Red de conocimientos sobre prescripción popular - Colección de remedios caseros - A continuación se presenta la leyenda de los héroes.

A continuación se presenta la leyenda de los héroes.

Introducción

La serie The Legend of Heroes (japonés: Hero Said, ぇぃゆぅでんせつ, EiyuuDensetsu. Inglés: the Legend of Heroes) es un juego de rol producido por la compañía japonesa Falcom, comúnmente conocida como biografía inglesa o ed. En "Falcon", que es bueno en el desarrollo de ARPG, la serie "Legend of Heroes" presenta juegos de rol forzados, que continúan hasta el día de hoy. Junto con la serie Isu, son las dos obras principales de Falcon Company.

Su predecesor es una de las ramas de la serie Dragon Slayer de Falcom. Los dos primeros títulos se vendieron como la sexta entrega de la serie Dragon Slayer. Antes del tercer lanzamiento en 1994, la serie Dragon Slayer se separó de la serie debido a la partida del fundador de la serie Dragon Slayer.

[Editar este párrafo] Introducción a la serie Dragon Slayer

Dragon Slayer es la famosa marca temprana de juegos de rol de Falcom, que se puede decir que es la serie posterior Legend of Heroes (directamente separada de la serie). ) y la serie Yisu (en referencia a los diseños de algunos Dragon Slayers), el primer trabajo de esta serie es aclamado como el creador de ARPG en Japón, y el segundo trabajo "Dragon Slayer II-Xanadu" es el juego más vendido. en la historia de los juegos de ordenador japoneses. Desde que el productor Takeo Kitake dejó Falcom y se lanzó el último modelo de la serie de 1995, la serie terminó. Desde entonces, su trabajo ha evolucionado independientemente de la serie Dragon Slayer.

Lista de trabajos de la serie Dragon Slayer, derivados y trabajos independientes desarrollados por Falcom y sus afiliados (excluyendo trabajos originales trasplantados o desarrollados por otras compañías).

Dragon Slayer

Dragon Slayer II - Arcadia

-Escena de Arcadia][-La Resurrección del Dragón (después de este trabajo, solo queda la serie Dragon Slayer)

— —Revival of Arcadia

—Revival of Arcadia II Remix

—Próximo Arcadia

Dragon Slayer Jr-Romancia

Dragon Slayer 4-The Dressel Family

Dragon Slayer V-The Magician

——Efecto de brujería VOL.1

—— Mago más シナリォ vol.1.

——El mago agregó シナリオVOL.2 ソーサァン.

——El mago agregó シナリオVOL.3 ピラミッドソーサリアン (después de este trabajo)

—— El Mago Eterno

——El Origen de la Brujería

Asesinato de Dragones Capítulo 6——El Héroe Shu Dijo

-Asesinato de Dragones-Heroísmo II (Después de este trabajo , Dejé la serie Dragon Slayer)

-La historia del héroe tres-La bruja blanca

-La historia del héroe cuatro-Scarlett·ぃ壋

—— Nuevo héroe Shu Shuo

-Nuevo héroe Shuo III-Bruja Blanca

——Hero Said V——Sea Threshold Song

-Heroísmo 4-ぃ壋JuHong (reimpreso en 2000)

-Heroes VI-Sora's Trail

-Heroes-Sora's Trail SC

-Heroes -Third Sky Trail

Dragon Slayer 7-Lord Lord

-Advanced Lord Lord (este trabajo se separó posteriormente de la serie Dragon Slayer)

——Texto original de Lord Sovereign

—Señor Soberano primero

—Señor Soberano en línea

—Señor Soberano querido

——Monarca Monarca

——みんなのモナモナ

——みんなのローモナ

Dragon Slayer VIII——El paraíso mencionado por Feng

——Arcadia II de Feng Shuo, la última parte de Sword of the Dragon.

[Editar este párrafo] Temas especiales de la serie

Los dos primeros trabajos de esta serie fueron influenciados por la serie Dragon Sword y prestaron más atención al sistema. III estableció el principio de centrarse en el guión, y en VI comenzó a trabajar en el sistema, haciendo que la jugabilidad sea mucho mejor que los trabajos anteriores.

La visión del mundo se plantea como una historia del 2 al 3, desde la primera serie en 1989 hasta el último trabajo en 2007, son 3 artículos en total.

La primera generación se movió por ciudades, laberintos y otros lugares cambiando al mapa grande, pero a partir de la segunda generación del mundo subterráneo, el cambio se detuvo y todos los caminos conectados a ciudades y laberintos continúan. este día.

