Antecedentes de Li Yu, fundador de Youtan.com
Nombre chino: Li Yu
Nombre en inglés: Diana
Género: Mujer
Ex director ejecutivo de Shanda Games Co., Ltd. )
Ex vicepresidente ejecutivo de Shanda Group
Anunció su renuncia el 23 de enero de 2010 y fundó Shanghai Yurong Network Technology Co., Ltd.
Cualificaciones educativas :
Universidad de Pekín, China (Licenciatura en Psicología)
Facultad de Negocios de la Universidad Estatal de Bowling Green, Ohio, EE. UU. (Maestría en Estadística y Gestión)
> Currículum:
En enero de 2010, renunció a Shanda y comenzó un negocio con su esposo, estableciendo Yurong Network.
Se unió a Shanda en 2005 y se desempeñó sucesivamente como vicepresidente senior del grupo, vicepresidente del grupo, vicepresidente de la división de juegos, director de 18 fondos, director del centro de desarrollo empresarial, director del centro de gestión de proyectos y director del centro de planificación. , Director del Centro de Evaluación, etc. Cargo.
Desde abril de 2008, se desempeña como director ejecutivo de Shanda Games Co., Ltd.
Desde marzo de 2007, se desempeñó como vicepresidente de Shanda Group. En mayo de 2006, se desempeñó como vicepresidente de la unidad de negocios SDG. En febrero de 2005, se desempeñó como director de la empresa. centro de evaluación Se ha desempeñado sucesivamente como director del centro de gestión de proyectos, director del centro de planificación, director del centro de negocios en el extranjero y director del centro de fondos 18 (Feng Yun).
De 2004 a 2005, se desempeñó como director de proyectos de Asia-Pacífico en la sede de Expedia en Seattle, una red de negocios de viajes, responsable de gestionar el equipo de gestión de proyectos en China, Japón y Australia.
De 1999 a 2004, trabajó para Microsoft, se desempeñó sucesivamente como gerente de los equipos empresariales de Office, Windows y Xbox en su sede de Redmond, durante el cual ganó múltiples premios Microsoft Best Management Awards durante el mismo período, fundó China; IT Club y se desempeñó como presidente de la junta directiva;
1997 Para 1999, se desempeñó como gerente senior en la sede de Fidelity Investments en Boston
Desde 1995, ha trabajado; para Boston International Telecommunications Company
Además, Li Yu también participó en la creación de "China Harvard Review", construyendo un puente y una plataforma para la economía, las finanzas, la reforma institucional y los intercambios internacionales de China, y fue elegido. presidente del consejo de administración en 1998.
Actividades sociales:
En julio de 2010, ganó el séptimo premio individual "Diez mejores talentos económicos chinos". Motivos del premio: Trabajó en Microsoft con un desempeño sobresaliente; se mudó a Shanda y fue ascendido a subdirector, y el juego "Legend" se convirtió en una leyenda empresarial, inició un negocio contra el viento y construyó la primera plataforma interactiva en línea líder a nivel mundial en el país; salud mental, que se ha vuelto próspera. Li Yu es una atrevida "líder rosa" en la industria de TI y una heroína exitosa en la nueva era en la que se centran los medios.
En enero de 2010, la Sra. Li Yu fue reconocida por su papel. En la promoción de la industria del juego en línea en China a lo largo de los años, con incansables esfuerzos en el desarrollo de la caridad, ganó el "Premio a la Caridad Pública" otorgado por "Wealth Celebrities".
En diciembre de 2009, Li Yu fue incluida en la "Lista de valores de élite de mujeres de negocios de China", la lista principal de la Cumbre de élite de mujeres de negocios de China. También en la lista de valores estaban Yang Lan, Jin Yuxi y Chen. Xiaofeng, etc.
En noviembre de 2009, Li Yu ganó el premio "Experto pionero en SNS y juegos web" en la segunda conferencia de operación comunitaria de juegos web y SNS.
En noviembre de 2009, ganó el título de Persona del Año 2009 en la Conferencia Anual de la Industria del Juego.
En mayo de 2009, Shanda Games anunció una cooperación estratégica con el director Zhang Jizhong para producir juegos en línea relacionados con temas televisivos.
En mayo de 2009, Shanda Games anunció que 10 productos se exportarían íntegramente a diez países y regiones.
En abril de 2009, Shanda Games anunció que operaría conjuntamente "Shushan Online" con Qian Oaks Interactive, lo que demostró que "Shanda Games está dispuesta a compartir su experiencia en operación, investigación y desarrollo, desarrollo cooperativo internacional , e inversión con empresas pares *** Juntos, exploraremos el mercado global y promoveremos el desarrollo sostenible de la industria".
En marzo de 2009, se lanzó la "Torre de Aion" y los servidores. originalmente planeado para ser implementado en un mes y utilizado en un día; esta es la operación del producto de Shanda Games en términos de las "tres operaciones", operación del mercado y operación y mantenimiento técnicos, basándose en la rica acumulación y herencia. La plataforma Shanda, si bien avanza e innova continuamente en los resultados obtenidos, es "explícito" el potencial de la rica línea de productos de Shanda Games y su excelente mecanismo de talento y estrategia interactiva. En este punto, se ha verificado la capacidad de la estrategia de plataforma de contenido de Shanda Games para producir obras maestras.
