¿Cómo usar el modificador Señor de la Destrucción en Diablo 2?
Los enemigos golpeados por HitBlindsTarget quedarán cegados. La vida dañada se convertirá en magia fortalecedora. Ignorar la defensa del objetivo IgnoreTargetDefense % Reducir el porcentaje de defensa del objetivo PreventMonsterHeal Evita que los monstruos devuelvan sangre. HalfFreezeDuration reduce a la mitad su propia duración de congelación. Bonustattackrating % aumenta la probabilidad de golpe adicional en un porcentaje que reduce la defensa de los monstruos con cada golpe, Damagettodemons % aumenta el daño contra monstruos demoníacos, Damagettooundead % aumenta el daño contra monstruos no-muertos. Aumenta la tasa de acierto de los monstruos demoníacos. El ataque aumenta la tasa de acierto de los monstruos menos muertos vivientes. Lanzable (no probado). Habilidades elementales Aumentar las habilidades de fuego Todos los niveles de habilidad Aumentar todas las habilidades del atacante Los ataques reciben daño eléctrico Iron Maiden_Level Vida inútil Tap_Level Espinas inútiles_Porcentaje de armadura ósea inútil Brazo óseo inútil. Rmax no utiliza Attack Freeze Target para congelar la posibilidad de que el objetivo tenga heridas abiertas. Los acontecimientos repentinos abren heridas. KickDamage aumenta el daño y el maná después de cada muerte. Después de matar a un monstruo, LifeAfterEachDemonKi. Más la vida después de matar al monstruo, ExtraBlood es inútil. Probabilidad de golpe crítico Golpe crítico % Absorbedor de fuego % Absorbedor de fuego % Absorbedor de fuego % Absorbedor de fuego Absorbedor de rayos % Absorbedor de rayos Absorbedor mágico % Absorbedor mágico % Absorbedor mágico Absorbedor Absorbedor Absorbedor Absorbedor Absorbedor % Absorbedor de frío % Absorbedor de frío Absorbedor Ralentiza el objetivo % Ralentiza el target % Aura Aura le da al objetivo equipo indestructible. No se puede destruir. No se puede congelar. No se puede ralentizar congelándolo. Imate resucita como % de ataque penetrante Ataque penetrante Fuego Disparos de flechas mágicas Disparos de flechas mágicas Disparos de flechas explosivas Flecha explosiva MinThrowDmgnv aumenta el % de ataque a distancia mínimo MaxThrowDmgnv aumenta el % de ataque a distancia máximo Sin codificar Desconocido. Atributo de ataque VsMonster aumenta la tasa de daño a monstruos específicos VsMonster aumenta el daño a monstruos específicos desvanece la transparencia del cuerpo anulación de armadura % no utilizado AddSkillTab agrega habilidades de una sola serie sin usar 189 enchufes aumentados sin usar agrega ranuras (debe activarse primero) SkillOn. Se libera magia específica cuando ataca SkillOnKill para matar monstruos, se libera magia específica cuando SkillOnDeath muere, se libera magia específica cuando SkillOnHit golpea, se libera magia específica cuando se actualiza SkillOnLevelup y se libera magia específica cuando es inútil. Libera magia específica cuando SkillOnGetHit no se usa durante 200 golpes. Sin usar 203... Habilidades de carga Habilidades específicas de recolección de gas Las 205 no utilizadas son inútiles... Defensa (en LVL) Aumenta la defensa por nivel Defensa mejorada (en LVL) Aumenta la salud de la defensa (onLvl) Aumenta el maná de vida (onLvl) por nivel. Aumentar maná Daño máximo (onLvl) Aumentar daño máximo (onLvl) Aumentar daño máximo % Fuerza (onLvl) Aumentar fuerza Agilidad (onLvl) Aumentar energía de agilidad (onLvl). Aumentar la vitalidad paso a paso (en LVL) Aumentar la fuerza física paso a paso AttRating (onLvl) Aumentar la tasa de aciertos % de bonificación (onLvl LVL) Aumentar nivel a paso la tasa de aciertos adicional MaximumColdDmg (onLvl) Aumentar el daño máximo por frío MaximumFireDmg (onLvl) paso a paso . Aumento del daño máximo por fuego. Daño máximo por rayos. Aumento del daño máximo por rayos. Daño máximo por rayos. Aumento del daño máximo por veneno. % de resistencia al frío. % de resistencia al hielo y al fuego aumentado. % aumentado. Aumente el porcentaje de resistencia al fuego, aumente el porcentaje de resistencia a los rayos, aumente el porcentaje de resistencia eléctrica, aumente el porcentaje de resistencia al veneno, aumente el porcentaje de resistencia al veneno y aumente el porcentaje de absorción de daño (onLvl Aumente gradualmente la habilidad). para absorber el daño por frío (onvll).
