Cómo sumar puntos y mejorar habilidades de MapleStory Standard Flying 1-3
Añade puntos de habilidad para vuelos estándar desde el nivel 1 al nivel 3
Parte 1: Ubicación de transferencia de trabajo: Nivel inferior de la barra en el lado izquierdo del taxi urbano abandonado, NPC. Nivel de condición 10 o superior, agilidad 25 o superior
Concentración: completa 20 || Remoto: completa 8 || Maldición: 3 (fuera de la invisibilidad) || : full 20 p>
Para el análisis de habilidades, consulte la descripción en Maple Leaf Memories originales o consulte la tabla de habilidades de primera transferencia de vuelo estándar: /zhiye/200602125.html
En En términos del orden de sumar puntos, se recomienda alcanzar el rango completo después de un doble vuelo.
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Segunda parte de transferencia: El NPC en el piso inferior del bar. en el lado izquierdo del taxi en el lugar de trabajo está abandonado Nivel de condición 30 en el sitio de construcción de la capital norte
Proceso: después de hablar con el NPC del primer turno, recibirás una carta y irás a la capital abandonada. sitio de construcción del norte para encontrar un instructor de segundo turno para tomar la prueba de transferencia de trabajo. El instructor del segundo turno teletransportará al jugador a un lugar específico. Si golpeas a los monstruos (ojos de amatista, hongos azules), caerá jade negro. Después de recolectar 30 piezas, entrégaselas al instructor. y luego regresa para encontrar el NPC del primer turno para cambiar de trabajo.
El lanzamiento potente llega a 30 || El arma oculta precisa alcanza 20 || Restauración 3 (para absorber vida) || Arma oculta rápida 18 || La habilidad de luz llega a 20 || p >Vale la pena señalar que la descripción de las condiciones para las habilidades poderosas y que absorben vida en el juego es incorrecta. Cuando las armas ocultas de precisión y recuperación alcanzan el nivel 3, puedes ordenar habilidades de lanzamiento poderosas y que absorben vida (la descripción en el. el juego es nivel 5)
Secuencia: Muchos jugadores recomiendan llenar la fuerza primero y luego agregar velocidad y ligereza. De hecho, no es necesariamente necesario hacer esto. Por supuesto, lo que es necesario es que debes llenar la fuerza lo antes posible y luego agregar la fuerza a un cierto nivel. Al mismo tiempo que el nivel, puedes agregar algunas armas ocultas rápidas, pero no es así. Es necesario agregar habilidades ligeras. Tomar pastillas de velocidad y usar zapatos para saltar puede satisfacer las necesidades en la etapa inicial. Es más conveniente agregarlos al mismo tiempo al subir de nivel.
Nota:
1. El arma oculta rápida aumenta la velocidad de lanzamiento de dardos en un nivel. No aumenta la velocidad en un nivel, no importa cuántos niveles tenga esta habilidad. solo aumenta la velocidad en un nivel, aumentar el nivel del arma oculta rápida solo extiende el tiempo efectivo de la habilidad. Algunos expertos en aventuras han presentado opiniones diferentes al estudiar el impacto del nivel del arma oculta rápida en la velocidad. de lanzar objetivos, pero los resultados de la investigación muestran que el impacto de este nivel de habilidad en la velocidad de lanzar objetivos es muy pequeño. Es casi insignificante. La diferencia entre el nivel rápido 18 y el nivel 20 solo refleja algunas diferencias estándar. Se puede considerar que esto no tiene impacto o que se considera un error experimental.
2. Aumentar el nivel de precisión de las armas ocultas aumentará el dominio de las armas. ¿Cómo entiendes esto? De hecho, podemos ver intuitivamente que la mejora en la competencia provoca un aumento en el límite inferior del poder de ataque. Puedes abrir atributos al agregar puntos para ver cómo cambia tu poder de ataque.
3. ¿Por qué necesitas absorber la vida plena? Es posible que descubras que apenas usas esta habilidad cuando estás subiendo de nivel, pero esto se limita a tu situación de nivelación actual. Absorber un estándar en el nivel completo puede absorber 60 de 160 de poder de ataque, y la absorción máxima es 50 de tu HP. El poder de esta habilidad te será muy útil cuando tu nivel sea alto. En el futuro, cuanto mayor sea el nivel y más sangre tengas, más útil será.