En febrero de 2009, la plataforma de entretenimiento interactivo musical "Superstar" de Shanda Games cooperó con Zhejiang Satellite TV para lanzar el primer programa en China e incluso en el mundo con jueces públicos de PK como línea principal. En abril del mismo año, "Superstar" cooperó con Sprite y Jiangsu Satellite TV en las industrias de juegos en línea y entretenimiento televisivo, lo que marcó el reconocimiento y la afirmación de la comunidad y plataforma de música interactiva de "Superstar" por parte de marcas de renombre internacional y medios de televisión tradicionales. .
En enero de 2009, Shanda Games anunció la "Cooperación Shengjin" con Kingsoft, que inició la apertura de la cooperación en la industria; en febrero del mismo año, Shanda anunció el lanzamiento de la cooperación de juegos en línea; con Heavy Rain Entertainment, una vez más liderando la industria en cooperación con Grandes tendencias.
En enero de 2009, en la Conferencia Anual de la Industria del Juego de China, el evento anual más influyente de la industria del juego china, Shanda ocupó el primer lugar en el número de premios, ganando 14 premios. Entre ellos, "Aion" ganó el juego en línea más esperado en la industria de juegos china en 2008 (primer lugar), "Zonghengtianxia" ganó el mejor juego web en la industria de juegos china en 2008 (el único) y "Cross Online". ganó el juego chino del año en 2008. El juego en línea más esperado de la industria. Al mismo tiempo, 18 equipos ganaron 6 premios. Li Yu, director ejecutivo de Shanda Games, dijo que estaba "más feliz que la propia Shanda de ganar el premio".
En diciembre de 2008, Shanda Games encabezó una delegación a la exposición G-Star en Corea del Sur para mostrar juegos a fabricantes de todos los ámbitos de la vida. Se presentaron productos como "Ghost Blowing Lantern" y "Zongheng Tianxia". muy populares y se exportaron con éxito al extranjero.
En noviembre de 2008, se convirtió en la primera figura china en la portada de "International Market".
En noviembre de 2008, el Shanda Learning Day pasó a llamarse oficialmente "29 Forum", donde el personal superior compartió Casos y altos ejecutivos de Shanda Excelente reseña. Al mismo tiempo, el "Foro 29" también está abierto a 18 equipos externos. En el mismo mes, comenzó la primera Conferencia de Héroes de 18 años en Wuzhen. Shanda Games lanzó la versión de fondos de 18 años de la "Promesa de la Trinidad": una promesa que vale mil monedas de oro; un viaje tranquilo.
En octubre de 2008, se celebró la 6ª Exposición de Internet en Beijing, Shanda ganó el único premio más importante de todo el evento, el "Premio a la Responsabilidad Social", y también ganó el "Premio a la Innovación" y otros premios altamente importantes. valiosos premios in situ. En el mismo mes, se abrió el buzón de correo directo del CEO de Shanda Games SDG, y el CEO de SDG aceptó personalmente los correos electrónicos todos los días para comprender las opiniones y sugerencias presentadas por los empleados de manera oportuna e implementar de manera efectiva el propósito de servir a los empleados.
En septiembre de 2008, los salarios de los empleados de Shanda aumentaron en un promedio de 20 por año, y fue el primero en la industria en lanzar el "Fondo RV" y el sistema de valor de la experiencia se lanzó oficialmente en el; El mismo mes, Shanda Games lanzó "29 artículos para el cuidado de los empleados". Brinde a los miembros de nivel medio más autoridad, mayor libertad y más incentivos para que puedan convertirse verdaderamente en líderes. La tasa de rotación de Shanda Games es la más baja de la industria, con 95 empleados que dicen estar orgullosos de seguir sirviendo a Shanda.
En agosto de 2008, Shanda fusionó 18 Fund y Fengyun Fund para establecer Shanda Games 18 Fund, y el monto de la inversión se amplió a 3 mil millones de yuanes. A finales de 2008, Shanda Games 18 Fund había invertido 300 millones de yuanes en 30 empresas y proyectos de juegos en línea. Creó oportunidades de empleo para miles de personas.
En mayo de 2008, Shanda Group entregó una donación de 10 millones de yuanes al departamento de asuntos civiles en el evento de recaudación de fondos a gran escala de CCTV de 2008 para aliviar el terremoto.
El presidente y director ejecutivo de Shanda Network, Chen Tianqiao, una vez más donó 2 millones de yuanes adicionales en su propio nombre. Shanda, sus empleados, usuarios y socios en el país y en el extranjero donaron 16 millones de yuanes sucesivamente durante el proceso de ayuda tras el terremoto. Como líder de la industria, Shanda Games llevó a toda la industria a suspender las operaciones de juegos en línea durante tres días para expresar sus condolencias a los compatriotas. que murió en el terremoto.
En mayo de 2008, viajó a las zonas afectadas por el terremoto de Sichuan para brindar asesoramiento psicológico a los niños afectados.
En abril de 2008, Shanda anunció oficialmente la "gestión de grupos" y Shanda Games Co., Se estableció Ltd. Ese mismo mes, Shanda Games cooperó con Zapak Digital Entertainment Limited, la empresa de juegos líder de la India, para exportar el juego de carreras en línea desarrollado independientemente por Shanda, "Crazy Racing", al mercado indio.
Foro ChinaJoy 2008 "Desarrollo, inversión y perspectivas de los juegos web"
Orador principal en la Conferencia estadounidense de juegos en línea de 2007 "La industria, los usuarios y el mercado de los juegos en línea de China"
Ella es diferente Foro ChinaJoy 2007 "Características y desarrollo de los juegos casuales"
Orador principal en la Cumbre Europea de Juegos 2006 "Sobre la convergencia de los juegos independientes y los juegos en línea"