Preguntas sobre DOTA Necrowyrm
Yellow Quan Shiver es una habilidad poderosa que persigue y mejora la producción. Durante las batallas en equipo, coloca uno sobre el frágil mago del oponente para evitar que el oponente se mueva rápidamente. La capa del guardabosques puede garantizar que el Dragón Nigromante ataque. hacia adelante Cuando el oponente está siendo remodelado, si el oponente no es fácilmente controlado por el último movimiento de muerte instantánea, la salida y el aturdimiento pueden tener efectos inesperados. La última habilidad C significa que si alguien dentro de un cierto rango recibe 60 puntos de daño. , ganará un pequeño punto de energía. ¿Cómo puede este punto de energía tener ciertos atributos? Entonces, incluso sin puntos de energía, puede agregar 60 puntos de daño a la habilidad C. Esta habilidad puede acumular puntos de energía rápidamente si se usa en batallas en equipo. . . El CD del 4S es muy corto y puede causar un daño decente. .
En términos generales, el Nigromante siempre ha sido un héroe de lucha en equipo. Su función más importante es alterar la formación del oponente como iniciador de peleas en equipo. Al mismo tiempo, también se puede usar como DPS cuando se equipa en la etapa posterior.
Para el equipo, puedes elegir suministros de tres ramas para girar detrás de la puerta, zapatillas de deporte con varita mágica, turbante con escudo Macon y otros equipos de supervivencia o equipos de salida como la Espada de cristal de destrucción
El Nigromante es todo un tigre si juegas APM con soltura y tienes suficiente anticipación. Si no tienes una conciencia y una operación tan fuertes, aún puedes usar equipo de carne para perseguir al mago contrario en una batalla en equipo. ¡Absorbe la primera ola de habilidades para bloquear los cuchillos de tus compañeros de equipo!