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¿Cuál es el juego más clásico en tu opinión?

Un repaso de diez años de clásicos de FC

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1983

Donkey Kong (versión estadounidense 1986)

Uno de los primeros trabajos de Nintendo El primer juego de la leyenda de los videojuegos Shigeru Miyamoto apareció en las salas de juegos en la década de 1980. Las ventas de esta obra en Japón fueron un fracaso desastroso, pero tuvo bastante éxito en el mercado estadounidense al año siguiente, vendiendo 60.000 máquinas, generando un beneficio de 65.438 millones de dólares para Nintendo. La versión FC de este juego no es muy portátil y los niveles han sido rediseñados. Aunque sólo hay tres niveles, el concepto simple y variado del juego es muy jugable.

Donkey Kong es la primera serie de juegos de Nintendo. En 1983, Nintendo lanzó tres películas de "Donkey Kong" en el FC, y "King Kong Jr." fue la primera secuela de Nintendo. Curiosamente, esta obra convierte al protagonista de la obra anterior en un enemigo. ¡Los juegos con villanos como Mario probablemente estén extintos! Excepto por el cambio de roles, las partes principales de este trabajo son completamente consistentes con el trabajo anterior. El otro es "Las pequeñas matemáticas de King Kong". Nintendo utilizó por primera vez en su promoción el lema "entretenimiento educativo a través del entretenimiento" y la denominó "serie educativa". El objetivo es transmitir a los padres el concepto de FC de “máquina multimedia de educación y entretenimiento”.

Popeye the Sailor

El primer juego verdaderamente exitoso de Shigeru Miyamoto. Popeye fue escrito originalmente por Shunpei Yokoi como Game; luego Shigeru Miyamoto se hizo cargo. El fiasco de Donkey Kong en Japón fue un gran golpe para Shigeru Miyamoto, por lo que en este drama, Shigeru Miyamoto controló mejor el ritmo del proceso del juego y agregó el concepto de accesorios (como comer espinacas para entrar en un estado invencible). La versión de reloj del juego ha vendido más de 4 millones de unidades. Naturalmente, FC utilizará este juego como su primer software de lanzamiento cuando se lance.

Mario Bros. (Versión estadounidense 1986)

1983 apareció por primera vez en salas de juegos y luego en plataformas un mes después del lanzamiento de NES. En ese momento, el volumen de ventas en el mercado japonés era de 6,54386 millones de unidades (el volumen total de ventas de FC en ese momento era de 2 millones de unidades), y el nombre "Mario" se convirtió en una leyenda de la industria. Su buen hermano Louis aparece por primera vez en esta obra. El funcionamiento del juego es simple e interesante, y el hecho de que dos personas se encuadren en el juego genera una gran emoción. Es un juego muy adecuado para que los niños jueguen juntos. El concepto de juego de esta obra también aparece en el modo batalla de "Super Mario Bros. 3".

1984

Duck Hunt (versión estadounidense 1985)

El famoso juego corresponde a la pistola ligera Zapper. Su principal reclamo a la fama es que venía incluido con varias versiones de la consola, a menudo como juegos extra para grandes éxitos, como Super Mario, que venía con Deliverance en cartuchos. ¿Les parece lo mismo a la mayoría de los jugadores? "Juego gratuito", este juego suele aparecer en forma de cartas en China. El juego tiene dos modos. Los jugadores pueden elegir disparar a los patos o volar objetivos. Tiene una fuerte sensación de animación una vez que se fallan dos patos al mismo tiempo. el perro en la pantalla hará reír salvajemente a los jugadores

Excitebike (versión estadounidense 1985)

Un juego de carreras en línea recta y de desplazamiento lateral parece casi increíble ahora, pero esta configuración simple no afecta la diversión del juego. Varios obstáculos inteligentemente diseñados en el camino recto son de gran valor de investigación. Además, el juego también permite a los jugadores crear sus propias trayectorias y diseñar varios obstáculos y objetos de salto, lo que sin duda aporta una mayor jugabilidad. juego

Golden Peak

Debido a que HUDSON había participado en FC RD, Nintendo naturalmente pensaría en este socio al reclutar a un tercero. En este momento, HUDSON estaba a punto de hacerlo. Después de que Mori se uniera a Nintendo en 1984, lanzó tentativamente LODE RUNNER. Este juego vendió inesperadamente 6,5438 millones de unidades, lo que hizo que todo el club se regocijara. Después de que el club pagó una bonificación de un año de salario, el presidente fletó un vuelo con todos los empleados.

Little Bee

Después de que Namco se uniera al campamento de FC en 1984, lanzó tres software excelentes en esta plataforma: Little Bee, Pac-Man y Iron. Matriz.

"Little Bee" (ギャラクシアン·Galasian) es el trabajo emergente de Namco en la industria de los videojuegos. Apareció por primera vez en las salas de juegos en 1979, y el concepto del juego provino básicamente de "Space Invaders" de Taito. Dado que las capacidades de hardware en ese momento no eran suficientes para representar a los cazas espaciales, los jugadores nacionales llamaron "pequeñas abejas" a estos patrones que consisten en sólo unos pocos píxeles simples.

PAC-MAN (versión estadounidense de 1988, lanzamiento de Tengen/relanzamiento de NAMCO de 1993 en los Estados Unidos)

Una obra maestra legendaria en la historia de los juegos. En 1980, "Pac-Man" de Namtso (llamado PAC-MAN en China) conmocionó al mundo de los videojuegos, permitiendo al novato Namtso abrumar a los gigantes que habían ocupado la posición de jefe de los videojuegos durante muchos años y convertirse en el nuevo señor supremo. Este elfo amarillo se convirtió más tarde en el representante de la imagen corporativa de Namtso. El presidente de NAMCO, Masaya Nakamura, juega él mismo. El diseño de niveles es simple y exquisito, la dificultad es razonable y el funcionamiento es simple y emocionante. Cuando se lanzó, vendió más de 300.000 placas arcade. "Pac-Man" se ha convertido en el "personaje" de portada de la revista Time en Estados Unidos, y las canciones y animaciones de "Pac-Man" también han causado gran sensación en Estados Unidos. También es extraño el lanzamiento de la versión FC en Estados Unidos. Tianzheng primero lanzó una versión autorizada y luego una versión sin licencia. Más tarde, cuando NAMCO ingresó al mercado estadounidense, lanzó su propia versión oficial. La versión FC de este juego tiene una portabilidad de 65.438.000. La extraordinaria potencia de la computadora portátil de Namtso ya se reveló en ese momento.

Iron Array (versión estadounidense 1988)

Apareció en salas recreativas en 1983. El responsable de la producción era Shen, un becario que acababa de incorporarse a Namtso en ese momento. Debido a la repentina renuncia del programador original, Endo se ofreció como voluntario y afirmó que podía difundir el juego que se convirtió en el rey de las salas de juegos, lo cual fue apreciado por Masaya Nakamura. Al final, Endo, siendo un novato, creó este juego que sorprendió a todos. La popularidad de la placa de hierro permitió a Namtso ocupar alguna vez el 73% de la industria arcade mundial. El "Iron Plate Array" del FC también se vendió bien, con envíos que alcanzaron los 13.000 juegos. Como resultado, Namtso construyó un nuevo edificio de oficinas, que los expertos de la industria llamaron "Edificio de paneles de hierro".

1985

Serie 194×

"1942" es el primer trabajo a gran escala de Capcom en FC y se lanzó por primera vez en salas de juegos. Este juego es el primer juego producido por el creador de Capcom, Yoshiki Okamoto, en Capcom. Yoshiki Okamoto trabajó una vez en KONAMI y desarrolló juegos de disparos aéreos como "Time Pilot". Más tarde, se unió a Capcom para desarrollar esta obra maestra de disparos voladores comparable a Iron Plate, y Okamoto Yoshiki se hizo famoso de una sola vez. Luego vino la producción de Street Fighter. Cuando nació "Street Fighter 2", la primera obra maestra de la historia de los juegos de lucha, Okamoto Yoshiki también alcanzó la cima de su carrera.

La portabilidad de la versión FC "1942" no tuvo éxito. La música es tosca y los fotogramas por segundo son sólo la mitad que los de un juego normal. Más tarde, en 1988, la secuela "1943: La batalla de Midway" tenía un aspecto completamente nuevo, lleno de música dinámica y excelentes gráficos. La atención de los jugadores de consola a esta serie también partió de este trabajo. Desde entonces, la serie también ha lanzado muchas obras nuevas. Por ejemplo, 1941: Contraataque, 19××: Batalla del Destino y 1944, pero ninguno de ellos puede reproducir la gloria de la obra original.

Bomber (versión estadounidense 1987)

Un clásico con una vitalidad duradera. Hudson fue una de las terceras partes más importantes de Nintendo en sus inicios. Después del éxito de "Diggers", Hudson golpeó mientras el hierro estaba caliente con "Bomber". Esta obra no cuenta con el modo de combate necesario para futuros "bombarderos", por lo que la diversión se reduce considerablemente. Pero toda la estructura básica del juego se ha formado en el juego, y la jugabilidad general del juego también es muy sobresaliente.

Tank Battle

La Ciudad Batalla de Namtso también se llama Tank Battle en China, y su versión arcade todavía se puede encontrar en algunas salas de juegos nacionales. La característica de este juego es que requiere la cooperación de dos personas y es difícil jugar solo. Cuando un tanque enemigo específico es derribado en el juego, aparece el potenciador. Estos accesorios con diferentes funciones son los aspectos más atractivos del juego. Después de completar el nivel, habrá una pantalla de puntuación para comparar las puntuaciones de los dos jugadores, lo que aumenta enormemente la pasión de los jugadores por desafiarse entre sí.

Super Mario Bros.

También conocido como "Super Mario" en China, es el juego más clásico en la historia de los videojuegos y su profundo impacto en la industria del juego aún no tiene comparación. El maestro del juego Shigeru Miyamoto puso en este juego toda la inspiración de su infancia en el campo. Hay muchos elementos ocultos en el juego, como tuberías de agua, habitaciones ocultas, etc. , la configuración de los personajes es encantadora, la operatividad es excelente y la distribución del proceso es razonable... "Super Mario" es la piedra angular de los juegos ACT de hoy. Después del lanzamiento del juego, se vendieron 8 millones de unidades en el mercado japonés y las ventas globales superaron los 40 millones de unidades. Esto no incluye las distintas versiones no autorizadas. Si incluimos copias pirateadas, copias genuinas falsas y varias tarjetas en toda China, ¿es imposible estimar el volumen de ventas real de este juego? "Super Mario hizo una gran contribución a la popularización de la cultura de los videojuegos, y Shigeru Miyamoto se convirtió en el verdadero padrino de los videojuegos.

1986

Takahashi Celebrity Adventure Island

A mediados de la década de 1980, un atleta llamado Takahashi Lee Sing se convirtió en el hombre del momento. En esa época en la que no existía el llamado joystick continuo, "Meter Takahashi" se hizo famoso por presionar 16 teclas por segundo y era conocido como el maestro número uno de los videojuegos en ese momento. Sus 16 disparos consecutivos también dieron origen al ". joystick continuo". El dibujante Kei Kawai en ese momento incluso publicó una serie de seis cómics "La historia de Takahashi Celebrity". Ese mismo año, Hudson Company, filial de Takahashi Lee Sing, también lanzó "Takahashi Celebrity Adventure Island" en Red FC mientras el hierro estaba caliente. El juego está conceptualmente inspirado en Super Mario, de 85 años. Por supuesto, la razón por la que se le puede llamar clásico es que MapleStory tiene naturalmente su propia personalidad única. Los diversos accesorios novedosos del juego son incluso más ricos que en Super Mario y el ritmo del juego es más rápido.

Castlevania (versión estadounidense 1987)

En 1986, KONAMI lanzó Zombie Hunter en la plataforma MSX, lo que básicamente determinó el marco general del juego Castlevania. Sin embargo, debido a la limitada popularidad de la consola, el juego no generó mucha respuesta. Entonces, en 1987, KONAMI lanzó una versión mejorada de "Castlevania" en FC. En comparación con MSX, las funciones de FC se han mejorado, lo que se refleja específicamente en la adición del efecto de desplazamiento horizontal con fondo en "Castlevania". Además, la característica más destacada de la versión FC es la música del juego. Uno de los elementos más exitosos de la serie "Devil City" es su perfecta interpretación musical. Desde la música de apertura "Zombie Hunter" hasta la música de batalla final de BOSS, los jugadores se integran sin saberlo en el mundo de "Castlevania" del juego. Este juego fue uno de los primeros juegos impulsado por el FC y se cambió a una versión de cartucho cuando se lanzó en los Estados Unidos.

"Castlevania" ha lanzado tres partidos en el FC. Incluyendo "La venganza de Belmont" de 1987 y "Castillo 3: La maldición de Drácula" de 1989.

Battlefield Wolf

"Commando" de Capcom apareció por primera vez en los arcades. Por alguna razón desconocida, los primeros esfuerzos de Capcom por realizar una adaptación arcade no tuvieron éxito. Este "Wolves of War" tampoco es muy portátil. Sin embargo, esto no afecta el clasicismo de la obra. De hecho, la versión FC de "Battlefield Wolf" es más divertida que la versión arcade y los elementos ocultos del juego también son sorprendentes. Limitados por el rendimiento de la consola, la mayoría de los juegos de FC utilizan un diseño de niveles exquisito para resaltar la jugabilidad. Realmente hay pocos juegos tan populares como "Battlefield Wolf".

Dragon Quest

A finales de 1985, a instancias del dramaturgo Yuji Inoue, Enix firmó un contrato con Nintendo para convertirse en proveedor externo de software para FC. En comparación con SQUARE, que fue relativamente difícil en las primeras etapas de su incorporación a FC, el primer trabajo de Enix tuvo mucho éxito. Mirándolo ahora, es difícil imaginar que DQ1, que vendió un total de 6,54385 millones de copias, se completó en menos de cinco meses desde la planificación del guión hasta la producción. El equipo de 20 personas, incluido Nakamura Koichi y los hermanos Takahashi, se convirtió más tarde en líder de la industria y puede considerarse la alineación más lujosa. Itsuki invitó caprichosamente al artista de manga Akira Toriyama a diseñar la imagen del personaje y lo promocionó en la publicación "Youth Leap", que vendió más de 7 millones de copias en su apogeo y contribuyó en gran medida al éxito de la serie "DQ".

"Dragon Quest" rompió la rutina de los juegos de rol estadounidenses "Genesis" de una sola vez, pero no sentó una base sólida para el estilo de juego de rol japonés posterior. Los juegos de rol se hicieron populares en Japón y, posteriormente, ENIX lanzó tres juegos más en FC.

Dragon Quest es el primer RPG de Japón, y su influencia supera a la de Final Fantasy. Sin embargo, el estilo simple de DQ no ha sido favorecido por los jugadores europeos y americanos, y el trabajo tiene poco atractivo fuera de Japón.

Children's Icarus (versión estadounidense 1987)

Uno de los primeros juegos impulsados ​​por FC, Junpei Yokoi es otra obra maestra además de "Metroid". El juego está basado en un cuento de hadas griego y tiene muchos de los toques cursis habituales de Nintendo. Posteriormente se lanzó una secuela en GB, pero perdió por completo la esencia de la obra original y fue muy criticada. Desde entonces no se ha publicado ningún nuevo trabajo.