.....La capacidad de absorber daño por fuego absorbe daño leve (onlvl)...La capacidad de absorber daño por rayo AbsorbsPoison(perlvl)" es un atributo muy tentador, pero es inútil "el atacantetomadameof(onLvl) daño ExtraGoldFromMonsters%( onLvl) aumento La posibilidad de obtener dinero mágico aumenta en % (onlvl) * * Healtimaniplus % (onLvl) aumenta. Daño máximo inútil (onLvl) Daño inútil oDemons% (onLvl) Daño inútil oUndead% (onLvl Lvl) Atributos inútiles contra demonios (en Lvl) Atributos inútiles contra muertos vivientes (en LVL). Es inútil confiar en el nivel para aumentar las posibilidades de ataques aplastantes. Heridas abiertas (onvl)...)...aumentan la posibilidad de laceración de la herida. La lesión por patada (onvl) aumenta la posibilidad de sufrir una lesión por patada paso a paso. Mayor probabilidad de ataque crítico por nivel de descubrimiento sperlevel Reparación inútil 1 Duración yins Duración de recuperación Reponer 1 Número de yins Número de recuperación aumentado Tamaño de pila Número aumentado Defensa inútil no codificada (b YTime) [1] A continuación se muestran los atributos/defensas de tiempo (por tiempo) [2] Vida (por tiempo) Maná (por tiempo) Daño máximo (por tiempo) [1] Daño máximo (por tiempo) [2] Fuerza (por tiempo). Agilidad (tiempo de bytes) Energía (tiempo de bytes) Vitalidad (tiempo de bytes) Nivel de ataque (tiempo de bytes) [1] Nivel de ataque (tiempo de bytes) [2] MaxColdDmg (tiempo de bytes) MaxFireDmg (tiempo de bytes) MaxLightningDmg(tiempo de bytes)MaxPoisonDmg( bytes de tiempo)Resistencia al frío%(byte de tiempo)Resistencia al fuego%(byte de tiempo)Resistencia a rayos%(byte de tiempo)Resistencia al veneno%(byte de tiempo)Absorbe daño (byte de tiempo) Absorbe daño de fuego (byte de tiempo) Absorbe daño de rayo (byte de tiempo) ) item_pierce_cold Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de hielo en % item_pierce_fire Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego en % item_pierce_ltng...Truenos y relámpagos Habilidad de resistencia % item _ pierce _ pois... Habilidad de resistencia % item_damage_vs_ Monstruo inútil Item _ Daño _ Porcentaje _ VS _ Monstruo…Artículo _ para golpear _ VS _ Monstruo…Artículo _ AC _ Porcentaje _ VS _ Monstruo…Artículo _ AC _ Porcentaje _ VS _ fireleng th…burning min…burning max…progresivo _ Daño…progresivo _ robar.. progresivo_other..progressive_fire…progressive_cold…progressive_lightning…ite M_extra_charges…progressive _ tohit...poison_count...damage_framerate...pierce_idx...passive_fire_master aumenta el porcentaje de daño de habilidad de fuego pasiva_ltng_master...daño de habilidad de rayo pasiva_col D_mastery...habilidad de frío porcentaje de daño pasiva_pois_mastery Convertido en daño por veneno, pasiva_fuego_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (el efecto de la prueba es aumentar el límite superior del daño elemental) pasiva_LTNG_Pierce...Passive_Cold_Pierce a habilidades de rayo...p a habilidades de frío. Como Pierce de cuatro puntos... La resistencia a la habilidad de toxinas pasiva_crit_strike no está clara. Passive_dodge, pasiva_esquiva, pasiva_esquiva, pasiva_calor, pasiva_main_melee_th, ninguna de las tres esquivas. Probando pasiva_master_melee_dmg…passive_master_melee_crit…passive_master_throw_th…passive_master_throw_dmg…passive_master_throw_crit…passive_weap.
En bloque...passive_summer_resist...modificador list_skill inútil modificador list_level inútil last_sent_hp_pct inútil source_unit_type inútil source_unit_id inútil shortparami Misión no probada. Em diff no probado. pasiva_mag_master no probado. pasiva_mag_pierce no probado.
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