¡La estrategia de la noche contra los orcos!
Dispositivo táctico UD
1. Pure Dog Style
UD Master Crazy Frog nos dio la esencia de Pure Dog Style, que es rodear y matar.
La salida es apta para diferentes nacionalidades y el oponente es Heng Heng. Seleccione Batan-BZ Población-BC Cuartel-BZ-BR Tienda, de lo contrario BC primero y luego BA. Generalmente, se activará DK, se activará el Lich y un Skeleton Stick, y se realizarán tres actividades complementarias. Cuando esté lleno de libros, sacaré una pequeña G del MF de doble pista. Esto no solo puede acosar correctamente a MF, sino también reducir la brecha en los niveles de héroe. Después de 2 libros, saldrán pronto. Construye una estatua en el matadero de BH. DK continuó acosando, Lich llevó a Little G a continuar con MF y el cementerio mejoró su ofensiva y defensa. Una vez completado el libro, mejoró a Mad Dog y entrenó a Xiao Qiang. Entonces estalló la guerra.
2. Tácticas derivadas del tráfico de perros
Debido a la fragilidad de Little G, es fácil ser derrotado por el W+C del Orco, el MK de Heng, el Guardián de Ne o el neutral. Panda. Golpeado hasta la muerte. Muchos expertos mejoran el flujo del perro.
1) Las tácticas apresuradas del pequeño G+ZZ
Construye un cementerio con anticipación según el tradicional flujo de perros. Después de tener de 7 a 8 pequeñas G, ZZ cambiará de producción. Puedes tener de 3 a 4 ZZ en el Lich, y los dos héroes cargarán contra el enemigo con palos de esqueleto y botellas de maná (esenciales para dobles muertes). Dado que Little G se convertirá en dos esqueletos después de la muerte, el escudo humano de ZZ continuará. La habilidad de doble muerte del héroe, combinada con los disparos ZZ, puede matar a cualquier unidad principal y convertirse en un héroe intelectual.
2) Dos fantasmas en el cielo y la tierra
A diferencia de Madfrog, SWEET prefiere pasar el rato con dos fantasmas. Los fantasmas son muy maniobrables, tienen una alta defensa aérea, son buenos en tierra, son baratos, fáciles de moldear y pueden transformarse en estatuas de piedra. El único inconveniente es que el HP es demasiado corto.
Cuando las tropas se organizaron, confiando en la cobertura del fantasma, el fantasma G rápidamente se acercó a las unidades débiles del oponente para rodearlas y matarlas. Los fantasmas mataron colectivamente a las unidades de asedio de retaguardia desarmadas del oponente.
Por supuesto, la estrella invitada de este movimiento es el panda gigante del tesoro nacional... Perderá energía al golpear a Heng Heng (MK es demasiado fuerte).
3) Mar de los Esqueletos
Una táctica popular en el pasado era el modo de apoyar la guerra con guerra. Esto es común en guerras civiles UD o batallas orcas (la dispersión es una debilidad).
A partir del flujo tradicional del perro, puedes elegir otro miedo de DL. Después de la segunda versión, puedes construir un campamento de magos (dentro de la base) y un matadero (fuera de la base), acumular habilidades de mejora de mago UD, acumular mejoras de picadora de carne para desenterrar cadáveres y 1 o 2 estatuas. Tan pronto como se forman las tropas, avanzan rápidamente hacia la base del oponente, descargan los cadáveres a su alrededor, se convierten en esqueletos y continúan el ataque para determinar el resultado de la batalla.
3. ZZ Flow
Los maestros de ZZ Flow pertenecen a los gostops que se hicieron famosos de una sola vez, y ZZ Flow contribuyó mucho a ello.
La secuencia inicial es Cementerio-Cuartel-Altar-Población. Si comienzan 2 G pequeños, hay un ZZ que puede salir a explorar el camino. Cuando empezó el 3G, no hubo exploración.
ZZliu renunció al acoso de DK y eligió a MF. El alto ataque de ZZ puede fácilmente MF. El cráneo asegura que sus tropas no consumirán HP ni MP. Después de completar 2 copias, entrenará al Lich y a la Estatua del Matadero. Después de acumular 7-8 ZZ, puedes atacar la base del oponente.
Estrategia de derivación del flujo 4.ZZ
Debido al debilitamiento del flujo ZZ, los expertos exploran constantemente nuevas formas de jugar.
