Definición de juegos educativos
En la "Serious Game Summit" de 2004 y 2005, la mayoría de los participantes definieron los juegos serios como:
1) Tecnología interactiva que supera con creces el mercado de juegos tradicionales. Las aplicaciones incluyen la formación de talentos. , discusión de políticas, análisis, visualización, simulación, educación y atención médica;
2) Puede resolver otros problemas, como entrenar soldados para adaptarse a culturas extranjeras y permitir que las personas desarrollen el trabajo en equipo en el trabajo, enseñar a los niños para comprender los principios científicos.
La definición de serious games propuesta por la conferencia se centra en la función y la forma. Desde la perspectiva del jugador, si los juegos serios no tienen encanto, entonces la llamada diferencia entre juegos serios y libros de texto no existirá. La esencia de los juegos serios se refleja en los dos puntos siguientes: primero, los juegos serios superan con creces la aplicación de tecnología interactiva en el mercado de juegos tradicionales; segundo, los juegos serios también tienen las características esenciales de los juegos electrónicos tradicionales; Los juegos educativos tienen muchas formas de expresión similares, tales como: educación, aprendizaje basado en juegos digitales, enseñanza con juegos electrónicos, etc.
En general, hay dos tendencias en la definición nacional del concepto de juegos educativos: - Los juegos educativos son "la motivación interna del software educativo + los juegos convencionales" (Shang et al., 2005); juegos de computadora basados en medios digitales como computadoras, redes y multimedia (Tian Aikui, 2007).
Además de la educación orientada a materias, los juegos educativos tienen un gran potencial en educación especial, habilidades cognitivas avanzadas, desarrollo de habilidades sociales y cultivo de valores emocionales. Con el rápido desarrollo de la tecnología de redes de información, la era tradicional centrada en la educación escolar ha terminado y la sociedad humana ha entrado en la "era post-educación" para lograr la integración integral de las personas, la educación y la vida. Los juegos educativos intentan devolver el desarrollo de los alumnos a la forma natural del desarrollo humano y respetar las leyes naturales del desarrollo humano. Las escenas de juego creadas en los juegos educativos, el espíritu de trascendencia e igualdad contenido en los recursos y el espíritu de mantener una tensión adecuada entre libertad y restricción no sólo contribuyen a eliminar algunas de las deficiencias de la educación actual, sino que también la hacen. Es más fácil para profesores y alumnos convertirse en personas reales. Tener un diálogo activo, abrirse, escucharse, entenderse y atraerse, convirtiéndose así en un "juego" para profesores y alumnos.
La educación, la formación y la educación son un área de aplicación importante de los juegos serios. Los expertos en informática utilizan tecnología relacionada con los juegos para desarrollar software educativo para que las personas puedan recibir educación mientras juegan.
Ichiro Ichiro, director de operaciones de Square Enix, expresó la esperanza de que al expandir el campo del desarrollo de juegos, la industria de los juegos sea gradualmente reconocida por un grupo social más amplio y se convierta en un nuevo medio de comunicación dominante. Los juegos serios se convertirán en un medio importante para que la industria de los juegos expanda sus áreas de negocios en el futuro y también serán aceptados y reconocidos por los consumidores más comunes.
Los juegos educativos también se pueden utilizar para entrenar conocimientos y habilidades, como capacitación en diversas habilidades de conducción, capacitación en trabajo en equipo, capacitación de camareros, capacitación en operación de trabajadores técnicos e incluso las instrucciones para el uso de varios electrodomésticos se pueden convertir en juego serio. La industria de los juegos serios está creciendo rápidamente en los Estados Unidos y representa una parte considerable de los cientos de miles de millones de dólares del mercado anual de capacitación corporativa en los Estados Unidos, y todavía está creciendo a un ritmo alarmante. La medicina es otra área de aplicación de los juegos serios. Actualmente, la aplicación de los juegos serios en el ámbito sanitario utiliza principalmente juegos de ordenador para tratar diversos trastornos psicológicos. El Centro Médico de Realidad Virtual del Parque Tecnológico de San Diego, en Estados Unidos, actualmente realiza experimentos y exploraciones en esta área. El personal científico y técnico utiliza tecnología y equipos avanzados de realidad virtual tridimensional (gafas de datos, guantes de datos, etc.) para tratar enfermedades psicológicas como el miedo a las alturas, el miedo a volar, el miedo a los automóviles y la discapacidad del habla. Sin duda, los juegos de ordenador con elementos de realidad virtual brindarán nuevas oportunidades para el tratamiento de este tipo de enfermedades. Esta tecnología también tiene amplias perspectivas en el tratamiento de enfermedades causadas por traumas, como la depresión mental y las conductas adictivas. También puede desempeñar un papel en la distracción de los pacientes en algunos tratamientos que pueden causarles dolor, como el tratamiento dental, la fisioterapia y. quimioterapia espera. Además, los juegos serios combinados con equipos interactivos de realidad virtual también pueden entrenar el manejo de instrumentos en consultas médicas.