Explicación detallada de los efectos de bonificación adicionales de los puntos de atributo y las armas del nuevo mundo.
En el nuevo mundo, los puntos de atributo tienen efectos de bonificación adicionales para las armas. Es posible que algunos jugadores no entiendan esto. Veamos la explicación detallada de los puntos de atributo del nuevo mundo y los efectos de bonificación adicionales para las armas.
Explicación detallada de los puntos de atributos del nuevo mundo y efectos de bonificación de armas adicionales
Las armas de un solo atributo tienen solo un atributo principal, y el método de expansión de este único atributo se considera básico (1x) .
Martillo de Guerra: Fuerza
Hacha: Fuerza
Arco: Destreza
Bastón de Fuego: Inteligencia
Bastón de vida: concentración
Guantes de hielo: inteligencia
Para las armas de doble atributo, la proporción de atributos primarios (enumerados primero a continuación) en comparación con las armas de un solo atributo es 0,9 veces, mientras que la La proporción de atributos secundarios es de 0,65 veces.
Espada: Fuerza, Destreza
Estoque: DestrezaInteligencia
Hacha: Primaria: Fuerza, Destreza
Lanza: Primaria :FuerzaDestreza (Destreza) recomendado)
Rifle: Principal: DestrezaInteligencia
FUERZA Fuerza
·50: 15 de daño a ataques ligeros con armas cuerpo a cuerpo, 10 de velocidad de minería
15 de daño de ataque ligero con arma cuerpo a cuerpo, 10 de velocidad de minería
·100: 20 de daño por ataque pesado de arma cuerpo a cuerpo, 20 de carga
20 de daño de ataque de ataque pesado con arma cuerpo a cuerpo, 20 de carga
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·150: 50 de daño de resistencia por ataques ligeros y pesados con armas cuerpo a cuerpo, -10 disminución en el peso de los objetos minados
50 de resistencia por ataques ligeros y pesados de armas cuerpo a cuerpo Daño, peso del objeto minero reducido en 10
·200: 20 de daño en enemigos aturdidos, ralentizados o enraizados, 10 de velocidad de minería
20 de daño en enemigos aturdidos, ralentizados o enraizados, 10 de velocidad de minería
·250: la regeneración de resistencia continúa mientras se realizan ataques ligeros y pesados con armas cuerpo a cuerpo, aumento de rendimiento de 10 al minar
Cuando se usan armas cuerpo a cuerpo para ataques ligeros y ataques pesados, la recuperación de resistencia continúa, aumento de producción de 10 cuando minería
·300: Los ataques ligeros y pesados con armas cuerpo a cuerpo obtienen Grit, 25 posibilidades de extraer completamente un nodo de mineral con un solo golpe.
Usa armas cuerpo a cuerpo que realicen ataques ligeros y pesados. gana coraje y hay 25 posibilidades de extraer completamente un punto mineral a la vez
DESTREIDAD
·50: 10 posibilidades de golpe crítico, 10 velocidad de desollado
10 de probabilidad de crítico, 10 de velocidad de desollado
·100: 5 de daño perforante, 20 de rapidez durante 3 segundos después de desollar
5 de daño perforante, 20 de aceleración, dura 3 segundos después de desollar p>
·150: Esquivar cuesta 10 menos de resistencia, -10 de disminución en el peso de los elementos desollados
Esquivar cuesta 10 menos de resistencia y el peso de los elementos después de ser desollados se reduce -10
·200: 20 daño adicional de puñalada por la espalda y disparo en la cabeza, 10 de velocidad de desollado
20 daño adicional de puñalada por la espalda y disparo en la cabeza
Daño, 10 de velocidad de desollado
·250: 30 de daño adicional por golpe crítico en enemigos aturdidos, ralentizados o enraizados, aumento de rendimiento de 10 al desollar
En enemigos aturdidos, ralentizados o enraizados Crítico bonificación de daño por golpe, aumento del rendimiento de 10 al ser desollado
·300: la munición tiene 15 posibilidades de ser devuelta, golpe crítico garantizado después de una tirada de esquiva
La munición tiene 15 posibilidades de ser devuelta Devolver , garantizando un golpe crítico tras esquivar
INTELIGENCIA
·50: 10 de daño a ataques mágicos ligeros y pesados, 10 de velocidad de cosecha
10 magia ligera y magia pesada daño de ataque, 10 de velocidad de recolección
·100: 20 de daño por golpe crítico, 5 posibilidades de ganar 1 azoth al cosechar
20 de daño por golpe crítico, 5 posibilidades de ganar 1 azoth al cosechar
Obtén 1 poción azul (nota: viaje rápido, materiales de bonificación de material de elaboración)
·150: 20 al daño elemental, -10 de disminución en el peso de los artículos cosechados
20 daños elementales, el peso de los objetos cosechados se reduce en 10
·200: 10 maná después de esquivar, 10 velocidad de cosecha
10 maná después de esquivar, 10 velocidad de cosecha
·250: 30 de duración del daño de los hechizos de tiempo, 10 de aumento del rendimiento al cosechar
300: 30 de daño en el primer golpe al objetivo con plena salud, -10 de reducción en el costo de viaje de Azoth p>
El primer golpe al objetivo con plena salud causa 30 de daño, -10 de reducción en el costo de viaje de Azoth
ENFOQUE Enfoque
·50: 10 de tasa de regeneración de maná, 10 de hilo de pescar tensión
10 tasa de regeneración de maná, 10 tensión del hilo de pescar
·100: 20 a la reserva de maná, 10 de aumento del rendimiento al rescatar
20 a la reserva de maná, 10 aumento del rendimiento al recuperar
·150: 20 de producción de curación, -10 de disminución en el peso de los artículos de pesca
20 de producción de curación, el peso de los artículos de pesca se redujo en 10
·200: 20 de duración en los beneficios lanzados, 10 de tensión del hilo de pescar
20 de duración en los beneficios lanzados, 10 de tensión del hilo de pescar
·250: 30 de maná en cualquier se
Si se mata en grupo o en grupo, aumenta 10 el tamaño del pez capturado
La muerte individual o en equipo mata 30 maná, el tamaño del pez capturado aumenta en 10
·300: cuando el maná llega a cero ganancia 200 de regeneración de maná durante 10 s (60 s de tiempo de reutilización), 10 de reducción de tiempo de reutilización para viajes rápidos de Inn
Cuando el valor de maná es 0, obtienes 200 de regeneración de maná durante 10 segundos (60 s de tiempo de reutilización) y reducción de viaje rápido de 10 de tiempo de reutilización
CONSTITUCIÓN
·50: Todos los consumibles de salud 20 más fuertes, 10 de velocidad de registro
Todos los consumibles de salud aumentan 20 de fuerza, 10 de velocidad de registro
·100: aumenta la salud máxima en 10 de la armadura física, reduce la pérdida de durabilidad en 10 para las herramientas
Aumenta la salud máxima en 10 de la armadura física, reduce en 10 la pérdida de durabilidad de las herramientas
· 150: 20 de reducción del daño crítico recibido, 10 de disminución del peso de los elementos de tala
Reduce 20 de daño crítico, reduce 10 de peso de la madera
·200: 20 de aumento de armadura, 10 de velocidad de tala
Aumento de armadura de 20, velocidad de registro de 10
·250: reducción de daño de 80 cuando la salud está completa, aumento de rendimiento de 10 al registrar
Reduce el daño en 80 y aumenta producción de madera en 10 cuando la salud está completa
·300: 30 de duración de los hechizos de aturdimiento, ralentización y enraizamiento, 25 de probabilidad de talar un árbol de un solo golpe.
30 aturdimiento, desaceleración , duración del hechizo mágico, 25 posibilidades de talar un árbol a la vez