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¿Cómo usar el modificador Señor de la Destrucción en Diablo 2?

La fuerza aumenta la fuerza, la energía aumenta la energía, la agilidad aumenta la agilidad, la vitalidad aumenta la resistencia, los StatPoints no funcionan, los SkillPoints no funcionan, la vida no funciona, MaxLife aumenta la vida máxima, el maná no funciona, MaxMana aumenta el maná máximo, la resistencia no funciona , MaxStamina no funciona, el nivel no funciona. Experiencia Oro inútil Defensa mejorada inútil % Defensa aumentada % Daño mejorado % Daño aumentado % Daño mínimo mejorado Aumentado % Ataque Tasa de acierto aumentada Probabilidad de bloqueo % Tasa de bloqueo Min65 + 0-handedDmg Aumentar el daño mínimo con una mano Max1-handedDmg aumentar con una mano. Daño máximo Min2-handedDmg aumenta el daño mínimo de ambas manos Max2-handedDmg aumenta el daño máximo de ambas manos Daño%nv Aumento de daño Porcentaje de recuperación Mana%nv Recuperación de maná Recuperación de maná. Más % de regeneración de maná (oculto) HP % de regeneración de resistencia La última vez fue inútil La próxima vez inútil Defensa Defensa aumentada Misiles de defensa Defensa aumentada Defensa cuerpo a cuerpo Defensa aumentada Ataque a distancia Daño Daño reducido Daño mágico reducido Daño mágico reducido Menos daño Reducido % Resistencia mágica % Resistencia mágica %% aumento en resistencia mágica máxima % resistencia al fuego % aumento de la resistencia al fuego % aumento de la resistencia máxima al fuego % aumento de la resistencia al rayo % de pie % aumento de la resistencia eléctrica % aumento de la resistencia máxima al rayo % aumento de la resistencia eléctrica máxima resistencia al hielo % aumento de la resistencia al hielo Hielo máximo Resistencia % Aumento de resistencia al hielo % Resistencia máxima al hielo % Aumento de resistencia máxima al hielo % Aumento de resistencia máxima al veneno % Aumento de resistencia máxima al veneno % Daño de fuego Aumento de daño de fuego Daño máximo de fuego Aumento de daño máximo de fuego Daño de relámpago Aumento de daño de relámpago Daño máximo de relámpago Daño mágico Aumento de daño mágico Daño mágico máximo Daño mágico aumentado. Daño por frío Aumento del daño por frío Daño máximo por frío aumentado Longitud máxima del daño por frío Veneno objetivo por congelación Daño por tiempo Daño aumentado por veneno Veneno máximo Daño máximo por veneno aumentado Duración del veneno del objetivo envenenado Puntos de vida No útil. PerHitMax roba vida ManaStolenPerHitMin no usa ManaStolenPerHitMin roba maná StaminaDrainMin no usa StaminaDrainMax no usa StunLength tiempo objetivo de aturdimiento velocidad de carrera/caminata %nv porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto) velocidad de ataque %nv porcentaje de aumento de velocidad de ataque (oculto) otro _ animrate inútil cantidad inútil Valor Inútil Durabilidad Inútil Durabilidad máxima Incrementar la durabilidad del equipo Reponer salud Max Durab Regenera la salud por sí mismo, Agilidad % Salud inútil % Incrementa la salud máxima % Mana % Incrementa el maná máximo % Los ataques toman contra daño Daño recibido % Incrementa el dinero del monstruo % Incrementa la adquisición de magia % de probabilidad de elementos Esta es la duración del retroceso (no probado). AddClassSkill agrega una habilidad única Unsentparam1 Atributo desconocido 1 Addexperience aumenta el porcentaje de experiencia obtenida Healafterkill agrega X vida Después de matar a un monstruo, Reducedprices reduce el precio comercial % DoubleHerbDuration (no probado). LightRadius Aumenta el rango de luz LightColornv Requisito de rango de luz (oculto) % Requisitos para los atributos básicos del elemento Requisito de nivel Inútil Aumentar AttackSpeed% LevelRequire% % Aumentar el requisito de nivel Lastblockframe Bloquear en Faste. RRun/Walk aumenta la velocidad de carrera en % habilidades no profesionales, habilidades no profesionales, estados especiales, como siempre poner un frasco de experiencia en tu cabeza para acelerar la recuperación del ataque. Monsterplayercount es inútil. La anulación de veneno es inútil. FasterBlockRate es inútil. Pasar por alto a los no-muertos es inútil. Evitar a los demonios es inútil. FasterCastRate es inútil. La traducción es rápida. La bestia de derivación no usó habilidades de un solo objetivo para agregar la habilidad Restinpeace, limitada en su carrera, para restaurar la calma después de matar monstruos. Resistencia contra las maldiciones. El tiempo de envenenamiento se redujo en un 20%. El daño aumentó. HitCauseMonsterToFlee% hace que el monstruo escape.

