Poco conocimiento de StarCraft 2 (habilidades comunes y sentido común para principiantes en StarCraft 2)
Tengo una publicación aquí, lo entenderás después de leerla.
Lo siguiente se comparte con principiantes, veteranos o maestros que tienen sus propios métodos de práctica. Puedes saltártelo XD. Gracias.
De hecho, ¡la apertura del 1v1 es casi la misma sin importar quién sea! Entonces, ¿por qué la brecha está aumentando?
En pocas palabras, ¡no es tan difícil volverse más fuerte en SC2PK! Siempre y cuando hagas los siguientes puntos
1. Desde el principio, carga ingenieros (16 6) lo antes posible
Practica menos movimientos definitivos, úsalos de vez en cuando.
¡Practica gastar todo tu dinero! (No excedas de 500 a menos que haya consideraciones especiales), porque cuando pierdas, tu dinero no se acumulará para la siguiente ronda.
Si no tienes suficiente dinero para gastar, construye más cuarteles (no tiene sentido gastar todo el dinero en cuarteles, si no tienes huevos, haz más BH y practica continuamente la fumigación de huevos). etc., y utilizarlos para la tecnología.
A medida que hagas esto, ¡estoy seguro de que comenzarás a notar que se vuelve más fuerte! ¡Qué! ¿No lo crees? Probar.
Al menos puedes conseguir oro.
Cuando hayas cumplido los tres puntos anteriores, podrás continuar a continuación.
Puedes decir que fui atacado por el ingeniero agresivo y no puedo cargarlo por completo. Me sentí amplificado. Yo estaba minado. No puedo ser soldado sin dinero. ¿Cómo ganar?
Enhorabuena, has entrado en otro campo. Al hacer las siguientes tres cosas, puede asegurarse de mantener a los ingenieros a plena capacidad y tener dinero para enviar tropas. En otras palabras, has entrado en el periodo de formación.
Intenta ser un destacamento de exploración y mira a tu alrededor.
Cuando veas las tropas enemigas, no seas un soldado estúpido, gasta dinero en comprar unidades que puedan contenerlas.
6 Mira más vídeos y practica más con las manos.
De hecho, mencioné RP como la última observación para los principiantes. Mucha gente piensa que ver RP puede hacerlos más fuertes. De hecho, creo que no importa qué tan bueno sea el contenido de RP, los jugadores son en realidad los más fuertes. Cuando sigues la tendencia, descubrirás que no eres tan fuerte como él porque careces de las habilidades correspondientes.
Resumen:
1. Puedes gastar todo el dinero antes de hablar de control de tropas.
Cuando tienes menos soldados que otros, cualquier oponente se sentirá IMBA.
Cuando tengas control sobre tus soldados, discutiremos cómo desplegarlos.
(Cuando no puedes controlar a los soldados y verlos pelear entre sí, descubrirás que estás luchando contra cualquier combinación de oponentes.)
Solo siguiendo los puntos anteriores ¿Puedes hablar sobre uso táctico?
Puedo decir que puedes practicar por ti mismo en este nivel~~~No estás lejos del camino para volverte poderoso.
De lo contrario, si ves demasiados vídeos, será sólo una imitación.
La humilde opinión anterior se comparte con personas que son nuevas en Xinghai y no saben cómo practicar XD.
