¿Cómo reduce Dark Armor el daño? ¿Es importante agregar 500 de armadura a 1000 de armadura?
El diseño de la armadura de Diablo es diferente al de otros juegos. La armadura no se usa para reducir el daño cuando te golpean, sino para determinar si un enemigo puede golpearte.
En otras palabras, ¡la armadura determina tu índice de esquiva!
Una mayor armadura significa que es más difícil para los enemigos golpearte, y esquivar con éxito significa 0 daño, por lo que la armadura de persecución puede ser muy efectiva en algunas situaciones. Pero tenga en cuenta que el límite superior de esquiva es del 95% y el límite inferior de acierto es del 5%.
En la mayoría de los juegos, la esquiva está determinada por la agilidad y la armadura determina la reducción de daño. Sin embargo, Diablo tiene un atributo especial que determina la reducción de daño, que se conoce comúnmente como DR, y también se llama DR en SF doméstico. wm, en la traducción china, generalmente se traduce como "reducir el daño recibido en un X%".
DR solo puede ser agregado por el dispositivo. Por ejemplo, la conocida armadura de malla tejida en oro oscuro se llama armadura material.
En las versiones 1.09 y anteriores, el límite superior de PVC (para monstruos) era del 95%, por lo que kcama y kcsor en ese momento podían pararse entre cientos de vacas y resistir durante cinco minutos.
1.10 debilitó este atributo y el límite superior se ajustó al 50%.
En el juego, juzgar el daño físico que has recibido se realiza en el siguiente orden:
Primero mira los golpes del propio atacante. Si el ataque tiene éxito, depende de la esquiva del oponente. Si la esquiva falla, continúa mirando el perfil del escudo. Si vuelve a fallar, realmente dará en el blanco. Luego observe el rango de daño, calcule el daño adicional, deduzca la tirada de salvación y obtenga el valor de daño real final.
Se puede ver que evitar objetos, bloquear y armadura son muy importantes, pero la armadura suele ser la última consideración: aunque 95 de esquiva es muy poderoso, se necesita una mascota con alto antiequipo y dificultad normal. Para resistir el aura, es demasiado difícil de practicar, por lo que generalmente cumple con los requisitos y llegar a 95 es de poca importancia.
Originalmente quería escribir algo casual, pero quién sabía que escribiría tanto, jaja~
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El siguiente contenido proviene de Internet.
Equipo sin resistencia "Diablo" Ding Dong
Las cuatro defensas de los arqueros tienen la última palabra.
Está bien que las cosas sean inevitables.
Es mejor correr y llevar calzado que soportar la fuerte lluvia.
Una vez que tu velocidad de Internet mejore, no tendrás que preocuparte por eso
No hay nada mejor que una pizarra.
El 50% de los médicos pueden tumbarse en dos o tres turnos.
Solo existe una delgada línea entre la vida y la muerte.
Qué sorpresa. ¿No tienes miedo?
Nada es más elevado que una maldición especial.
Cualquiera que se encuentre con arqueros BT será derrotado.
Correr es peor que quedarse quieto.
Te reirás si te acostumbras a no llevar nada de ropa.
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Copiar algo es mucho más fácil que escribir de todos modos.
Sentido común oscuro:
1. La ineficacia física significa que el cuerpo resiste al 100 y no tiene nada que ver con la defensa. Por tanto, el atributo de "ignorar la defensa del oponente" no puede romper la ineficacia física.
2. ¡La menor resistencia del Nigromante aumentará el poder del alma ósea (es decir, la resistencia a los hechizos se reducirá)! (Se dice que no es válido en 110)
3. Cuanto mayor sea la defensa, menor será la posibilidad de ser golpeado por el enemigo. No significa que el daño se reducirá después de ser golpeado. Entonces, incluso si superas los 10,000 y solo tienes 300 de salud, aún morirás de un solo golpe. Asimismo, reducir la defensa de un enemigo equivale a aumentar tu índice de ataque.
4. "¿Robar cuando golpeas? % de salud y maná del equipo" y "recuperar + por cada enemigo asesinado"? "¡La magia no es lo mismo que la vida! La primera es que cuando golpeas a un enemigo con el arma en tu mano, habrá"? ¡El % de salud y maná se restaura, pero no se puede restaurar con hechizos! ¿El segundo es "recuperar +" automáticamente cada vez que matas a un enemigo? "Maná y vida" significa que puedes recuperarte siempre que mates a un enemigo, ¡sin limitarte a usar armas o hechizos!