Para el análisis de habilidades, consulte la descripción en Maple Leaf Memories originales o consulte la tabla de habilidades de vuelo estándar de 2 turnos: /zhiye/2006021222.html
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La parte del tercer turno:
Biao Fei gradualmente comenzó a mostrar su encanto profesional después del tercer turno, incluidos clones de sombras, múltiples dardos y segunda etapa. La aparición de las habilidades características de Biao Fei, como el salto, hace que Biao Fei se destaque entre muchas profesiones.
Tercer proceso de transferencia: 1. Primero, ve a la mansión del anciano en el área nevada para encontrar al tercer maestro transferido de esta profesión 2. Él te pedirá que hables con el primer maestro transferido y aceptes el. tarea 3. Habla con el primer maestro transferido. Ve a Hidden Road Monkey Swamp 2, derrota al clon del maestro para obtener el accesorio clave: el talismán negro, devuelve el talismán negro al maestro del primer turno y obtén el collar de poder. 4. Regresa a la mansión del anciano nuevamente, habla con el maestro de tercer nivel y dale el collar de poder. 5. El maestro de tercer nivel te pedirá que vayas a la tierra santa nevada de la isla misteriosa y encuentres el Santo Negro. Piedra, entrega un cristal oscuro terminado y responde correctamente la pregunta "Piedra Sagrada Negra". Si haces la pregunta, obtendrás el Collar de Sabiduría. 6. Devuelva el collar de sabiduría al maestro del tercer turno y se completará la tarea del tercer turno.
Creo que todos están familiarizados con las habilidades, por lo que no daré más detalles sobre las características de las habilidades aquí. Si es necesario, puedes consultar los recuerdos del antiguo Maple Leaf o la lista de habilidades.
Añadir puntos: existe cierta controversia sobre la adición de puntos de habilidad de Biao Fei en el tercer turno. Los dos lados de la disputa son la elección entre "dinero", "red sombra" y "poción". A continuación proporcionamos 5 formas de agregar puntos para su referencia y analizamos estas 5 formas de agregar puntos.
El primer tipo: Clon de sombra: completo|| Multi-dardo: completo|| Recolección de riqueza: completo|| Poción: completa|| salto de paso: completo Se recomienda elegir
El segundo tipo: clon de sombra: completo|| dardos múltiples: completo|| recolección de riqueza: completo|| red de sombras: completa|| Salto: completa
Tercer tipo: Clon de sombra: completa|| Multi-dardo: completa|| Reunir riqueza: completa|| Red de sombras: completa|| 2 etapas Salto: completa
Cuarto tipo: Clon de sombra: completa|| Multi-dardo: completa|| Reunir riqueza: completa|| || Red de sombras: 10 || Salto de 2 etapas: completo recomendado para elegir
El quinto tipo: clon de sombra: salto de 2 etapas: completo (o agrega 1 punto con dinero para llenar | hasta el 1er turno de la habilidad Invisibilidad). Se recomienda utilizar
Estas cinco formas de sumar puntos son formas relativamente comunes de sumar puntos. Realicemos un análisis comparativo de estos 5 métodos para sumar puntos a continuación:
1. El primer y segundo método para sumar puntos son los dos métodos recomendados por los Maple Leaf Memories originales. La mejora de los primeros equipos no fue. tan rápido como lo es ahora, o incluso Smashing Equipment es un juego de lujo para ricos. Si el estándar se tira durante el proceso de atado y atado, es casi igual a un desperdicio extra. El papel del dardo del dinero como sustituto después de lanzar el objetivo puede reflejarse en gran medida. La gente también habla de la función del dardo de dinero para repeler monstruos. Pero hoy en día, todas las profesiones tienen equipos de alta gama y equipos de primer nivel volando por todas partes, y su poder de ataque es mucho mayor que el de hace 2 años. Hay un límite de tiempo para pelear, un juego dura dos horas. Puedo lanzar 30 juegos de dardos desde el momento en que entro al campo. Está terminado, ¿y cuántos equipos hay ahora para completarlo? Si confías en el poder de ataque del dardo del dinero, será como rascar la superficie. Entonces existen los siguientes tres métodos para sumar puntos.