2. Habilidades comunes y sentido común para principiantes en StarCraft 2.
Tengo un post aquí, lo entenderás después de leerlo. Comparta el siguiente contenido con novatos, veteranos o expertos nuevos en SC2. Puedes saltártelo XD. Gracias. De hecho, ¡las aperturas 1 contra 1 son casi las mismas! Entonces, ¿por qué la brecha está aumentando? En pocas palabras, ¡no es tan difícil volverse más fuerte en SC2PK! Siempre y cuando haga lo siguiente: 1. Cargue completamente los ingenieros (16 6) lo antes posible 2. Practica menos movimientos definitivos. ¡Utiliza 3 ejercicios de vez en cuando para gastar todo tu dinero en tu movimiento definitivo! (No superes los 500, a menos que tengas consideraciones especiales), porque cuando seas derrotado, tu dinero no se acumulará para la siguiente ronda. Si no tienes suficiente dinero para gastar, simplemente construye más cuarteles (no tiene sentido gastar todo el dinero en un cuartel), si no tienes huevos, haz más BH, practica rociar huevos continuamente, etc. También se puede utilizar para tecnología. ¡A medida que hagas esto, estoy seguro de que comenzarás a descubrir que se vuelve más poderoso! ¡Qué! ¿No lo crees? Pruébalo y al menos consigue oro. Cuando haya logrado los tres puntos anteriores, podrá proceder a lo siguiente. Se puede decir que fui atacado rápidamente, no puedo instalar ingenieros, me ampliaron, me minaron y no puedo tener soldados sin dinero. ¿Cómo ganar? Felicitaciones, has entrado en otro reino. Al hacer las siguientes tres cosas, puedes asegurarte de que tus ingenieros y soldados regresen a casa completamente cargados y con dinero para entrenar a tus tropas. En otras palabras, has entrado en el periodo de formación.
4. Crea tantas unidades de reconocimiento como sea posible y mira a tu alrededor. Cuando veas las tropas enemigas, no actúes como un tonto. Gasta tu dinero en unidades que puedan ser contrarrestadas. 6. Mira más videos y practica más. Mi última observación aquí es en realidad para los novatos. Mucha gente piensa que ver RP puede hacerlos más fuertes. De hecho, creo que no importa qué tan bueno sea el contenido de RP, los jugadores son en realidad los más fuertes. Cuando hagas lo mismo, descubrirás que no hay forma de ser tan poderoso como él. Porque careces de las capacidades correspondientes. Resumen: 1. No hables de control de tropas hasta que puedas gastar todo el dinero (cuando tengas menos tropas que otros, cualquier oponente pensará en IMBA) 2. No hables de control de tropas hasta que puedas controlar tropas (cuando no puedes controlar tropas) Cuando no observas las unidades militares, encontrarás que estás luchando con cualquier combinación entre tú y tu oponente) 3. Cuando puedas hacer los puntos anteriores, puedes hablar sobre el uso de tácticas (en este nivel, puedo decir que puedes. Después de practicar por mi cuenta ~~~ el camino para volverme más fuerte no está muy lejos). De lo contrario, si miras demasiados vídeos, será sólo una imitación. Me gustaría compartir las humildes opiniones anteriores con aquellos que son nuevos en Xinghai y no saben cómo practicar.
Ofrece recompensas
Depende de qué raza seas, te llevará un tiempo...
La abreviatura de construcción no es más que una combinación de Teclas de acceso directo durante la construcción. Esto se puede ver en el juego. Hablemos primero de algunos de los más utilizados.
T: mina de gas BR, cuartel BB, cabina de ingeniería BE, búnker BU, torreta antiaérea BT, depósito de suministros BS, fábrica pesada VF, aeropuerto VS, armería VA.
P: portal BG, núcleo de control BY, horno de forja BF, batería de fotones BC, mina de gas BA, torre de cristal BE, fábrica de maquinaria VR, puerta VS, consejo de luces y sombras VC, biblioteca del templo VT, VD Dark Altar, VB (Olvidé el nombre... el que desbloquea el Coloso).
z (No juego mucho y no sé mucho...): charco de sangre BS, reptil espinal BC, cámara de evolución BV, torre del dragón volador VS.
De hecho, todos los sitios temáticos de StarCraft 2 tienen abreviaturas en sus bases de datos. Las teclas de acceso rápido son abreviaturas y pueden ir precedidas de B o V.
Armas importantes, como la primera y segunda etapa,
Marines, Merodeadores, Tanques, Transportes, Infiernos y Vikingos.
Zalot, Cazador, Centinela, Inmortal, Coloso, Fénix
z: Springtail (comúnmente conocido como perro...), Hormiga Reina, Cucaracha, Hidralisco, Dragón, Infectado, Explosivo insectos.
Tácticas básicas, hay muchas, hablemos solo de algunas.
t: Cuartel único, mina No. 2, supresión de dos cuarteles, cuartel No. 34 ola de hombre puro, cuartel salvaje, fábrica pesada salvaje base voladora acoso de fuego malvado, acoso de muerte rápida (segador), chica rápida Acoso demoníaco (posiblemente invisible).
p: Cuatro batallones, coloso de doble mina, cuchillo rápido escondido (templo oscuro), Phoenix Jingliang.
Z: 14, par desnudo 15D, ola del perro veloz del charco de sangre 6D7D10D, siete cucarachas corren, el perro veloz se abre (este es un charco de sangre que primero desinfla la mina de gas y luego sangra, el charco de sangre tiene exactamente 100 gasolina para mejorar y acelerar).
La llamada D de los Zerg es lo que estaba haciendo el primer granjero cuando la estaba creando. Por ejemplo, 7D era crear un granjero tan pronto como saliera y esperar a que el dinero lo sangrara. perro.
Las características básicas de estas tácticas son muy complicadas, así que no entraré en detalles...
4. Encuentra los conocimientos básicos de introducción a StarCraft 2.
El número de agricultores = el número de minas de cristal multiplicado por 2. Cada mina de gas requiere 3 agricultores.
¡Elige tu carrera principal! El aprendizaje de SC2 debe comenzar aquí.
Deberíamos intentarlo con humanos, almas y otros insectos. Elige lo que más te guste y lo que mejor se adapte a tu temperamento.
Evidentemente, nunca los aprenderás. Se necesitará mucho tiempo para alcanzar este alto nivel de juego principalmente "al azar".
El aspecto más atractivo de SC2 es la diversidad y singularidad de cada raza. ¡Elige el juego que te gusta, elige el juego que creas que es más genial y más cómodo! Una vez que hayas tomado esta difícil decisión, debes... 2. ) ¡conoce las unidades y habilidades de esa raza! Digo esto aquí ahora sin esperar que domines cada unidad y sus habilidades.
Aprender a lanzar Psychic Storm correctamente lleva tiempo. Aprender a configurar un tanque de manera efectiva lleva tiempo.
Se necesita tiempo para aprender las complejas microoperaciones entre diferentes brazos, sin mencionar que los métodos de microoperación de cada brazo son diferentes y no existe un método de microoperación que sea completamente adecuado para todos. brazos. Entonces lo que estoy diciendo es... aprende las funciones básicas, habilidades y métodos de actualización de cada unidad que puedas crear.
Al igual que en la vida real, no puedes construir algo hasta que comprendas completamente la herramienta. Debe comprender el "propósito" y la "función" de cada unidad que comanda.
Debes saber que las máquinas de asedio no pueden luchar contra el aire, o que necesitas usar dos templarios para formar un arconte, o que el EMP fantasma puede derribar mentalmente los escudos de todas las unidades, etc. Entonces, no importa qué carrera elijas, debes jugar juegos de computadora.
Construye algunas unidades raciales que puedas construir. Construye al menos uno de todos los edificios y luego familiarízate con tu raza a través de sus habilidades y destrezas.
Recuerda que tus unidades se encargarán de todo lo que puedan, así que no hagas algo estúpido, como enviar un equipo de inmortales a luchar contra un enemigo sin saber que no pueden luchar en el aire. Dragón... (Jaja) Esto llevará tiempo, pero al final mejorará enormemente tu capacidad de toma de decisiones en la confrontación. ¡De ahora en adelante debes estar familiarizado con las teclas de acceso rápido de tu raza y las teclas de acceso rápido de comandos universales del juego! Comenzando con la tecla de acceso rápido más simple (la más común pero también la más importante)... Ser capaz de formar formaciones de unidades (ctrl [0-9]) es muy importante.
Normalmente mantengo mi base principal en 5 equipos (#5), a la que se puede acceder fácilmente en cualquier momento. Además, asegúrese de saber que al hacer doble clic en la tecla numérica de su formación, su cámara se teletransportará al centro superior de la formación.
Por ejemplo, utilicé el equipo n.° 1 para encontrar la base enemiga, y mi base principal es el equipo n.° 5, por lo que puedo teletransportar rápidamente la cámara a mi propia base y a la que estoy peleando al doble. -haciendo clic en 5 o 1. Tropas de combate enemigas. Conoce las teclas de acceso rápido para todas las unidades y edificios de tu carrera.
Empiece por los más comunes y pase a los siguientes a medida que se le ocurran. Por ejemplo (usando poder psíquico) debes saber que [B-gt;E] te permitirá construir una torre de cristal.
[V->C] te permitirá construir el Consejo Crepuscular. [B->G] te permitirá crear un portal.
Al pulsar w se seleccionarán todas las puertas plegables simultáneamente. Entonces así: [w->Z-gt; haz clic en la matriz de energía de la torre de cristal] ¡Un Zealot saltará directamente por la puerta de salto! ¡Tómate el tiempo para dominarlo! A partir de aquí se vuelve un poco más complicado, pero se puede hacer.
Si ni siquiera conoces las teclas de acceso rápido y no eres un profesional jugando, entonces no tienes que preocuparte demasiado por el orden de los edificios y cosas por el estilo. Entonces... 4.) Después de comprender la profundidad de los otros dos, no profundizaré demasiado en este, porque esencialmente no es muy diferente del segundo.
Solo quiero informarte sobre las otras dos razas del juego (es decir, no necesariamente eres tu raza principal) y sus habilidades. Esto puede requerir que comiences otra batalla con la computadora, luego construyas todos los demás edificios y unidades del segundo clan, y luego sepas qué usarán contra ti.
Por ejemplo, si no entiendes o no entiendes lo que puede hacer la Muerte, te sorprenderás en el juego. ¡Antes de que te des cuenta, saltarán del acantilado, entrarán en tu base y limpiarán tu área minera! ! Esto requiere mucho tiempo y experiencia para aprender. Sin embargo, una vez que tengas una comprensión básica de estas tres carreras y sepas lo que sucederá y lo que no sucederá en SC2, debes... 5.) ¡Comprende tu estrategia de contramedidas y el orden de construcción correspondiente! La forma en que tratas a los humanos es diferente a la forma en que tratas a los insectos alienígenas.
La forma en que tratas con los insectos alienígenas es diferente a la forma en que tratas con los espíritus. Tu rutina contra los espíritus es diferente a tu rutina contra los humanos.
Para recordar este concepto, ahora debes comprender que la confrontación psicológica y estratégica de SC2 comienza cuando la barra de progreso lee la imagen. No se pueden tomar decisiones importantes desde el principio, porque la investigación es la base de la estrategia general y la limitación esencial de la construcción. Cuando juegas con un humano y ves que el oponente al que te enfrentas es un extraterrestre, un humano, un espíritu o una persona al azar, sabes que eso en realidad reduce algunas situaciones potenciales.
Cuando sabes lo que cada partido puede y no puede hacer (y realmente deberías hacerlo), tienes la capacidad de reducir la lista de eventos que debes considerar al iniciar un partido. (Nota del traductor: por ejemplo, si juegas contra humanos, debes saber que en este juego no tienes que preocuparte de que el oponente haga un error de túnel para lanzar un ataque sorpresa, porque son extraterrestres.) p>
Una vez que el juego realmente comienza, la mayoría de las secuencias de construcción no difieren mucho en el primer minuto o dos. Construyes agricultores, personas y, lo más importante, espías a tus oponentes.
El momento y la frecuencia del proceso de investigación pueden cambiar, ¡pero no se pueden ignorar! ! ! Especialmente a principios y medio plazo. Cuando envías campesinos a la base de tu oponente, puedes aprender a analizar su situación actual exacta y sus planes.
Aprenderás a reconocer el orden de construcción de tu oponente de manera oportuna. Los verás construir primero una refinería de gas (una señal de que están tratando de mejorar rápidamente) o su explosión de unidades básicas en múltiples campamentos para atacar tu base (una señal de que quizás tengas que prepararte primero, como un búnker) o tener algunas acciones sospechosas (si no ves una torre de cristal o un portal en la base espiritual? Entonces lo más probable es que sea una torre de cristal salvaje ¡RUSH!.
