¿Cómo entrenar habilidades básicas en StarCraft?
Lo siguiente se centra en la danza de montar dragón:
Elige una formación de montar dragón. El segundo paso después de seleccionar la formación de dragones es alinearse (el terreno donde se encuentran los enemigos debe estar abierto) y elegir moverse hacia arriba y hacia abajo en la dirección vertical de la posible dirección de ataque del enemigo. Después de algunas veces, la formación apilada original se convertirá en una formación lineal que es conveniente para transportar potencia de fuego. Después del primer disparo de la batalla, arrastrarás al caballero dragón hacia atrás. Después de que el enemigo acerca una unidad cuerpo a cuerpo para atacar, tu Dragón ha recorrido un largo camino. Luego deténgase y presione el punto A para despejar el área entre la caballería del dragón y los soldados enemigos (no señale soldados enemigos específicos, de lo contrario será caótico) y luego continúe apoyando. Repita los pasos anteriores. Para decirlo sin rodeos, intenta tener menos caballeros dragón que el enemigo en contacto cercano. En cuanto a tratar con unidades locales de largo alcance, especialmente aquellas con un alcance igual o mayor que el de Dragon Riders, es inútil. El punto clave es dominar el ritmo. Tan pronto como el enemigo coma, te vas, y tan pronto como el enemigo se vaya, te vas.
A continuación, incluso hay un rayo. Dado que SC no tiene una función de cambio de TAB de grupo similar a la de World of Warcraft, y la configuración repetida de habilidades para varios soldados no es científica, es difícil para la gente común evitar la repetición de rayos en "Star". Mi experiencia es que los Lightning Troopers no deberían integrarse en ninguna otra unidad. Cuando hay una gran cantidad de soldados (más de 4 personas), se debe preparar un par separado. Al descargar, presione el código del equipo, luego haga doble clic en el primero en la lista y luego presione F para descargar. La lista del equipo está organizada en un orden fijo, por lo que siempre que haga clic en el segundo soldado eléctrico en la lista del equipo para continuar descargándose, el primer soldado eléctrico sin energía no será seleccionado. Lo mismo se aplica a las habilidades especiales de ataque de otras unidades, como el cañón de río del acorazado Terran: selecciona al líder del equipo por turno y luego haz clic izquierdo en el objetivo con Y. Es muy efectivo en batallas de flotas. Distingo entre amigos y enemigos, por lo que estoy más acostumbrado a estar en el medio de la torreta de fotones. Inserta soldados eléctricos para demoler la torre. En cuanto a las batallas cuerpo a cuerpo entre tus propias tropas y lugares, no creo que nadie excepto los mejores jugadores deba usar electricidad. Como decía el póster original, el Diablo Rojo puede combinar dos tipos de soldados bloqueándolos y luego descargándolos, luego haciendo doble clic en sus avatares para seleccionar, estableciendo el objetivo con la tecla de acceso directo de habilidad y soltando el botón izquierdo del mouse.
Los interceptores de portaaviones atacan a distancia. Los portaaviones están diseñados para atravesar el alcance de todas las estructuras fijas de defensa aérea y realizar ataques. Estamos hablando de cómo señalar rápidamente a enemigos distantes sin resultar herido por cosas como bloqueos de vórtices o puntos de inflamación. El funcionamiento es muy sencillo. Después de seleccionar un grupo de portaaviones, el portaaviones generalmente apoya el objetivo específico en el sitio A cuando 4-5 interceptores comienzan a disparar. Básicamente, el interceptor puede llegar más lejos cuando regresa para garantizar la seguridad de la nave nodriza. La premisa es captar el momento de la devolución de llamada. Si es demasiado pronto, el interceptor se retirará sin atacar; si es demasiado tarde, el riesgo será grande. La regla es que el portaaviones puede retirarse después de que el misil interceptor sale volando de la burbuja, pero este truco solo se puede usar para unidades que pueden morir en un ataque y no tiene sentido para unidades con mucha salud.
Principios generales del combate interestelar
En una batalla en equipo, no importa qué tipo de soldado sea, recuerda dos principios operativos. Presiona Ctrl para seleccionar el mismo tipo de soldado cuerpo a cuerpo. es el enemigo. El único objetivo en el frente. Cuanto más grande sea el objetivo de A, mejor (es decir, es mejor tener tantas unidades cuerpo a cuerpo como sea posible en la pelea en equipo). Por ejemplo, los tanques humanos son buenos, pero tus propios soldados a distancia solo pueden elegir entre tú y el enemigo para atacar. De esta manera podemos aprovechar al máximo nuestra potencia de fuego, en lugar de que nuestros soldados a distancia sigan dando vueltas cuando sus unidades se reúnen para atacar un objetivo específico (para entrar en el alcance efectivo). Este estilo de juego es especialmente importante para una unidad como el Dragon Knight, que es enorme y solo puede permanecer estacionario cuando ataca, pero no es necesario para el Human Vulture Car. Hay tantos soldados a distancia, si están en capas, se verán obligados a acercarse al enemigo a cierta distancia y luego abrir espacio a. Al seleccionar tropas, no más de medio equipo de tropas cuerpo a cuerpo (excepto los cachorros). ) pueden atacar a un objetivo a la vez y dividirlo en diferentes tropas cuerpo a cuerpo y las formaciones de mosqueteros de largo alcance son las mejores. Sería realmente genial si pudieras enfrentarte a un conjunto de líneas en una intersección con algunas barreras descaradas en el camino. ¿Has visto alguna vez el principio de enfoque de una lupa? Así es como se deben utilizar los soldados de largo alcance.