1) El flujo ZZ de Xiao Qiang
El flujo ZZ requiere un escudo humano, y uno un poco más fuerte es un escudo humano perfecto. Esta táctica puede obtener un buen ejército de doble cerco (cuerpo a cuerpo más largo alcance) en la etapa inicial.
2) ZZ odia el flujo de destrucción
Esta táctica es una versión posterior del flujo de ZZ. Cuando el oponente se enfrenta al poderoso RUSH a mediano plazo, ZZ ya no es la fuerza principal, la destrucción es el sustituto y el odio es un poderoso escudo humano. Cuando ZZ+hatred+destruction se forma con 3 poderosos héroes, se puede describir en dos palabras: ¡invencible!
5. Otras estrategias
1) Flujo de ocupación de Banshee: Utiliza el banshee principal para capturar poderosas unidades salvajes. Xiaomaru también fue visto en Japón durante la República de China.
2) Flujo de DEF: Tadu atacó directamente a 3 Frost Wyrms en la etapa inicial, lo cual es relativamente común en las batallas multijugador.
Nuevo equipo táctico
1, transmisión Huntress
Transmisión Watcher Huntress: obra maestra APM70, acoso WD, acumulación de HT, minería, Stormtrooper, 2 Wire.
Jungle Huntress: El favorito de Showtime, utiliza gente común para minar rápidamente y enreda a agricultores rivales.
Estilo de caza de la chica tigre: el rey de la Guerra Civil NE, con alta velocidad de ataque y alta velocidad de ataque, competencia a nivel de héroe y competencia de cantidad de cazadores.
Pensamiento del sistema táctico: Pure Huntress ha circulado ampliamente desde la República de China, pero debido a los cambios en la armadura en TFT, los enemigos naturales de HT han aumentado gradualmente. Afortunadamente, en los primeros días, HT todavía era la unidad de primer nivel más fuerte y todavía era aceptable para los ataques cuerpo a cuerpo de largo alcance de Huniu (que dañarían a los agricultores). Como jugador de NE, Huntress debería ser la táctica más básica. Diferentes héroes tienen diferentes estilos. Bien, déjame hablar sobre cómo desarrollarme. Una vez que comienza el juego, 4W extrae oro, 1W crea un foro y hay muchas preguntas W en el libro. El primer pozo lunar salió, el segundo exploró el camino, el tercero extrajo oro y el resto extrajo madera. Cuando la madera tenga 160, deja Ancient of War BR y Hunter Hall BH al mismo tiempo. Cuando el héroe sale, puedes optar por acosar. Cuando la madera llegue a cuarenta, llenar bien una luna. A continuación, hay una rama de la amistad, que es el flujo de tecnología o el flujo de soldados. Para el flujo técnico, lo compensaremos por otro mes y luego actualizaremos a 2 libros lo antes posible. Si hay un flujo repentino de soldados, agregaremos un BR, BM, un pozo lunar y un elfo (colocarlos); en todos lados). Cuando tengas una pequeña cantidad de HT, puedes comenzar con MF, y cuando caiga la primera noche, corre hacia la base enemiga y masacra a los granjeros. Sin HP, seríamos invisibles. Si es Heng Su Lei, divida HT en dos equipos y acoselos en la segunda línea, manteniendo al oponente ocupado yendo y viniendo.
De lo que estamos hablando es del movimiento violento de soldados. Mientras acosan, la familia aprovecha los BR duales para producir HT en masa. Además de algo de acoso, la otra parte sale al hampa de MF y tiene la oportunidad de robar más minas. Cuando la población llegue a 70, suelta algunas ballestas y haz avanzar a los soldados para ganar o perder de un solo golpe. Deja que la Cazadora abrume al oponente.
2. Cantidad de corriente CA
En comparación con HT, AC es más difícil de operar porque AC tiene menos HP y se mueve lentamente. Pero el poder de ataque, la velocidad de ataque y la distancia de ataque de AC son incomparables. Pero a los expertos les gusta usar aire acondicionado porque es barato y fácil de escalar.
Flujo de Naga AC: el movimiento desesperado de Podox una vez derrotó a INSO en 15 minutos y desarmó a SHOWTIME en 10 minutos.