2. La tercera forma de sumar puntos puede considerarse como una forma de pensar más moderada. Esta forma de sumar puntos primero afirma el estado de la habilidad de la marca de dinero y cree que tiene un cierto efecto. al mismo tiempo, también afirma la influencia de la habilidad. La importancia de Internet. Entonces renunció al dominio de las pociones. ¿Cuál es la diferencia entre 10 puntos de poción y 20 puntos de poción? Esa es la diferencia entre 130 y 150.
Hagamos una comparación:
Nombre del fármaco: 10 puntos de poción, efecto de 130, 20 puntos de poción, efecto de 150, 1 punto de poción, efecto de 103
Agua mineral 800*130=1040 800*150= 1200 800*103=824
Paleta 2000*130=2600 2000*130=3000 2000*103=2060
Pastilla de ataque 10*130 =13 minutos 10*150=15 Minutos 10*103=10,3 minutos (10 minutos)
Por ejemplo: Supongamos que queremos traer suficiente medicamento para 1,2 millones de sangre Según los diferentes efectos del medicamento, 1 punto de medicina requiere 6 grupos de posiciones de paletas, 10 pociones de señalar requieren 4,6 o 5 grupos de posiciones, y 20 puntos de dominio de pociones solo requieren 4 grupos de posiciones. Los espacios de inventario estándar son escaso. Creo que nadie sentirá que tiene demasiados espacios en el inventario.
Este efecto es muy obvio. Cuando se superponen la poción de sangre completa, la poción azul y la poción auxiliar, podemos ahorrar muchas posiciones. En comparación con la habilidad de 1 punto, podemos ahorrar de 5 a 6 grupos. de posiciones. En comparación con la habilidad de 10 puntos, podemos guardar 5-6 grupos de posiciones. No sólo eso, sino que la mayor potencia también significa un ahorro de mucho dinero.
De esto se puede ver que, aunque este método de sumar puntos no parece ofender a todos y todos suman puntos, las pérdidas son en realidad muy grandes. No se recomienda seguirlo. De la misma manera, no se recomienda el segundo método de descartar el dominio de pociones y solo sumar 1 punto.
3. La cuarta forma de agregar puntos afirma firmemente el estado del dominio de la poción y, al mismo tiempo, afirma el estado del objetivo del dinero hasta cierto punto, lo que debilita relativamente la importancia de la red de la sombra. mientras que la quinta forma de sumar puntos es solo por dinero. La elección entre Biao y Yingwang es una consideración al revés. El conflicto giró hacia las habilidades de la marca monetaria y las habilidades de la red en la sombra.
Muchas personas en el foro están debatiendo quién debería elegir entre la marca del dinero y la técnica de la red en la sombra. La razón directa de la contradicción radica en la diferencia entre la marca invisible de cuarto turno (que perjudica a las personas con habilidades ocultas). armas) y el vuelo de tres turnos (aparecen tres ataques ligeros consecutivos). El objetivo invisible consume 200 dardos a la vez, y lanzar el objetivo en 2 minutos ya no lo consumirá. Además del efecto de la habilidad de tres vuelos, las estadísticas experimentales muestran que la sombra rápida de dos vuelos es de aproximadamente 400/. min, y la sombra rápida de tres vuelos es de aproximadamente 600/min. Además, después de la sombra, podemos lanzar alrededor de 1200 objetivos en 2 minutos, lo que significa que gastamos 200 objetivos para atacar a más de 1200 objetivos. datos de lanzamiento continuo de objetivos en teoría, de hecho, tenemos interrupciones en el lanzamiento de objetivos. Sin embargo, esto no afecta la conclusión. Esto aumenta el daño total al lanzar una cierta cantidad de dardos y, al mismo tiempo, ahorra enormemente los dardos.
En los 30, ve al juguete y cepilla a los osos y caballeros de Troya hasta el 33 (o cepilla los pequeños fantasmas en la basura para llegar al 35)
Ve al punto entre 33 y 35 para cepillar a los ratones de agua.
Gastar 35~45 en el laberinto o la Cueva del Dragón de la Tribu Guerrera
Se recomienda 45~50 para cultivar brujas y monos zombies
50~55 se recomienda cultivar Xiaoxue Para los humanos, subir de nivel es relativamente lento
55~70 es aburrido y solo se puede subir de nivel en la ciudad en el bosque, el bosque de los gigantes, los zombis o cepillando muñecos de paja de entrenamiento. en Wuling