5. El equipo que absorbe daño elemental no te hará inmune a los elementos directamente. tratar con ciertos Para ser inmune a un elemento, debe tener una cierta resistencia y luego agregar absorción elemental. Hay absorción fraccional (como 25% de absorción de rayos) y absorción cuantitativa (como 25 de absorción de rayos). esa absorción proporcional es igual al doble de la resistencia, por ejemplo, un 25% de absorción de rayos equivale a un 50% de resistencia a los rayos.
6. La absorción de elementos no está limitada por el límite superior de resistencia (95%; el número de veces que se puede reducir el daño no está limitado por el límite superior del 95% dr
7. Bonificación de daño para la mayoría de las habilidades (incluido el lobo (Fuerza, Frenesí, etc.). ) se refiere al valor de daño del arma, no al valor de daño total en la tabla de estado. La excepción es la habilidad de patada del Asesino, que no cuenta el daño del arma (contando los zapatos).
8. El daño por fuego de la cola del dragón se suma al daño físico de la patada. Es decir, cuando tu patada no puede causar ningún daño físico al enemigo, el daño por fuego es cero. Es por eso que no puedes usar Dragon Tail Swing para combatir discapacidades físicas, no es un error.
9. Hay varios tipos de recuperación de maná en el juego: absorción directa durante ataques físicos, inútil para los huesos y la autorrecuperación (misma velocidad de recuperación, como 25%, cuanto mayor sea el valor de maná; , más rápida será la recuperación); se obtiene después de matar enemigos (como Eyeless Wall, puedes obtener 5 puntos de maná por cada enemigo asesinado y 20 puntos de maná por cada esqueleto recolectado). Come cadáveres (como Druid Vine) o pasa; cadáveres (Redención del Paladín).
10. En el infierno, el ataque físico se reduce a la mitad (la resistencia física del enemigo es del 50%) y el vampiro/mana se reduce a la mitad, ¿entonces el vampiro/mana solo tiene el habitual? .
11. La profundización del daño del Nigromante reduce la resistencia física del enemigo en un 100%, por lo que la resistencia física del enemigo se reducirá del 50% al -50% en el Infierno, lo que significa que la profundización del daño físico se duplica. ataques en el infierno!
12. Los elementos se refieren al hielo, el fuego y la electricidad (de hecho, los cuatro elementos principales de la antigua Grecia deberían ser la tierra, el agua, el fuego y el viento. Otros no elementos). Las magias sexuales son excepto hielo, ataques que no sean fuego y electricidad, como Bone Demon, Berserker, Blessed Hammer, Sanctuary, etc. , son todas propiedades mágicas.
13. El envejecimiento reduce la velocidad, el poder de ataque y el daño físico del enemigo en un 50% al mismo tiempo, por lo que el daño aumentará. (La amplificación del daño reduce la resistencia física en un 100%)
14. La tasa de bloqueo no solo calculará la tasa de bloqueo del escudo en sí, sino también la agilidad y el nivel del jugador, por lo que un Amazon completamente sensibilizado bloqueará los bloques. 75% de cualquier escudo.
15. El bloqueo a dos manos del asesino no cambiará con el nivel de agilidad, por lo que puede mantener una cierta tasa de bloqueo sin aumentar la agilidad.
16. La tasa de bloqueo del escudo al correr es solo 1/3 de lo habitual, mientras que la tasa de bloqueo de las manos al correr es del 0%.
17. La bonificación al ataque de Santuario se aplica a todas las criaturas no muertas, incluso si el fantasma es físicamente ineficaz. No sólo es eficaz, sino que también chupa sangre y maná (equipo de doble succión).
18. La tasa de robo de sangre de Carrion Vine se calcula en función de la vida total del druida, mientras que la tasa de robo de sangre en ataques normales se calcula en función del daño físico.
19. El encantamiento del mago se puede utilizar en mercenarios para aumentar el daño de fuego de los ataques de los mercenarios.
20.Acto 1 Equipo mercenario arco y flecha.
Con la habilidad de sumar 3, comienza a rociar electricidad.
Añade 4 núcleos de electrospray
Añade 5 para liberar bombas de gas.
21. La Tormenta "Conan el Destructor" de Adebayo tiene el efecto de "arrastre". Se arrastrarían y correrían, como los senderos ardientes del Rey del Fuego. ¡Útil cuando alguien te persigue! La desventaja del amplio rango es la alta intensidad. .....
22. Aunque la Capa de Sombra del Asesino no se retrasa, todavía no se puede poner... Debes prestar atención al final antes de poder dejar una.
23. Las habilidades utilizadas por Dominate Shadow están sujetas a su nivel. Si quieres hacerlo súper fuerte, llénalo. ....
24. Los lobos locos aumentarán su poder de ataque en aproximadamente un 50 ~ 70% al comer cadáveres, mientras que las enredaderas de flores venenosas restaurarán su propia sangre al comer cadáveres.
25. Mercenarios, Valquirias, Sombras, etc. Existe una cierta posibilidad de que se lance una "nova" cuando esté rodeada, pero las condiciones se desconocen actualmente.
26. La habilidad anti-elementos de Storm Armor es la misma que la de Necron Armor. En otras palabras, si tu resistencia elemental no es suficiente, tu armadura de viento puede explotar bajo la bola de fuego; por el contrario, si tu resistencia elemental es alta, la armadura de viento de bajo nivel también puede bloquearla varias veces;
27. Elemental Adebayor tiene sólo dos ataques de hielo: tormenta polar y tormenta. En otras palabras, el viento y los tornados de Kamakura no pueden ser físicamente ineficaces... Es inútil añadir algunas palabras. El viento y el tornado de Kamakura son ataques físicos, por lo que pueden ser monstruos inmunes al hielo y al fuego.
Esto es muy útil para el elemental Adebayo.
28. El enemigo golpeará al cuervo y el monstruo, por supuesto, no lo alcanzará, pero puede usarse para dispersar la potencia de fuego. El cuervo interrumpirá el ataque del enemigo, pero es difícil golpearlo; enemigo después de la pesadilla ~~~~ así que sigue siendo inútil @ @
29. La velocidad de ataque de la transformación de Adebayor depende del arma. Incluso si es un oso, su velocidad de ataque con una espada rápida y un arma lenta será muy diferente. Sin mencionar a los hombres lobo que principalmente atacan rápidamente. Por supuesto, el White Heat del Paladín y el Thorn del Amazonas tienen cálculos de velocidad de ataque con armas.
30. El movimiento más fuerte del juego para reducir la resistencia elemental del enemigo es la Fe del Paladín, seguido de la resistencia de bajo nivel del Nigromante, y el tercero es el Control del Sistema de Hielo del Mago. La mayor diferencia entre los dos primeros es que el dominio del hielo sólo puede reducir la resistencia del enemigo a cero como máximo, mientras que la fe y la baja resistencia pueden reducir la resistencia a valores negativos.
31. La teletransportación no solo puede teletransportarte a un segundo lugar, sino también llevar mercenarios e invocaciones (como valquirias, osos, esqueletos...) a un nuevo lugar. Haz un buen uso de esto para evitar que aquellos mercenarios que no temen a la muerte ataquen a los monstruos del trueno.
32. Holy Light Bullets y Fist of Heaven pueden restaurar a los compañeros. Las bombas de luz sagrada solo se pueden disparar a los compañeros, y Fist of Heaven no disparará activamente bombas de luz sagrada a los compañeros. Entonces debe haber un enemigo en línea recta entre el objetivo de tu Puño Celestial y tu compañero/mercenario para guiar una bala de Luz Sagrada a través del cuerpo de tu compañero y producir un efecto curativo.
32. Si pulsas Shift para comprar un rollo, lo comprarás todo de una vez. Shift + clic izquierdo + poción en el inventario se pueden colocar en el cinturón inmediatamente.
33. Todo el conjunto de componentes es efectivo para los mercenarios, pero no muchos de ellos pueden llevar el conjunto completo. act3 puede usar "Idhassen".
34. Los monstruos resucitados por el Nigromante desaparecerán si están demasiado lejos de sus dueños, así que tráelos lentamente. Pero si instalas entrenamiento de teletransportación, puedes llevar a todo el ejército al enemigo en un instante y no tienes que preocuparte de que los monstruos resucitados desaparezcan demasiado lentamente.