Estrictamente hablando, la AC no es una táctica. Cuando los mercenarios encuentran dificultades, AC es la unidad de transición favorita de los jugadores de NE. La tasa de supervivencia de AC también refleja el nivel de un jugador. Hacer un buen uso del sigilo de AC también es crucial para la situación de batalla. El verdadero AC RUSH es el flujo de Naga AC. Al igual que el inicio neutral normal, Barracks-Moonwell-Altar-Moonwell solo agrega un cuartel más. Cuando salió Naga, el MF liviano se actualizó al nivel 2. En este momento, la cantidad de AC es pequeña y suprimirlos es la única opción. La desaceleración de las flechas de hielo y la volea AC pueden derribar cualquier unidad, y no se puede subestimar el poder de los rayos bifurcados. Los elfos pueden construir tiendas de árboles antiguos cerca de las bases de sus oponentes y darles opresión.
3. Estilo Xionglu
La táctica principal de NE, la favorita de Suho.
Xionglu es una corriente tecnológica, por lo que requiere una pequeña cantidad de tropas en la etapa inicial, AC o HT, depende de las preferencias personales. Pero el acoso del bateador designado es el foco del juego. La tecnología de escalada rápida le permite a NE tener dos Nagas heroicos prematuramente, y la combinación de DH y Naga puede matar objetivos individuales a voluntad. Con la cooperación de AC(HT), es difícil sobrevivir a medio plazo. Después de completar los tres libros, a medida que se actualiza el oso principal, aparece la unidad definitiva y luego se agrega una pequeña cantidad de ciervos para formar un ejército.
Para diferentes razas, las tácticas pueden cambiar un poco. Por ejemplo, coloca al ciervo en el medio plazo primero, y el ciervo es el oso principal de UD. A veces puedes usar tres reyes bestia heroicos. aumentar la potencia de fuego.
Pero el oso se mueve lentamente y es fácil de matar, así que quédate con el cetro y deja que DH y Naga lo usen de un lado a otro para hacer que Naga corra más lento. También puedes comprarle zapatos.
4. Jade Butterfly
Tácticas únicas de Free, NE Xiaowang ataca violentamente al dragón hada.
Como aprendiz de espectáculo, Free ha llamado mucho la atención, pero sus tácticas de juego son sorprendentes: resulta que NE también puede DEF.
Me gustaría citar la explicación detallada de esta táctica de CBI Game World.
La táctica del Dragón Hada nunca ha sido una táctica ganadora. Su función es la supresión sin fin, y luego debes ser hábil en la transformación para derrotar al enemigo. Ayer mejoré ligeramente esta táctica (pero el oponente era relativamente débil, por lo que el contenido de oro de la táctica no estaba garantizado). Empecé Dark Rangers. En la etapa inicial, se utilizó una pequeña cantidad de arqueros para cooperar con los esclavos oscuros para extraer salvajemente, lo que significó que el mineral del Dr. Moon fluyó demasiado. Acabo de comprar un leñador duende inmediatamente después de que se formó el árbol antiguo, luego apilé 4 árboles de viento antiguos y luego ataqué violentamente al dragón hada con una población de 80. Gané la batalla y eliminé la comida. Debido a que el oponente eran los no-muertos, los primeros cachorros eran inútiles bajo los ataques de los arqueros y esclavos de la oscuridad, por lo que pasé fácilmente la etapa inicial y capté fácilmente la etapa intermedia, lo que hizo que me interesara más en el dragón hada. De hecho, muchas veces las tácticas son una combinación. Cualquier juego puede traerte más sorpresas, siempre que domines los detalles del juego. Así que primero echemos un vistazo al uso de Fairy Dragon por parte de FreeDom para lidiar con el caso de Cramp King. del Arco Iris Terrano.
En una etapa inicial, Liberty siguió una ruta tecnológica. De hecho, el primer héroe DH o WD son buenas opciones y la escolta es imprescindible. Si no tienes confianza en ti mismo, puedes formar un pequeño número de arqueros o contratar algunas tropas neutrales (★Battlefield Pete: Blizzard permite que monstruos salvajes protejan a los mercenarios es bueno, pero parece imposible robar tropas, pero no lo es. Tú solo Necesitas usar una unidad para distraer a los monstruos neutrales y luego usar el caos para contratarlos). Después de mejorar rápidamente la base, ve a la taberna y llama a la Bruja del Mar Naga, debido a las tácticas. Luego, derriba tres Fengxian Longgu (bajo costo) para mejorar la ofensiva y la defensa de la sala de cazadores. Después de obtener una cierta cantidad de dragones de hadas, él y el héroe visitaron al Buda (la economía estaba preparada para la transformación posterior) y luego apuntaron al oponente. La naturaleza flexible de los dragones de hadas les otorga una alta tasa de supervivencia en el campo de batalla. Después de cooperar con el héroe para disparar continuamente a los mosqueteros, el enemigo tuvo que transformarse en un avión o un tanque. En este momento, el equipo vuelve a la combinación tradicional de estilo oso y ciervo o una mezcla de arqueros y cazadoras, y el juego es bastante bueno.
