Axe, Death Knight y Phoenix promocionaron fuertemente torres, nec y singles populares en la etapa inicial, y llegaron directamente a la cima en el mediano plazo. Analice la alineación.
La promoción aún está pendiente. Es relativamente fuerte, pero Ax es un poco anodino. Después de todo, aunque la economía es buena, es esencialmente un héroe consumidor poderoso y es el único que está loco. El héroe que interpretas también es responsable de la promoción. El problema económico es que incluso si te va bien en la etapa inicial, puede que no sea tuyo en el mediano plazo (la ronda NEC Phoenix es popular. Originalmente vencí al caballero de la muerte, pero la distancia de explosión del escudo está muy lejos y el hacha la habilidad está más cerca... Pero el hacha no importa si el rey es lo suficientemente suave). El estallido mágico, el AOE, la dureza y el consumo son muy buenos, pero el terreno elevado no se mueve primero, por lo que es un poco. Es difícil llegar a un terreno elevado.
Así que debes restringir esta alineación y conseguir hormigas venenosas en línea, la línea no colapsará en absoluto (Silence iluminará por completo a Axe King, Poison Stick y Ant. Busy Line), Karl o Ice Soul está en el medio. La diferencia es que Ice Soul es más agresivo y Karl es más usable. El Jefe Tauren está en el camino inferior (el desplazamiento del anillo del alma es rápido, por lo que lo es). no demasiado inferior) porque el oponente está completamente fijo y casi no tiene control de puntos, por lo que no hay necesidad de preocuparse por ser emboscado (esto depende del Axe King y Phoenix, pero Phoenix no debe tener presión sobre el Axe). Carril del Rey). En las batallas en equipo, lo principal es suprimir por completo el movimiento final silencioso (porque el oponente controla (no la popularidad sino el Rey Hacha), por lo que el movimiento final silencioso es suprimir por completo el rango de habilidad del Jefe). Está muy lejos y el oponente está empujando la alineación, por lo que las posiciones no estarán particularmente dispersas. Bajo la influencia del movimiento final del veneno y el movimiento final del alma de hielo para suprimir la recuperación de sangre, NEC es relativamente débil en la etapa posterior (. (principalmente el estallido de Phoenix y NEC). Debe ser suprimido. Sin uno, será difícil luchar. Los caballeros de la muerte sin azul son basura)