Prepara un tazón de té la noche anterior. Un poco más espeso está bien. Enjuague con agua fría al día siguiente. No importa el frío que haga, lávate la cara con té frío y no toques las zonas rotas. Lávese de cuatro a seis veces al día. En términos generales, los resultados se pueden ver en tres días. . . Este método es eficaz para casos leves, pero no sé si es eficaz para casos graves. Cuando el bebé tenía 1 mes, el eccema era muy grave, por lo que Yue Yue se lavaba el cabello con té todos los días. . . Estará bien en menos de una semana. Además, parece que remojar hojas de té y borneol en agua también es eficaz para el eczema, pero se desconoce la proporción específica. 4) Tomar un baño con hojas de moxa en agua hirviendo una vez al día. 5) Aplicar jalea real, aunque es pegajosa el efecto es muy bueno. 6) Agua de tofu: Báñate con agua de tofu todos los días durante tres días. El agua de tofu es agua hecha de tofu en casas de tofu y no tiene efectos secundarios. 7) Aplique rodajas de papa cruda en el área afectada durante dos o tres días. 8) La saliva es la más útil. Simplemente aplique saliva en la cara del niño y adhiérase a ella durante 2 semanas. 9) Aplicar un poco de aceite de sésamo, no tiene efectos secundarios y contiene algo para suprimir el eccema, pero el efecto no es muy rápido, se curará en tres o cuatro días. 10) Aceite destilado de huevo: Hervir 7 huevos, tomar las yemas, poner 50-100 g de aceite de sésamo en la olla, cocinar el aceite en las yemas a fuego lento hasta que las yemas se quemen, retirar el residuo y dejar el aceite. y dejar enfriar para su uso posterior. Las lesiones de la piel deben limpiarse con peróxido de hidrógeno, luego cubrirse con mantequilla de huevo y envolverse con una gasa. Curarán en tres a cinco días. 11) También es muy eficaz lavar la cara del niño con leche materna. 12) Pintura facial de aloe vera. 13) Bolas de arroz al vapor: Tome una gasa limpia, envuelva una bola de arroz recién cocida al vapor (del tamaño de una pelota de tenis) y enróllela suavemente sobre el área afectada del bebé durante unos diez minutos, 1 o 2 veces al día. suele ser eficaz durante un día. 14) 10 gramos de madreselva, crisantemo silvestre y cnidium monnieri de cada uno, y 6 gramos de regaliz. Hervir agua para bañar y limpiar el cuerpo del bebé. Para el eccema seco, lave el área afectada 2-3 veces al día; para el eccema húmedo, después del lavado, aplique crema de corcho (3 gramos de polvo de corcho, 9 gramos de polvo de yeso calcinado, 4,5 gramos de alumbre seco, 3 gramos de índigo, mezclado con aceite vegetal) para aplicación externa, 3-4 veces al día. 15) Bok choy (repollo): Blanquearlo en agua hirviendo hasta que esté medio cocido (o cocido) y sea isotérmico. Aplíquelo sobre el eczema de su bebé varias veces al día y será efectivo en uno o dos días. 16) Agua hirviendo con cáscara de piña. Tome una piña, pélela, enjuague la piña pelada con agua, luego póngala en una olla, agregue agua, hiérvala y cocínela durante diez o veinte minutos. Déjelo enfriar y úselo para lavar el área del eczema. 17) Ponga 50 gramos de frijoles negros en agua y hierva, luego cocine a fuego lento hasta que el jugo espeso se vuelva negro y pegajoso. Después de enfriar, aplicar directamente sobre el área afectada y recoger la cantidad restante en una botella pequeña para su uso posterior. Prunella vulgaris: Tome 150-200 gramos de Prunella vulgaris, póngalos en 2500-3000 ml de agua, hierva durante 10-15 minutos, retire el residuo, viértalo en un recipiente y enfríe a 38 ℃ -41 ℃. El operador primero sostiene la cabeza, el cuello y el cuerpo del bebé con una mano y luego frota suavemente la cabeza y la cara varias veces con una toalla esterilizada. Luego sumerja todo el cuerpo del niño en el medicamento, déle la espalda al cielo, sujete su cuello con las manos y expóngalo al agua, luego empape la toalla cuadrada en el medicamento y viértala sobre las partes libres del niño durante unos 10 minutos. -15 minutos. Después del baño medicado, acueste a su hijo sobre una toalla de baño suave y limpia y séquelo. Los niños con pústulas deben utilizar un bastoncillo de algodón para frotar un poco de violeta de genciana una vez al día durante 3 días consecutivos. Generalmente, el eritema desaparecerá significativamente dentro de 4 a 6 horas después del baño medicado, y la erupción y el herpes se aliviarán al día siguiente. Las pústulas formarán costras y se caerán en 3 días. Este método también es eficaz para niños con eczema e impétigo. 19) Freír los frijoles mungo 3 y molerlos hasta convertirlos en polvo, mezclar bien con vinagre y aplicar en el área afectada dos veces al día durante una semana. Evite el chile y la pimienta. 20) Agrega 30 gramos de Coptis chinensis, 15 gramos de alumbre seco, cantidad adecuada de vaselina y polvo de roca amarilla para hacer una pomada y aplícala externamente en la zona afectada. 21) 15 g de Kochia kochia y Cnidium monnieri cada uno, y 9 g de alumbre. 下篇: