Lista de funciones del simulador de entrenamiento
Explicación detallada del sistema de logros de las artes marciales
1. Habilidades de secta:
Esta es la habilidad que el líder adquiere después de que el jugador se une al entrenamiento. La mayoría de las habilidades de artes marciales tienen límites superiores y el límite superior inicial es 5. Puede aumentar el límite superior consumiendo reputación o puede hacer clic para olvidarse de eliminar habilidades innecesarias.
2. Verdadero:
Las verdaderas tácticas pueden aumentar los huesos de raíz, y los huesos de raíz pueden mejorar la defensa del jugador, lo cual también es más importante en términos de experiencia. Los jugadores pueden comprar trucos tácticos reales en la biblioteca.
3. Mentiroso:
La función de la habilidad secreta es aumentar la energía verdadera, que se utiliza para aumentar el poder de ataque del personaje. El poder de ataque del personaje es muy crítico en el sistema de entrenamiento, por lo que las habilidades secretas también son muy importantes. También puedes comprarlo en la biblioteca y estudiarlo en la secta.
4. Escapar:
Esquivar puede mejorar la tasa de aciertos y la tasa de esquiva. Cuanto mayor sea la tasa de acierto, mayor será la probabilidad de que el ataque tenga éxito, lo que hará que el ataque sea más efectivo. La tasa de evasión es para aumentar la probabilidad de no ser atacado. Cuanto mayores sean estos dos atributos, mayores serán la tasa de supervivencia y la tasa de producción. La evasión también se puede obtener en el Pabellón Sutra o aprender en la secta.
5. Sutra del corazón:
Aumentar el físico de un personaje puede aumentar su salud. Cuanto mayor sea su salud, mejor será su tasa de supervivencia. También se puede obtener de sectas o bibliotecas.
6. Habilidad única:
Mejorar la comprensión del personaje puede aumentar la velocidad de cultivo del personaje. Cuanto mayor sea la comprensión, más rápida será la velocidad de cultivo y mayor será la velocidad de adquisición del cultivo. Aunque puedes comprar secretos en las bibliotecas, son raros.
7. Número de páginas restantes:
Aumenta el valor de probabilidad del personaje. Cuanto mayor sea el valor de probabilidad, más rápido ganarás el aura. Este tipo de habilidad es relativamente difícil de obtener y tiene una biblioteca pequeña.
8. Movimiento:
Artes marciales únicas, cada personaje tiene un movimiento inicial, "Invierte el Qi con la Mente", que puede causar un 100% de daño. Algunos líderes dentro de la secta también enseñarán movimientos, pero deben alcanzar un cierto estatus para obtenerlos.