Mirar solo el sistema táctico parece un poco exagerado, finalmente comprendamos los atributos de los dragones de hadas. Una vez que conozcas sus "hábitos", tus dudas quedarán aliviadas. El HP del dragón hada es 450, que es más que el del ciervo. Aunque el poder de ataque no es muy alto, la rápida frecuencia de los ataques compensa la falta de ataques. Además, sus habilidades son [conversión de espacio, retroalimentación mágica, inmunidad mágica], y la conversión de espacio es una habilidad pasiva (cuando está activada). Una vez atacados, desaparecerán temporalmente, lo que los hará difíciles de interceptar, por lo que la potencia de fuego de todo el equipo es bastante pareja. ¡Es mejor si cuentas con el apoyo de una terapia de grupo! Especialmente cuando acosa las minas enemigas, es más ágil que la Gárgola No Muerta. Por otro lado, cuando ayer usé Butterfly Sea para entrenar a los no-muertos, descubrí que la potencia de fuego de esta táctica no era tan inútil como imaginaba. El ataque de tercer nivel eleva el ataque del Dragón Inmortal a aproximadamente 20. Basta un abrir y cerrar de ojos para matar a la araña y remediar la situación. Además, cuando los no-muertos proporcionan ataúdes al equipo, se emocionan aún más bajo la descarga eléctrica de la magia de los elfos... Muchas veces, las tácticas en sí no son nobles, solo depende de si estás dispuesto a usarlas.
5. Soplar el viento
En la batalla contra ORC, muchos NE optarán por soplar el viento, que es la principal rapaz, confiando en el soplo constante para hacer colapsar la formación del oponente. . Por supuesto, el secador de pelo en China es magicyang. En Corea del Sur, la luna es la más afectada.
Explicación detallada de las tácticas de Viento del Noreste contra los Orcos
Soplar viento es una táctica utilizada por NE hace algún tiempo cuando su capacidad para disipar ORC era débil, lo que provocó que el mago mejorara su habilidades y convocar cosas. Cuando lo usé por primera vez, realmente sentí que ORC era muy frágil y vulnerable... Pero después de un tiempo, ORC se fue acostumbrando gradualmente, estableció un punto de apoyo firme, tenía su propia posición y surgieron tácticas específicas una tras otra. otro, por lo que creo que es necesario analizar en detalle algunos detalles del secado del cabello y ORC. Después de todo, ninguna táctica siempre puede ganar. Con el tiempo, eventualmente aparecerán tácticas ingeniosas. Sólo podemos dejar claro nuestro propio pensamiento sobre "cómo ganar". Al final, todo depende de nuestra conciencia operativa y de nuestro estilo de juego.
Hablemos primero de las características del mapa: generalmente, el viento solo es adecuado para mapas neutrales, como TR, TM, GW, EI, etc. Es más difícil trabajar en lt, TTR, PI y otros mapas. El ataque del pájaro es muy bajo y el rendimiento del ataque en realidad se concentra principalmente en el héroe y el invocador.
TR es el panorama más favorable para ORC.
El terreno estrecho no es propicio para las tropas de corto alcance, y los caparazones de tortuga tienen un efecto de rebote en las tropas cuerpo a cuerpo, lo que no es propicio para el entrenamiento ORC (siempre encuentro que entrenar una tortuga en ORC equivale básicamente al 90% de su salud y No estoy dispuesto a enyesar a los demás -0-).
TM es un mapa relativamente equilibrado con edificios neutrales relativamente completos, terreno amplio y tesoros completos, lo que favorece el uso de diversas tácticas.