Los enemigos golpeados por HitBlindsTarget quedarán cegados. La vida dañada se convertirá en magia fortalecedora. Ignorar la defensa del objetivo IgnoreTargetDefense % Reducir el porcentaje de defensa del objetivo PreventMonsterHeal Evita que los monstruos devuelvan sangre. HalfFreezeDuration reduce a la mitad su propia duración de congelación. Bonustattackrating % aumenta la probabilidad de golpe adicional en un porcentaje que reduce la defensa de los monstruos con cada golpe, Damagettodemons % aumenta el daño contra monstruos demoníacos, Damagettooundead % aumenta el daño contra monstruos no-muertos. Aumenta la tasa de acierto de los monstruos demoníacos. El ataque aumenta la tasa de acierto de los monstruos menos muertos vivientes. Lanzable (no probado). Habilidades elementales Aumentar las habilidades de fuego Todos los niveles de habilidad Aumentar todas las habilidades del atacante Los ataques reciben daño eléctrico Iron Maiden_Level Vida inútil Tap_Level Espinas inútiles_Porcentaje de armadura ósea inútil Brazo óseo inútil. Rmax no utiliza Attack Freeze Target para congelar la posibilidad de que el objetivo tenga heridas abiertas. Los acontecimientos repentinos abren heridas. KickDamage aumenta el daño y el maná después de cada muerte. Después de matar a un monstruo, LifeAfterEachDemonKi. Más la vida después de matar al monstruo, ExtraBlood es inútil. Probabilidad de golpe crítico Golpe crítico % Absorbedor de fuego % Absorbedor de fuego % Absorbedor de fuego % Absorbedor de fuego Absorbedor de rayos % Absorbedor de rayos Absorbedor mágico % Absorbedor mágico % Absorbedor mágico Absorbedor Absorbedor Absorbedor Absorbedor Absorbedor % Absorbedor de frío % Absorbedor de frío Absorbedor Ralentiza el objetivo % Ralentiza el target % Aura Aura le da al objetivo equipo indestructible. No se puede destruir. No se puede congelar. No se puede ralentizar congelándolo. Imate resucita como % de ataque penetrante Ataque penetrante Fuego Disparos de flechas mágicas Disparos de flechas mágicas Disparos de flechas explosivas Flecha explosiva MinThrowDmgnv aumenta el % de ataque a distancia mínimo MaxThrowDmgnv aumenta el % de ataque a distancia máximo Sin codificar Desconocido. Atributo de ataque VsMonster aumenta la tasa de daño a monstruos específicos VsMonster aumenta el daño a monstruos específicos desvanece la transparencia del cuerpo anulación de armadura % no utilizado AddSkillTab agrega habilidades de una sola serie sin usar 189 enchufes aumentados sin usar agrega ranuras (debe activarse primero) SkillOn. Se libera magia específica cuando ataca SkillOnKill para matar monstruos, se libera magia específica cuando SkillOnDeath muere, se libera magia específica cuando SkillOnHit golpea, se libera magia específica cuando se actualiza SkillOnLevelup y se libera magia específica cuando es inútil. Libera magia específica cuando SkillOnGetHit no se usa durante 200 golpes. Sin usar 203... Habilidades de carga Habilidades específicas de recolección de gas Las 205 no utilizadas son inútiles... Defensa (en LVL) Aumenta la defensa por nivel Defensa mejorada (en LVL) Aumenta la salud de la defensa (onLvl) Aumenta el maná de vida (onLvl) por nivel. Aumentar maná Daño máximo (onLvl) Aumentar daño máximo (onLvl) Aumentar daño máximo % Fuerza (onLvl) Aumentar fuerza Agilidad (onLvl) Aumentar energía de agilidad (onLvl). Aumentar la vitalidad paso a paso (en LVL) Aumentar la fuerza física paso a paso AttRating (onLvl) Aumentar la tasa de aciertos % de bonificación (onLvl LVL) Aumentar nivel a paso la tasa de aciertos adicional MaximumColdDmg (onLvl) Aumentar el daño máximo por frío MaximumFireDmg (onLvl) paso a paso . Aumento del daño máximo por fuego. Daño máximo por rayos. Aumento del daño máximo por rayos. Daño máximo por rayos. Aumento del daño máximo por veneno. % de resistencia al frío. % de resistencia al hielo y al fuego aumentado. % aumentado. Aumente el porcentaje de resistencia al fuego, aumente el porcentaje de resistencia a los rayos, aumente el porcentaje de resistencia eléctrica, aumente el porcentaje de resistencia al veneno, aumente el porcentaje de resistencia al veneno y aumente el porcentaje de absorción de daño (onLvl Aumente gradualmente la habilidad). para absorber el daño por frío (onvll).