Proporciona recompensas
Depende sobre quién eres Qué raza, no puedo hablar de eso por un tiempo... La abreviatura de la estructura no es más que la combinación de teclas de acceso directo durante la construcción. Esto se puede ver en el juego: T: Mina de gas BR, BB. Cuartel BE Engineering Bay, BU Bunker, BT Anti-aircraft Turret, BS Supply Station, VF Heavy Factory, VS Airport, VA Armory P: BG Portal, BY Control Core, BF VR Machinery Factory, VS Stargate, etc., VC Light. y Shadow Council, VT Temple Library, VD Dark Temple, VB (cuyo nombre olvidé... el que desbloqueó el Coloso) Z (No he jugado mucho, pero no sé mucho...): BS Blood Pool, BC Spine Crawler, BV Evolution Room y VS Dragon Flying Tower en realidad tienen abreviaturas para ir a varias estaciones temáticas de StarCraft 2. Las teclas de acceso rápido son todas abreviaturas, con B delante de ellas: Predator, Tank, Transport Ship. y Demon Tribe, Viking Warrior P: Zealot, Hunter, Sentinel, Immortal, Colossus, Phoenix Z: Springtail (comúnmente conocido como perro...), Queen Ant, Cockroach, Hydralisk, Dragon, Infected, Baneling Basic Tactics, eso es todo. Hablemos de algunos T: cuartel único, dos minas, supresión de dos cuarteles, acoso de banshee veloz (posiblemente invisible) P: salto de cuatro campamentos, coloso de doble mina, espada de ocultación rápida (Templario Oscuro), flujo de acoso de Fénix Z: 14. , Par desnudo 15D, ola del perro veloz del charco de sangre 6D7D10D, siete cucarachas corren, el perro veloz se abre (esto es para liberar el mineral primero y luego actualizar el charco de sangre a 100 gas tan pronto como esté listo. La D es la primera). Por ejemplo, el 7D fue cuando salió para hacer al granjero y esperar a que el dinero y la sangre aceleraran al perro. Las características básicas de estas tácticas son muy complicadas, así que gané. No entres en ellos.
6. Buscando algunos conocimientos básicos de StarCraft 2, nivel principiante.
1. El reconocimiento en interestelar es muy complicado, incluido el reconocimiento de la base del oponente, el reconocimiento de nuestra base, el reconocimiento de los minerales robados del oponente (el costo de robar minerales en SC2 es menor que el de WAR3), la ruta de ataque del oponente y la ubicación de la emboscada Reconocimiento y más.
Aunque complejo, tiene similitudes con WAR3. Supongamos que envían a su octavo granjero para un reconocimiento y llega a la base del oponente y descubre que los cuarteles del oponente no solo son pocos sino que también son demasiado tarde. Entonces debe juzgar si abrió una mina o construyó un campamento.
En este momento, los agricultores exploradores explorarán las minas cercanas y se agregará un campamento de exploración agrícola a la casa. Aunque este ejemplo es simple, el principio básico es el mismo que el de WAR3: "El reconocimiento y el juicio dependen de la experiencia".
Otro principio es el principio de reciprocidad. Cuando la situación está equilibrada y puedes minar, debes pensar que la otra parte también puede minar, e incluso puede robar minas.
Así que debes explorar la tercera mina del oponente. Si la otra parte abandona temprano el avión de transporte, también debe considerar la posibilidad de que haya minas en las islas. En general, a medio plazo, se necesita un granjero que sirva como farola en la ruta de ataque del oponente, un granjero o un fanático que explore posibles desvíos en los flancos, una unidad voladora que rodee y explore la ruta de lanzamiento del oponente, y una unidad voladora para detectar continuamente minas insulares y una división de minas marinas.
2. Está bien que los soldados de bajo nivel abusen de los novatos en el mar, pero generalmente están en desventaja frente a los maestros. Las tácticas de StarCraft 2 todavía se encuentran en la etapa de exploración, y la ola anterior de doble Kuang todavía es popular. Simplemente lea más informes de batalla, hay demasiadas tácticas para resumir.
3. La mayor diferencia entre StarCraft y Warcraft es que las unidades de StarCraft tienen mucho ataque y poca salud. Cuando se lucha, especialmente contra los Protoss, lo más tabú son las operaciones inútiles. Un Zelote morirá después de cuatro o cinco ataques. Si utiliza con frecuencia operaciones inútiles, perderá casi 20 puntos de daño por cada ataque fallido, lo cual es una pérdida enorme.
Pero que una operación no sea inútil no significa que no haya operación. Las formaciones en StarCraft 2 son más sutiles que las de Warcraft 3. Debido a que el ritmo de la batalla es demasiado rápido y no hay un pergamino para recordar la ciudad, el resultado puede decidirse en unos pocos segundos. Es mejor diseñar la formación de batalla decisiva con anticipación, realizar contrarreconocimiento con anticipación, tender una emboscada a la fuerza principal en un terreno favorable y usar señuelos para distraer la formación del oponente antes de lanzar un ataque sorpresa.