[Editar este párrafo] Clasificación de series

El primer artículo es Iseru Hasa

Consta de dos obras “Dragon Slayer VI-Heroism” y “Dragon Slayer - Heroism II" toma el mundo de Iserulhasa como escenario, y II expande el mundo bajo tierra. Desde que el productor Fushan Muwu dejó Falcom en 1994, los trabajos posteriores ya no pudieron llevar el nombre de Dragon Slayer y, por lo tanto, se independizaron de la serie Dragon Slayer. La réplica de primera generación del nuevo héroe Shu, lanzada en 1997, canceló el nombre del cazador de dragones y solo lo mantuvo en el juego LOGO.

Incluyendo obras y sus modelos de suelo:

Dragon Slayer VI-Heroism (PC-88, PC-98, FM-TOWNS, X68000, MSX2, Windows, PCE, SFC , MD, PS, SS)

Dragon Slayer-Heroism II (PC-88, PC-98, FM-TOWNS, PCE, SFC, MD, PS, SS)

El segunda trilogía de Kakabu

Consta de tres canciones: Narrativa Heroica III-Bruja Blanca, Narrativa Heroica IV-Escarlata, Narrativa Heroica V-Sea. El escenario son tres mundos divididos por un enorme terremoto llamado Kakabu. III está en Tiras Ilu y IV está en Tiras Ilu. Entre ellos, IV realizó muchos cambios en la configuración y la trama originales en 2000. Pueden considerarse como dos juegos completamente diferentes, por lo que hay dos juegos nuevos y antiguos. IVs completamente diferentes

Incluyendo las obras y sus modelos de aterrizaje:

Heroes III-White Witch (PC-98, Windows, PS, SS, PSP)

Heroísmo cuatro-ぃか Zhu Hong

Heroes Say V Sea Threshold Song (Windows, PSP)

Heroísmo cuatro-ぃか Zhu Hong (reimpresión de 2000)

El tercer artículo

El nombre de la tercera serie en curso aún no se ha anunciado, pero algunas personas creen que, según las reglas de nomenclatura de las dos primeras partes, el nombre de la tercera serie debería ser Semilia (ゼムリο) se diferencia de los dos primeros en que el tercero divide una obra en una pequeña serie de obras. Según una entrevista con el productor antes del lanzamiento de "Hero Shuo-Kong's Trail SC". La trayectoria de の fue originalmente una. trabajo, pero se dividió en dos partes cuando surgió una nueva idea

La serie Sora Orbit

De la historia heroica anterior: Sora FC (anteriormente conocida como Hero Story). VI - Kiseki in the Sky), la última parte de Hero Theory - Sky Rail SC y la legendaria Hero Theory - Sky Rail No. 3 constituyen una Hero Theory VI completa. La historia se desarrolla en Lebel, un pequeño país del continente de Semilia.

Incluyendo las obras y sus modelos de implementación:

Hero Theory - Sora Trail FC (Windows, PSP)

Hero Theory – Sora Trail SC (Windows, PSP )

Hero Theory - Sora's Trail III (Windows, PSP)

The Legend of Heroes VII (¿serie?)

Falcom se está desarrollando actualmente y algunos jugadores El día 3, una gran cantidad de tramas relacionadas con el Imperio Ereboniano especularon que Legend of Heroes 7 se lanzará en el Imperio. (Tenga en cuenta que esto es sólo una suposición. Antes de que Falcom publique información oficial, no se puede descartar la posibilidad de lanzarlo en otros países).

[Editar este párrafo] Características y composición de la historia

Grandes Algunas obras se componen de capítulos. La versión anterior de The Legend of Heroes IV canceló la composición del capítulo, pero la nueva versión la restauró pero la cambió a una composición parcial. En la tercera parte de la Narrativa Heroica - Sendero Vacío, está compuesta de texto.

La Serie I-V explica la secuela como un presagio oculto en la obra. Esta conexión sólo puede verse en obras posteriores completadas. En 2000, este presagio comenzó a surgir en "The Legend of Heroes IV Remastered Edition" y ha continuado hasta el último trabajo de la serie.

No hay conexión argumental entre los artículos, pero los escenarios de la trama tienen algunas similitudes: el desastre causado por la desaparición de una antigua civilización de alta tecnología.

Algunos personajes, objetos e incluso personas de otros juegos de Falcom hacen cameos en otros mundos de la serie de diversas formas (novela, naipes, nombres, etc.).

