Red de conocimientos sobre prescripción popular - Cuidado de la salud en otoño - ¿Cuáles son algunos consejos para los Zerg en StarCraft 2?

¿Cuáles son algunos consejos para los Zerg en StarCraft 2?

1. El uso de las casas

Las casas se utilizan principalmente para reconocimiento y visión, y tienen diferentes usos para las distintas razas.

ZvZ: amplía tus horizontes + dos estudios tecnológicos + bloqueos ofensivos y defensivos

1) En la actualidad, la corriente principal todavía lucha contra las cucarachas, por lo que las casas en las etapas media y temprana Se deben mapear tanto como sea posible y se deben advertir todas las carreteras.

2) Cuidado con la reina que roba la casa en la etapa inicial. 4. Personas que son expulsadas por reinas como dos reinas que salen arrastrándose y quemando la casa en la intersección.

3) Si saltas sobre el dragón volador, las casas se concentrarán en la torre de defensa aérea. Si están dispersas u escondidas en la esquina, serán fácilmente robadas.

4)4) La casa ZvZ todavía tiene que realizar tareas de reconocimiento. Depende principalmente de la velocidad y la recolección de gas en las primeras etapas de los dos libros para determinar si el oponente está luchando contra cucarachas o dragones voladores.

5) La ofensiva y la defensa en la guerra civil son muy importantes, porque muchas veces comienza de forma especular, y la velocidad del ataque y la defensa tiene una gran influencia.

ZvT: Defensa aérea + reconocimiento a medio plazo

1) El primer dueño de la casa depende de si el oponente mina o muere. Y cuidado, habrá dos hombres armados que saldrán a capturar la primera casa en la etapa inicial de T. Algunos mapas deben ser conservadores y no volar directamente a la casa de T.

2) La segunda casa, estoy acostumbrado a ir lentamente desde la segunda mina hasta la intersección. Si irrumpes en él, podrás avisar al campamento militar que se encuentra frente a ti.

3) A medio plazo, la casa debe volar a la casa de la T para dar un paseo y determinar si el oponente es una fuerza mecanizada o bioquímica.

4) En las etapas media y tardía, las casas están dispersas, especialmente en los bordes del mapa, para proporcionar una alerta temprana sobre lanzamientos humanos desde el aire.

5) Dejaré que Viking limpie la casa. Recuerde arreglar la casa muerta a tiempo y recibir alertas tempranas.

ZvP: Reconocimiento + Defensa Prisma + Construcción Salvaje + Anti-Stealth.

1) Es muy importante para la investigación de los Protoss. Personalmente, estoy acostumbrado a volar directamente a la base Protoss en la primera casa para ver las primeras tácticas, luego detenerme en la segunda mina Protoss para ver la producción de gas de la segunda mina y luego volar a la casa Protoss a las 6:30. para ver la selección de tecnología de P; la segunda parada es en mi mina número 2. Avise a los Protoss BF con antelación y salga corriendo de su refugio. La mina número 2 estaba lista, así que voló hacia un lado para buscar a P y ver si había edificios y cristales salvajes. Vuela la God Mine en el tercer lugar para evitar que P robe la tercera base; encuentra algunas casas para dispersarte y evitar el prisma.

2) Los Protoss roban personas antes y durante Hidden Blade, y es muy problemático controlar el campo en la etapa posterior. La tasa de salida anti-sigilo de ZvP Euglena es bastante alta.

2. Habilidades del Dragón Volador

StarCraft 2 no tiene operaciones de dragón volador. La esencia de los dragones voladores es unirse. Los mutaliscos de StarCraft 2 se juntan de forma natural, pero resulta difícil dispersarlos.

1) No es necesario tirar el dragón volador. El dragón volador de StarCraft 1 fue desechado con la tecla P. Ahora, no más. Flying Dragon A se unirá automáticamente.

2) Matrix Flying Dragon, la raza humana se mecaniza para luchar contra Thor, pero el dragón volador no puede reunirse. La técnica operativa consiste en hacer clic derecho en el dragón volador para volar hasta la cima del Dios del Trueno, luego detenerse y dejar que el dragón volador ataque automáticamente. No hagas clic derecho, el dragón volador se reúne al hacer clic derecho.

3. Habilidades de pirateo de perros

La clasificación de perros se utiliza principalmente en la explosión de veneno para perros ZvZ. Es necesario separar rápidamente a dos perros de las explosiones venenosas del otro. Normalmente hago dos cirugías.

1) Seleccione todas las tropas, haga clic derecho en la explosión de veneno juntos, luego mueva los dos perros y luego recupere el control de las tropas restantes y manténgase alejado de la explosión de veneno, para que los dos perros muerdan. por separado.

2) O simplemente haz clic en el botón izquierdo del mouse para tirar de la caja. El perro al lado de la caja explotará con 2 clics derechos del mouse y los demás controles quedarán en tus manos.

4. Habilidades campesinas

Parece que Z solo tiene unos pocos campesinos, uno es dispersar a los campesinos, otro es pagar tributo, uno es encoger la barriga y el otro. Es patrullar la posición.

1) Agricultores dispersos. Cuando los trenes y las explosiones de drogas entran en las zonas mineras, es necesario distinguir rápidamente a los agricultores. Cuando hay pocos agricultores, suelo seleccionar 1 o 2 casillas y luego hacer clic derecho en diferentes lugares a la vez. Cuando hay muchos agricultores, suelo hacer doble clic para seleccionarlos todos y luego pasar a diferentes; lugares uno por uno.

2) Saludo. La mina t está enterrada en el área minera. Los agricultores deben retirarla lo antes posible y luego elegir la mina 1 para que corra cerca de la mina para extraer el mineral.

3) Reducir el Yang hacia el abdomen. En la guerra civil, si te encuentras con un perro veloz como Rush, puedes encontrar una mina con un hoyo. Todos los granjeros hacen clic derecho en las minas y los granjeros se esconderán juntos en el pozo, luego rápidamente A, luego hacen clic derecho en las minas, A, hacen clic derecho en las minas... Los perros no pueden morder a un granjero al mismo tiempo, pero Los granjeros pueden derribar a un perro al mismo tiempo.

4) Inspeccionar la ubicación de la tarjeta.

Rush, el búnker doble P desnudo de Z, definitivamente llegará al segundo búnker de cristal de la mina para su construcción. Los granjeros inmediatamente lo arrastraron hacia abajo y patrullaron cerca del cristal para evitar que se construyera el búnker P sobre el cristal.