GW, mira la imagen de la suerte... el resorte en el medio es aleatorio. Cuando los Orcos luchan contra NE, la Fuente de la Vida o la Fuente de la Magia determinarán directamente quién tiene la ventaja. Los orcos tienen sangre espesa y NE es puro poder mágico. Por eso a la mayoría de la gente no le gusta reproducir este tipo de imágenes.
La EI es monótona, el mapa es muy pequeño, a excepción de dos grupos de vida, un grupo mágico y una tienda, no hay cambios importantes, el minero es débil y hay algunos pequeños cambios en las tácticas. . Comprender las características de cada mapa te será de gran ayuda para el desarrollo de tus tácticas.
BA BM single BR introductorio (muchas personas en orcos ahora comienzan con BM, así que cuando construyas, recuerda proteger a tus elfos y no dejes que tus héroes se queden atrapados en el bosque. Publicaré algunos cuando Tengo tiempo. Este es un método común para construir exteriores. Básicamente, ningún elfo morirá. Además, hay muchos árboles con elfos de protección natural en cada mapa. Echa un vistazo. Todos los aires acondicionados se guardan en casa y no se apagan. Cuando haya suficiente madera, se subirán a la base y el hogar se llenará con cuatro personas. DH puede encontrar el BM o FS del oponente, preferiblemente para drenarlo. No desperdicies demasiada sangre. Es importante asegurarse de que su pozo esté lleno desde el principio. Cuando el número de AC es 4 o 5, DH puede regresar a su propio MF. Tenga cuidado de no ser codicioso o terco al practicar monstruos. Cuando estés en MF, debes sacar a los monstruos y practicarlos, para que no sangren ni huyan, y no sufran demasiado daño de sangre. Lo más importante es que el frágil AC no pudo resistir el ataque de GRUNT desde el principio, dándole a MF la primera oportunidad de retirarse. Por supuesto, también debes tener cuidado con el comportamiento del oponente al robar monstruos. Es muy importante explorar con fuegos fatuos. Si descubres que tu oponente está robando monstruos o minerales MF, puedes dirigir directamente a tus tropas para capturarlos.
Después de completar los 2 libros, básicamente tendrás 7-8 AC, mejorarás el alcance y convocarás BM. Solo necesitas crear 1 BW en casa para mejorar tu base. Estos 3 libros deben ser buenos y rápidos, y el segundo BW debe complementarse con dinero. La cantidad de virtudes de las aves no es crítica. La velocidad del tercer héroe FL es muy importante, como se mencionará más adelante. Ahora depende de si el oponente es un héroe neutral. Si la otra parte compra un naga o un duende, es mejor no salir fácilmente. Primero quédate en casa. Si hubiera pequeños duendes, definitivamente vendrían y atacarían. En este momento, utilizará su propio edificio para comprar un techo rígido para botellas de sangre. Esa ola tiene altos requisitos operativos, pero si se construye bien, siempre y cuando no sufra demasiadas pérdidas, se gana la mitad de la batalla. Si es un Naga, normalmente no entrará corriendo a tu casa, sino que deambulará afuera. En este momento, debes pedirle a DH+BM que salga a acompañarlo y no se acerque demasiado a él. No necesita prestar atención al entrenamiento de monstruos, pero cuando sea necesario, irá para acompañarlo y sacar a AC. Aquí no se puede correr ni ser imprudente. Los duendes y los nagas son héroes sin etapas tardías. Si ORC libera a estos dos héroes, intentará jugar al principio y a la mitad del juego o esperará oportunidades para TR. Por lo tanto, adopte la mentalidad de "ganar desde la cima hasta la etapa posterior" y no caiga en la trampa del oponente. Cuando llegue la última ola del oponente de gruñidos 2BB + autos + granjeros, ya deberías tener FL. En ese momento, el hombre atractivo de FL era muy importante. A menudo sucedía que todos terminaban y solo el hombre atractivo perdía el control. Cuando te defiendas de TR, primero mata a los guerreros y héroes, luego administra la torre de manera informal. Cuando la torre estuviera casi terminada, Rizzi se haría cargo. Además, no entre en pánico incluso si la torre se eleva. Las tropas deberían entrar primero y plantar BC en casa para producir QML. Los 2BB Orkos tienen capacidades aire-aire débiles. Tus tropas pueden optar por evitar la torre. No puedes dejar que el auto pase entre su casa y la torre para llegar a tu casa sin problemas. Pero su casa es muy vulnerable debido al desalojo de los granjeros, por lo que sería una buena opción cambiar de base con él.