). Por ejemplo, en la versión antigua de The Legend of Heroes IV, aparecían los nombres de personajes como Arturo de la serie Isu y el héroe con espada. En The Legend of Heroes - Sky Rail SC, los avatares del jugador. Los personajes de las cartas provienen de The Legend of Heroes I-IV, los personajes principales, etc.

[Editar este párrafo] Cómo encontrar al enemigo

Iseruhasa es un encuentro con el enemigo. Puedo ver a los enemigos a través de accesorios, puedo verlos directamente.

La Trilogía Kakabu encuentra enemigos aleatoriamente en puntos fijos, y la combinación de enemigos en el mismo lugar es fija.

La trayectoria en el aire es la misma que la del encuentro entre Iserulhasa y el enemigo, pero se añade el diseño de la dirección del encuentro.

[Editar este párrafo] Sistema mágico

Los sistemas mágicos en diferentes mundos son diferentes y no existe una magia universal. Como la mayoría de los juegos de rol, existe un sistema de consumo de MP, pero hay dos excepciones: The Legend of Heroes II y The Legend of Heroes III. Entre ellos, The Legend of Heroes II tiene un sistema de varita mágica, que se puede restaurar con el tiempo durante acciones gratuitas normales. No se puede restaurar excepto mediante el uso de accesorios durante el combate. The Legend of Heroes III no tiene diseño MP y la magia se puede usar ilimitadamente. Pero The Legend of Heroes III tiene un valor de acción (vp). Cualquier acción en la batalla consume un valor de vp, que inicialmente es 100. Después de que el valor llegue a cero, debes detenerte y descansar o usar magia para restaurar 100 antes de poder continuar actuando. Las acciones del enemigo también están restringidas por esta regla.

[Editar este párrafo] Nirvana System

V-Sea Threshold Song se introduce a partir de la historia del héroe. Es un ataque físico general especial, con una letalidad comparable a la magia. al mismo tiempo, se omite Hora de leer magia.

Originalmente para consumir MP, la configuración para consumir MP fue cancelada en la versión remasterizada de The Legend of Heroes IV, pero el número de usos fue limitado. El VI finalmente fue independiente (ni consumir MP ni limitar el. número de usos), limitando el factor de habilidades de matar se cambia al valor de CP en el espacio de CP (hasta 200). Se han agregado movimientos especiales auxiliares y movimientos súper especiales: se pueden activar si el valor de CP excede 100. Si el valor de CP excede 200, el efecto normal será 1,5 veces (tipo de ataque), u otros efectos (tipo auxiliar) serán agregado. Super Nirvana se puede ignorar cuando se emite la secuencia de acción (entra en vigor después de que cualquiera de las partes completa una acción actual). La mayoría de las habilidades asesinas de cada obra no tienen nada en común. Sólo Ford, el protagonista de la Generación V, y la parte de Yosemite de la VI tienen cierto grado de similitud.

[Editar este párrafo] Sistema de combate

Las series son muy diferentes, pero tienen una cosa en común: no utilizan un sistema de turnos, pero la secuencia de acción está determinada por velocidad.

Iseruhasa es similar al sistema de combate de la serie Dragon Quest, pero los detalles del diseño son bastante diferentes.

La Trilogía Kakabu comienza la batalla directamente en el mapa, pero el sistema de batalla específico es inmaduro y cambiante. The Legend of Heroes III es un sistema de combate con estrategias controladas por el jugador y tácticas controladas por la computadora (es decir, los jugadores pueden controlar la elección de los métodos de combate, pero no pueden controlar qué habilidades usa la computadora). La característica más importante de The Legend of Heroes III es que puedes continuar luchando inmediatamente después de perder la batalla sin consecuencias adversas (otra configuración en III es que el estado es completo después de la batalla, independientemente de la victoria o la derrota).

En The Legend of Heroes ⅴ, los jugadores pueden controlar directamente las tácticas específicas del personaje, pero cuando el personaje está demasiado cerca del monstruo, los ataques físicos se usarán automáticamente, y cuando el personaje está lejos del monstruo, se utilizarán activamente ataques mágicos. Además, cuando un personaje usa magia, rara vez repite automáticamente el último comportamiento (las habilidades para matar están bien) y, a menudo, libera magia por sí solo. Debido a que cada acción de los personajes del juego tiene un tiempo de enfriamiento invisible y el jugador es invisible, es difícil captar el tiempo exacto del control manual y la operación es muy engorrosa. Además, el escenario del combate es tal que los personajes se mueven automáticamente hacia los monstruos, lo que también es bastante problemático. Lo más destacado de The Legend of Heroes V es la capacidad de usar magia dual. Personajes específicos pueden usar magia específica para combinar magia más poderosa.