Space Cruiser (también conocido como "Solomon's Snake")

1985 KONAMI lanzó un juego de disparos aéreos "Gradius" en la sala de juegos. La traducción estándar de esta obra debería ser "Crucero espacial", pero en China a menudo se le llama "Serpiente Salomón". De hecho, la Serpiente de Shalom es sólo una rama de Gladius. El crucero espacial es el intento de KONAMI de desafiar el dominio de NAMCO. La calidad del juego es excelente. La característica más importante del juego es su rica variedad. En primer lugar, en términos de escenas del juego, no solo son sorprendentemente exquisitas, sino que las escenas ricas y variadas también dan a la gente una sensación deslumbrante, y los diseños de monstruos también están llenos de imaginación. En 1986, KONAMI comenzó a vender oficialmente cintas de juegos del FC en los Estados Unidos. El primer juego fue el éxito de 1985 "Gradius".

En 1988, KONAMI lanzó la versión arcade de "Space Cruiser 2". Los gráficos de este juego han evolucionado enormemente y la magnífica imagen de Firebird es inolvidable. Debido a las limitaciones de las funciones de FC, no es fácil trasladar perfectamente este juego a FC. Por este motivo, KONAMI ha desarrollado un chip de mejora de rendimiento VRC4 similar a un chip MMC. Este chip es incluso más potente que el chip MMC de Nintendo, y el grado de portabilidad de "Space Cruiser 2" es sorprendente, y el rendimiento de los gráficos es incluso mejor que el de una gran cantidad de juegos arcade de primera línea en ese momento.

The Legend of Zelda (versión estadounidense 1987)

Otro de los clásicos de Shigeru Miyamoto es también otra sublimación de sus conceptos de juego. "The Legend of Zelda" es el primer juego A-RPG de Nintendo y el primer juego del mundo con función de memoria. Para promocionar su unidad de disco, Nintendo ordenó específicamente a Shigeru Miyamoto que creara un juego tan rico en historia y acción al mismo tiempo. La esencia principal de este juego es la exploración. Los jugadores deben explorar nueve laberintos subterráneos para superar el nivel con éxito. Habrá diferentes tramas según el orden en que se encuentren los laberintos. Después de un nivel, aparecerá el modo "Leyenda de Leeselda". "The Legend of Zelda" alcanzó rápidamente unas ventas de 6,543,8 millones de unidades después de su lanzamiento, y casi todos los jugadores de FC tienen una copia. Debido a los ricos elementos de exploración del juego, las principales revistas de juegos de la época también abrieron columnas de respuestas sobre el juego, y la investigación sobre este juego también se convirtió en un punto destacado de varios medios de juego.

Majie Village (versión estadounidense 1987)

Uno de los típicos representantes de los juegos de acción de plataformas de CAPCOM. La operatividad del juego no es muy sobresaliente y no es fácil dominar las operaciones del juego de manera competente. Además, la dificultad ultraalta del juego es también una de sus características. Este año también se lanzará el nuevo juego "Mojiecun Online". Este será otro punto destacado de los juegos en línea de Capcom después de "Resident Evil Online".

Metroid (versión estadounidense 1987)

El "padre de GB" Junpei Yokoi no sólo es un genio del hardware, sino que también es un gran experto en la producción de juegos. Metroid es uno de los juegos más famosos de Yokoi. Los gráficos del juego no son sobresalientes al principio. Simplemente usan un fondo negro simple y pilares de piedra azul violeta para crear un mundo de fantasía misterioso y extraño. La siniestra música de fondo que llena el aire profundiza la sensación de misterio del juego.

Super Mario Bros. 2

"Super Mario Bros." provocó un fenómeno social popular. Naturalmente, Nintendo lanzó Super Mario Bros. 2 al año siguiente.

Se agregaron 32 niveles nuevos al juego y la dificultad se ha incrementado mucho. NOA no ha lanzado el juego en Estados Unidos. Fue solo en el período posterior que SFC lanzó un juego de colección Super Mario All-Stars y se incluyó en el juego. Esta obra también distingue por primera vez las imágenes de los hermanos Mario: el Mario rojo es bajo y gordo, y el Luigi verde es alto y delgado. Además, Louis tiene mejor habilidad para saltar.