Después de la batalla, concéntrate en usar habilidades AOE como Spirit Storm y evitar las habilidades AOE del oponente. No te preocupes demasiado por la vida o la muerte de uno o dos soldados. 4. La cuestión de la clasificación de minerales afecta a la situación general y es difícil de explicar de forma sencilla.
Para dar un ejemplo simple, cuando tienes la ventaja de las tropas en el frente y el oponente quiere transformarse y contraatacar, te paras en el campo de batalla del frente y quieres abrir una o dos minas. Después de que se abra la mina, las tropas terrestres del oponente no podrán salir por un tiempo, por lo que no es necesario estacionar tropas. Sin embargo, la otra parte ahora tiene múltiples opciones. Puede usar una pequeña fuerza aérea para atacar tu rama minera, o puede matarla cuando acabas de abrir la mina y la economía aún no se ha recuperado.
Para una táctica un poco más complicada, también puedes usar dos lanzamientos desde el aire, la mina y la base, y luego luchar de frente. Cuando estás apagando incendios en todas partes, es posible que ataques repentinamente cuando tu formación no sea buena y puedas cambiar las tornas de una sola vez. Sin embargo, la construcción de cualquier táctica lleva tiempo. Cuanto más compleja sea la táctica, más tiempo llevará.
Este tiempo libre es tu oportunidad. El tiempo que puedas aprovechar para desarrollarte será tu ventaja. El concepto de "ventaja temporal" nunca ha sido más poderoso en el espacio interestelar.
7. Buscando trucos desconocidos en StarCraft 2, como unidades pesadas que puedan valerse por sí solas y puedan utilizar compañeros de equipo.
En el modo minería, el volumen de toque del granjero es 0, lo que puede usarse para detectar la base del oponente sin ser bloqueado, pero aún es impotente contra los edificios...
Ser un Cuando el retraso de disparo del artillero marino sea 0, sacará su arma y disparará, y la pistola se alejará. La operación específica es hacer clic donde quiere ir, presionar S cada 0,8 segundos y luego hacer clic donde quiere ir. A esto también se le llama ametralladora arrojadiza.
La sien y el cuchillo escondido también pueden dejar la bola blanca. No puedes moverte al cambiar las bolas, pero puedes usar las tropas cercanas para llevarlas hacia adelante.
Un insecto venenoso con huevos dolorosos que explotarán al ser enterrados bajo tierra.
Los saltadores, los marines, los entusiastas pueden bailar y hay muchas otras unidades. Simplemente ingresa \dance en el chat.
El daño de Psychic Storm no se puede superponer.
Al principio, puedes dejar que el granjero pionero siga cavando la mina del oponente. Cuando esté casi llena, presiona la tecla S (detener) para cancelar, de modo que el oponente no pueda recibir este cristal.
El daño causado por el parasitismo fúngico es 34... y la sangre de los colémbolos es 35 (mata a papá)
Deja que las personas infectadas arrojen ametralladoras infectadas al conjunto de tanques. hacer que el tanque chisporrotee por sí solo, y lanzar desde el aire a granjeros/máquinas/fanáticos en el frente del tanque también tiene el mismo efecto. (Me torturaron así)
El Longfei Viking Phoenix puede evitar la caza de misiles.
Los misiles de caza se acelerarán repentinamente al acercarse al objetivo... mientras que los misiles causan daño de alcance, aire a tierra, bajo tierra.
Los cazadores usan el flash para bloquear el daño de los ataques balísticos, como los ataques de banshee.
El parasitismo fúngico y la tormenta psíquica pueden matar las larvas... duele, duele.
Si el infectado toma el control de otro huevo mientras eclosiona... entonces el área sombreada es tuya.
Las amigables Diosas Madres que arrojan una bomba nuclear en el barco después de liberar un agujero negro son geniales.
¿No tienen los insectos de los túneles que gritar al cielo dos veces después de emerger del suelo? Cuando salgas, puedes hacer clic directamente para descargar la unidad e ignorar la acción de Houtian de enviar tropas directamente (Niu X Shining)