Fórmula de síntesis de Diablo 1.11
1. Cualquier objeto más un pergamino de identificación = la forma única del objeto, como por ejemplo:
Cualquier espada coloso + un pergamino de identificación = abuelo único
2. Cualquier elemento más un pergamino del portal de la ciudad = la forma establecida del elemento, como por ejemplo:
Cualquier amuleto + un pergamino del portal de la ciudad = amuleto set tal Rasha (por supuesto, también pueden aparecer otros amuletos establecidos). )
p>3. Cualquier arma, armadura, anillo, amuleto o joya individual se puede sintetizar directamente para obtener una versión rara del elemento con atributos aleatorios.
Cualquier amuleto se puede sintetizar directamente para obtener un amuleto mágico con atributos aleatorios.
4. Agregue una botella de poción de recuperación de vida a cualquier artículo = la forma mejorada del artículo conserva todos sus atributos originales. El orden de actualización es normal -> excepcional -> élite -> y luego vuelve a excepcional. , como por ejemplo:
Cualquier espada antigua + una botella de poción de restauración de salud = una espada mítica con los mismos atributos
O una lanza única (aguja de honor) + una botella de salud poción de restauración = versión única de pica de guerra aguja de honor
5. Agrega una botella de poción de restauración mágica a cualquier artículo = conserva la forma etérea del artículo con todos sus atributos originales, como:
Cualquier pica de guerra ordinaria + una botella de poción de recuperación mágica = pica de guerra etérea
o titán único + una botella de poción de recuperación mágica = titán etéreo
6. o armadura sin agujeros + una botella de poción antídoto = Haz un agujero en este objeto
Cualquier arma o armadura sin perforar + dos botellas de poción antídoto = Haz dos agujeros en este objeto
Cualquiera arma o armadura sin perforar Armadura + tres botellas de poción antídoto = hacer tres agujeros en este objeto
Cualquier arma o armadura perforada + una botella de poción antídoto = hacer cuatro agujeros en este objeto
Cualquier arma o armadura perforada + dos botellas de pociones antídoto = perforar cinco agujeros en este objeto
Cualquier arma o armadura perforada + tres botellas de pociones antídoto = perforar seis agujeros en este objeto
En otras palabras, si quieres hacer seis agujeros en un objeto sin agujeros, debes sintetizarlo dos veces. La primera vez, el objeto agregará
1 - 3 botellas. La poción antídoto se puede usar para. Primero, haz de 1 a 3 agujeros a voluntad. La segunda vez, puedes usar el objeto que has perforado y agregar tres botellas de poción antídoto para hacer seis agujeros.
La cantidad máxima de objetos mágicos puede ser Perforar. 2 agujeros, único, conjunto y raro solo pueden perforar uno
7 Cualquier artículo + una botella de poción antídoto + un pergamino de regreso a la ciudad = la forma normal del artículo, como por ejemplo:
Un plato de arconte mágico + una botella de poción antídoto + un pergamino del portal de la ciudad = un plato de arconte ordinario blanco
8. Cualquier anillo + cualquier amuleto = una oreja con un precio de 2.500.000 (se puede cambiar por dinero). )
9. Un pergamino de regreso a la ciudad + un pergamino de evaluación = pierna de wirt (elementos necesarios para abrir el nivel de la vaca)
10. amuleto con atributo de valor de experiencia de +461% (asistente para actualización rápida, puede sintetizar múltiples)
11. Cualquier arma + una botella de poción de resistencia = con atributo Cruel (200%ed - 300%ed) versión rara. de este tipo de arma
12 , Cualquier joya + una botella de poción de resistencia = una joya mágica aleatoria con prefijo de rubí (30%ed - 40%ed)
13 , cualquier gran amuleto + gemas de nivel 3 o superior = un gran amuleto que agrega una habilidad de personaje
Por ejemplo: un gran amuleto + amatista = +1 gran amuleto de habilidad de trampas
A gran encanto + soy impecable
ethyst = +1 asn gran encanto de habilidad de disciplinas de sombra
Un gran encanto + amatista perfecta = +1 asn gran encanto de habilidad de artes marciales
Cada gema corresponde a un tipo de personaje, con diferentes The Las gemas plantadas de tercer nivel o superior pueden sintetizar la habilidad gc de diferentes personajes:
amatista corresponde a la habilidad de asn
topacio corresponde a la habilidad de ama
zafiro corresponde a las habilidades de barb
esmeralda corresponde a las habilidades de nec
diamante corresponde a las habilidades de pal
rubí corresponde a las habilidades de sorc
calavera corresponde to dru Habilidades
14 Cualquier amuleto pequeño + rubí perfecto = amuleto pequeño con atributo de daño por fuego
Cualquier amuleto pequeño + topacio perfecto = amuleto pequeño con atributo de daño por rayo
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Cualquier amuleto pequeño + esmeralda perfecta = un amuleto pequeño con atributo de daño por veneno
Cualquier amuleto pequeño + zafiro perfecto = un amuleto pequeño con atributo de daño por congelación
Cualquiera Un amuleto pequeño + diamante perfecto = un amuleto pequeño con el atributo de aumentar cuatro defensas
Cualquier amuleto pequeño + amatista perfecta= Un amuleto pequeño con el atributo de aumentar el daño máximo
Cualquier amuleto pequeño + calavera perfecta = amuleto pequeño con atributo de carrera rápida
15. Cualquier objeto + una botella de poción de recuperación de vida + una botella de poción de recuperación mágica = copiar el objeto (hasta tres copias)