.....La capacidad de absorber daño por fuego absorbe daño leve (onlvl)...La capacidad de absorber daño por rayo AbsorbsPoison(perlvl)" es un atributo muy tentador, pero es inútil "el atacantetomadameof(onLvl) daño ExtraGoldFromMonsters%( onLvl) aumento La posibilidad de obtener dinero mágico aumenta en % (onlvl) * * Healtimaniplus % (onLvl) aumenta. Daño máximo inútil (onLvl) Daño inútil oDemons% (onLvl) Daño inútil oUndead% (onLvl Lvl) Atributos inútiles contra demonios (en Lvl) Atributos inútiles contra muertos vivientes (en LVL). Es inútil confiar en el nivel para aumentar las posibilidades de ataques aplastantes. Heridas abiertas (onvl)...)...aumentan la posibilidad de laceración de la herida. La lesión por patada (onvl) aumenta la posibilidad de sufrir una lesión por patada paso a paso. Mayor probabilidad de ataque crítico por nivel de descubrimiento sperlevel Reparación inútil 1 Duración yins Duración de recuperación Reponer 1 Número de yins Número de recuperación aumentado Tamaño de pila Número aumentado Defensa inútil no codificada (b YTime) [1] A continuación se muestran los atributos/defensas de tiempo (por tiempo) [2] Vida (por tiempo) Maná (por tiempo) Daño máximo (por tiempo) [1] Daño máximo (por tiempo) [2] Fuerza (por tiempo). Agilidad (tiempo de bytes) Energía (tiempo de bytes) Vitalidad (tiempo de bytes) Nivel de ataque (tiempo de bytes) [1] Nivel de ataque (tiempo de bytes) [2] MaxColdDmg (tiempo de bytes) MaxFireDmg (tiempo de bytes) MaxLightningDmg(tiempo de bytes)MaxPoisonDmg( bytes de tiempo)Resistencia al frío%(byte de tiempo)Resistencia al fuego%(byte de tiempo)Resistencia a rayos%(byte de tiempo)Resistencia al veneno%(byte de tiempo)Absorbe daño (byte de tiempo) Absorbe daño de fuego (byte de tiempo) Absorbe daño de rayo (byte de tiempo) ) item_pierce_cold Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de hielo en % item_pierce_fire Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego en % item_pierce_ltng...Truenos y relámpagos Habilidad de resistencia % item _ pierce _ pois... Habilidad de resistencia % item_damage_vs_ Monstruo inútil Item _ Daño _ Porcentaje _ VS _ Monstruo…Artículo _ para golpear _ VS _ Monstruo…Artículo _ AC _ Porcentaje _ VS _ Monstruo…Artículo _ AC _ Porcentaje _ VS _ fireleng th…burning min…burning max…progresivo _ Daño…progresivo _ robar.. progresivo_other..progressive_fire…progressive_cold…progressive_lightning…ite M_extra_charges…progressive _ tohit...poison_count...damage_framerate...pierce_idx...passive_fire_master aumenta el porcentaje de daño de habilidad de fuego pasiva_ltng_master...daño de habilidad de rayo pasiva_col D_mastery...habilidad de frío porcentaje de daño pasiva_pois_mastery Convertido en daño por veneno, pasiva_fuego_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (el efecto de la prueba es aumentar el límite superior del daño elemental) pasiva_LTNG_Pierce...Passive_Cold_Pierce a habilidades de rayo...p a habilidades de frío. Como Pierce de cuatro puntos... La resistencia a la habilidad de toxinas pasiva_crit_strike no está clara. Passive_dodge, pasiva_esquiva, pasiva_esquiva, pasiva_calor, pasiva_main_melee_th, ninguna de las tres esquivas. Probando pasiva_master_melee_dmg…passive_master_melee_crit…passive_master_throw_th…passive_master_throw_dmg…passive_master_throw_crit…passive_weap.

En bloque...passive_summer_resist...modificador list_skill inútil modificador list_level inútil last_sent_hp_pct inútil source_unit_type inútil source_unit_id inútil shortparami Misión no probada. Em diff no probado. pasiva_mag_master no probado. pasiva_mag_pierce no probado.

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