Por otro lado, si el oponente no es neutral y es SH o TC, entonces tendrás 2 héroes VS 1 héroe durante aproximadamente 2 minutos. Aprovecha bien este tiempo y al menos podrás perder mucha menos energía que él sin reprimirla. Cuando salga el TC o SH del oponente, volverás a entrar en la etapa de desventaja temporal, así que no luches duro, solo necesitas 3 compañeros. Es probable que ORC explote en este momento, así que no seas codicioso. Incluso si el héroe es 1,1, no importa. Intenta prevenir o retrasar el MF y las ideas mineras de tu oponente tanto como sea posible.
De la misma manera, si FL sale sin problemas y mina, usando el superpoder de FL 1, MF primero perderá un monstruo salvaje (normalmente elige la tienda, puedes comprarlo) y luego invocará otro, un ***3. Bombero, no hay necesidad de esperar. Después de soplar, puedes correr hacia la subbase de los orcos y masacrarlos. Si acosas bien en la etapa inicial, ORC no podrá derrotarte en este momento. La cabeza de toro o SH no llega a 3, por lo que no tendrá mucha potencia. Después de soplar, la Caballería del Lobo puede golpear con fuerza al héroe ~ Descubrirás que no importa cuán fuerte sea el gruñido, sigue siendo muy frágil. ...
Además, hay dos tácticas que sólo se han encontrado recientemente. Hace unos días, vi los dos sets de práctica de Yi Yun y Grabbi y descubrí que ya habían comenzado a jugar partidos oficiales. Una es la táctica de montar lobos mineros de GRUBBY en Star Wars. Usan velocidad ilimitada como guerrilla. Incluso si son atrapados por un pájaro, simplemente ponen dos redes y huyen. Cuando el lobo baje, las tropas volverán a subir. Le das otra mamada y luego corres... Repite esto, espera hasta que la arpía haya terminado de correr y luego vuelve a correr. No importa si usas esta táctica, recuerda comprar un demonio y regresar a la ciudad si te engañan, porque definitivamente se perderá si engaña al monstruo. Si regresas a la ciudad sin perder dinero, no perderás demasiado. Además, no te pueden minar en absoluto. Cuando salga FL, debes intentarlo. En general, la ORC no podía soportar la población de 50 personas en el noreste en ese momento. La otra es saltar a la táctica de caza de cabezas en la etapa inicial y luego ir al cuartel a buscar al cazador de cabezas. La base de segundo nivel es excelente, FS + NAGA + 2-3 cazatalentos vienen a suprimir MF, y los últimos tres libros fueron bloqueados por DR usando brujos, lo cual es muy específico. Esta táctica también tiene el defecto de que su formación es más lenta que la tuya, siempre y cuando no te excedas. A medio plazo contra ORC todavía no he mejorado. Sin tratamiento, los guardias no pueden golpearte como a un líder de pelotón violento. Si corres a la casa de ORC, la derribará tan pronto como se encoja. Mientras se destruyan 1 o 2 casas, sus tropas se verán gravemente ralentizadas y serán muy ventajosas en el continuo tira y afloja. Finalmente, el héroe explotó y fue bastante fácil usar el método héroe + invocación para lidiar con el cazador de cabezas.
Cansado... eso es todo en lo que puedo pensar por el momento. Creo que pronto se completarán muchos detalles. Quiero escribir algunos artículos tácticos recientemente. Si algún amigo tiene alguna pregunta sobre las tácticas de NE, puede acudir a mí para discutirla e intentaré publicar la respuesta más detallada. Finalmente, adjunto dos videos recientes reproducidos por Yi Yun y Grabbi. El que perdió fue más representativo de los pocos partidos que disputaron. Siento que NE es relativamente fácil de jugar con orcos neutrales en el mapa.
Otras 6 estrategias:
1) Jungle Flood: el repertorio de Showtime, apoyándose en las constantes burlas del gigante, el oponente tiene que desperdiciar muchas operaciones en algunos tiros, y el AC detrás el gigante El venado aprovechó para seguir matando y matando, jaja, el enredo en la jungla fue realmente interminable.
2) Chimera Ryu: No hace falta decir que a los novatos les encanta. Heroes 3 está acelerando el avance de la tecnología, y el QML y Horned Eagle formados son simplemente... ay... errores.