La versión remasterizada de The Legend of Heroes IV ha logrado grandes avances en el sistema de combate. Aunque la configuración del personaje que se mueve automáticamente hacia el monstruo aún existe, el jugador puede detener este comportamiento, y el tiempo de enfriamiento después de la acción (definido como el tiempo de "tiempo difícil" en The Legend of Heroes IV) es visible, por lo que el personaje La batalla es completamente posible controlada, la configuración de personajes que liberan magia automáticamente también se ha cancelado en este juego.

La pista en el espacio Legend of Heroes VI continúa el sistema de batalla de la versión remasterizada de The Legend of Heroes IV y se mejora aún más. La primera es cancelar el movimiento automático de personajes y cambiar el modo de combate en tiempo real a un sistema tradicional por turnos.

Luego está el sistema de combate AT (tiempo de acción) que representa al enemigo y a nosotros mismos en función del orden de acciones. Las acciones de los personajes están determinadas por la "dureza". A medida que pasa el tiempo, la "dureza" vuelve gradualmente a cero (pero no es obvio que las mejoras en la cuarta versión no puedan continuar), y los enemigos y personajes enemigos que regresan a cero primero obtienen el derecho a la acción. Pero en comparación con la versión réplica ⅳ, una gran mejora es que la velocidad del personaje puede acelerar la recuperación de la "rectitud dura", y la velocidad del personaje se puede aumentar aún más según los circuitos y habilidades (la velocidad del personaje en la versión grabada ⅳ solo está relacionado con la velocidad de movimiento).

A continuación, cambia la configuración del sistema de escape durante la batalla. En Kakabu Trilogy, los jugadores pueden escapar en casi cualquier ocasión (incluidas las batallas argumentales), pero las batallas argumentales clave en The Legend of Heroes VI no se pueden evitar. Si falla, el juego suele terminar (a menos que la trama establezca lo contrario).

Finalmente, el sistema de cocina se introduce por primera vez en este juego. Puedes usar la cocina ofensiva para atacar a los enemigos, y el efecto es bastante obvio.

[Editar este párrafo] El nivel más alto del personaje

Los dos niveles completos de Iserulhasa son 99, pero normalmente solo se necesitan entre 35 y 45 para pasar.

El reino más elevado de Kakabu Trilogy es diferente. III es 30 y la versión de mazmorra aumenta a 60. El antiguo IV se divide en nivel de arma y nivel de magia, 50 cada uno, mientras que el nuevo es 255, V 50.

Por su propia particularidad, el nivel inicial y el nivel más alto de la pista vacía son diferentes en cada obra. El nivel más alto de FC es 49, y el nivel inicial de SC fluctúa en el rango de 35 a 40 dependiendo de si el jugador hereda el archivo anterior. El nivel más alto es 99. El nivel inicial del No. 3 es 90, y el nivel inicial de SC es 90. El nivel más alto es 150.

[Editar este párrafo] Colección de libros

La colección de libros se introducirá a partir del III. Después de recopilar un conjunto completo de novelas mientras avanza la trama, podrás intercambiarlas por valiosos accesorios que no se pueden obtener en toda la historia. A excepción de III, los accesorios valiosos son las armas más poderosas del juego. Debido a que se pueden obtener muchos libros en un corto período de tiempo cuando la trama se desarrolla hasta cierto punto, es extremadamente difícil recopilar un conjunto completo de novelas. Entre ellos, la recogida del cuarto hijo se completa mediante tareas, pero aunque se complete, no hay ningún beneficio. Se han agregado libros adicionales, como las publicaciones de Galibert Correspondence, a la serie Space Orbit, y la colección es inútil. Aunque hay libros y pistas espaciales configurados para la historia del protagonista, cuando la historia se desarrolla hasta cierto nivel, solo necesitas investigar la estantería, pero puedes verla en cualquier momento sin recolectarla. Todos son premiados por la oficina de correos y cada personaje recibirá un libro específico.