35 Los monstruos resucitados (como los pequeños nativos resucitados por magos indígenas) y los monstruos nacidos (como las momias nacidas de sarcófagos de momias) no tienen puntos de experiencia, pero los muertos vivientes en el quinto acto todavía tienen puntos de experiencia después. resurrección. Los monstruos anteriores seguirán soltando objetos cuando mueran por segunda vez.
36. Cosas como torres de fuego y trabuquetes nunca pueden extraer sangre. No intentes reponer sangre allí, pero pueden usarse para recolectar gas, al igual que la Prisión de Huesos del Nigromante.
37. La "recuperación rápida del ataque" se refiere a la rapidez con la que contraatacas cuando te golpean. Si son muy pocos, cuando estés rodeado por más de cuatro monstruos, no podrás atacar en absoluto (es más probable que suceda si la velocidad de ataque es lenta...)
38 Los paladines pueden usar la conversión (¿conversión?). Los monstruos pueden atacar fácilmente los ataques físicos cuando se recuperan. ..
¡Pero! ! Cabe señalar que cuando el monstruo se esté transformando, también tendrá el aura emitida por el Paladín. Si el Paladín usa el bono de fanatismo (¿fanatismo?) al monstruo que se ha transformado, cuando el monstruo se recupere, todavía habrá. el bono del aura de fanatismo, que durará unos 4 segundos. Si el Paladín está demasiado cerca en este punto... estar rodeado por un grupo de monstruos extraños con un aura fanática es un elemento muy aterrador>:. & lt...
Una pequeña receta personal.
Cuando uses Transform, también debes usar Freezing Aura. La atención se centra ya no en los monstruos transformados que te ayudan a matar enemigos, sino en la fragilidad de los monstruos después de la recuperación. ....
39. Hay tres habilidades fortalecedoras o auxiliares:
(1) En la cabeza, como altares, maldiciones, etc. , la característica es que solo puede haber uno a la vez, y este último sustituirá al anterior. Pero hay excepciones. ...donde el terror no sea reemplazado por otras maldiciones, y el ataque pueda coexistir con la confusión. Aparte de estas dos maldiciones, sólo una puede surtir efecto.
(2) En el suelo, como Halo, Ade's Spirit, Cry of the Savage, etc. , la característica más importante es que se puede acumular, pero si dos personas activan la misma aura (o espíritu) durante una batalla multijugador, el programa se basará en el nivel de habilidad de este último. En términos generales, la mayoría de las habilidades mejoradas en el terreno son efectivas para los compañeros (siempre que estén dentro del alcance), pero solo la aceleración, la digestión de energía y los colmillos del asesino benefician solo al propio asesino. Al igual que el altar, solo uno puede aparecer. un tiempo.
(3) Físicamente, se trata de una nueva incorporación al paquete de expansión, por lo que solo Adebayor y Assassins lo tienen. Generalmente se le llama "Técnica de recolección de Qi", también conocida comúnmente como "Globo", como Fury, Tiger Pounce, etc. La característica es que cuanto mayor es la colección, más fuerte es el efecto.
Otra característica es que si no se activa, o si no hay ataque durante un periodo de tiempo (el tiempo de Adebayor es de unos 20 segundos, se desconoce el asesino), la energía exasperante desaparecerá, es decir. , el efecto desaparece y tendrás que recolectarlo nuevamente.
Además, un asesino puede recolectar tres tipos de energía exasperante, hasta tres tipos, lo que significa hasta nueve tipos de energía exasperante, y se le agregará el efecto de energía exasperante. Los más comunes son: Tiger Strike + Cobra Strike, que pueden aumentar la cantidad de succión de sangre.
Mientras absorbas la energía de Adebayor, incluso una pequeña cantidad tendrá un efecto, pero cuanto mayor sea el efecto, mejor, por lo que cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será la absorción. Además, mientras haya vitalidad, habrá bonificaciones cuando se combine con otras habilidades, como: Salvaje + Furia. Incluso sin equipo para chupar sangre, Furia tendrá un efecto de chupar sangre.
40. La lista de amigos se puede utilizar en chaneel. El método de uso es el siguiente:
Agregar amigos:/f nombre de cuenta de amigo.
Eliminar amigos:/f rNombre de cuenta de amigo
Enviar mensaje a todos los amigos:/f mnombre de cuenta de amigo
Mostrar lista de amigos/f l
Actualizar orden de lista de amigos/f p nombre de cuenta de amigo.
Reducir el orden de la lista de amigos/f d nombre de cuenta de amigo