[Editar este párrafo] Sistema de pesca

El contenido de pesca apareció por primera vez en "Aerial Trails FC", pero solo puedes pescar una vez y no puedes volver a pescar en el futuro. Quizás mucha gente todavía no esté satisfecha. En "Aerial Trails SC", la pesca se ha convertido en un sistema de pesca perfecto. En todo el Reino de Lebel se pueden ver aguas azules y onduladas. Aquí es donde viven los peces: lugares de pesca. Puedes conseguir varias cañas de pescar y cebos en el juego, y puedes usarlos para pescar diferentes tipos de peces en estos lugares de pesca. Capítulos 1-5 y 8: Cuando realizas tareas relacionadas con la difamación, puedes pescar en cualquier momento, a diferencia de FC, que solo se puede jugar una vez. No es necesario pescar para la misión principal y puedes completar el nivel sin pescar. Sin embargo, la pesca definitivamente paga bien. Cada pez capturado escupirá artículos, incluidas joyas bastante valiosas, medicinas, chips deslumbrantes y más. ¡Y algunos pescados pueden venderse a precios elevados! Es una lástima que el pescado capturado no pueda usarse como una variedad de ingredientes como el FC y solo pueda usarse como cebo para peces más grandes o venderse. Pero muchos peces escupirán ingredientes de pescado y varios ingredientes monstruosos.

[Editar este párrafo] es oro.

A partir de III, se introdujo el diseño de intercambio de efectivo. Después de la derrota de World of Warcraft, los jugadores no obtendrán dinero, sino varios intercambios de efectivo, que solo podrán usarse después de intercambiar el dinero correspondiente en tiendas y otros lugares. v solía tener una tienda especial que solo aceptaba intercambios de efectivo, pero a partir de VI, aparecieron siete tipos de intercambios de efectivo en el juego como parte de la magia (ciclo) en el juego de síntesis.

[Editar este párrafo] La aparición de héroes en otros juegos funciona.

Master Vantage y Master Vantage V2 (Magic Summons Elf Series): Hero dijo que George y Chris en "III-White Witch" aparecían como elfos.

Vatti Master Portable: El popular personaje de The Legend of Heroes - Trails in the Sky aparece como un maestro elfo oculto.

Revival of Arcadia y Revival of Arcadia II: Si usas Dragon Slayer VI - Hero Story y Dragon Slayer - Cyrus y Tina de Hero Story II y Jerio de Hero Story III - La Bruja Blanca y Chris como personaje nombres, habrá recompensas especiales.

[Editar este párrafo] Trabajo de animación

ドラゴンスレィヤーヵののち (La leyenda del cazador de dragones: El viaje del Príncipe).

Producción: Masayuki Miyashita

Original: Nippon Fukuro Co., Ltd.

Planificación y cooperación: Masayuki Kato

Productor :Nakazawa Tomohide Shirakawa, Haruta Koden

Diseño de personajes original: Ken Ishikawa

Guión: Kenichi Matsuzaki

Supervisor: Kenyuki Nakamura

Personaje en versión animación diseño: Hisashi Hirai

Supervisor de pintura: Hisashi Hirai

Director de arte: Wei

Productor musical: Fujio.

Diseño musical: Takuo Uchida y Miyuko Ishikawa

Composición musical: Falcom Sound Team J.D.K

Arreglo: Los templos son para la gente

Productor de sonido: Buenos días, Bai Xue

Editor: Li Shaoji

Director de producción: Kikukawa Yuhiro

Producción: Doragon Layer: Project, Hui International Co., Ltd.

Pintura original: Kenichi Shimizu.

セルワーク: Kenichi Shimizu.

Fabricación: Mizuno Co., Ltd.

Venta: Mizuko Co., Ltd.

Tráfico: Mizuno Co., Ltd.

セリォス:·Yamaguchi Kappei

ソニビ:·Yamazaki Wakana

ァクダムム:, mucho tiempo sin verte.

リュナン:·Hideyuki Hori

ゲィル:Akio Mound

ロー:·Tobita Nobu

ザギー:Wanan Ou Card

モンスター: Shinichiro Ohta

Furusuァ: Hirao Hiroshi

Miran de Miyazaka: Kohei.

La versión animada basada en la primera serie de The Legend of Heroes lanzada en 1989, y la obra OVA completa de 2 personajes lanzada en 1992, vendida en VHS (cinta de vídeo) y LD. Debido a que solo hay dos episodios que no pueden mostrar completamente la historia original, la versión animada solo intercepta el primer capítulo del juego, que es el viaje del príncipe. La historia gira completamente en torno a la parte de rejuvenecimiento del primer capítulo. La versión animada avanza mucho en la trama de la obra original, y la ambientación de los personajes y el desarrollo de la historia son muy diferentes a los del juego. Salvo parte de la cosmovisión y el nombre inherente, el resto es completamente otra obra. (Puedes consultar las enormes diferencias entre las cuatro y dos versiones de The Legend of Heroes. Dado que la historia solo contiene el primer capítulo del juego, Sonia fue ascendida a heroína en la versión animada, reemplazando la posición original de la Princesa Tina. .