¿Cuáles son las rutinas de la animación japonesa?
1. Mecanismo de intercambio
Por ejemplo, "Fake Love", "Yamada y las siete brujas", etc., todos utilizan este tipo de intercambio. o * * * para disfrutar del cuerpo. Es gracioso, incluso "Your Name", que recientemente golpeó a Makoto Shinkai, también usó este truco. Lo más aburrido del intercambio de cuerpos es que el siguiente paso en este tipo de trama suele ser avergonzarse de mirar el cuerpo de la otra persona, por lo que es fácil adivinar la siguiente dirección de la trama.
Una entrevistada dijo: "No me gustan mucho las historias en las que hombres y mujeres o personajes intercambian cuerpos. Ver los cuerpos de los demás suele ser una historia cliché de pánico o tímida".
Viajes en el tiempo
Los viajes en el tiempo siempre han sido la corriente principal de la animación, desde Doraemon hasta Tutoring, desde los cómics de la escuela primaria hasta los cómics juveniles.
Uno de los entrevistados dijo: "El 99,99% de este tema de viajes en el tiempo es permitir al protagonista regresar al pasado o al futuro, y luego cambiar su destino o el de otras personas".
3. Boudoir
Aunque este truco es muy efectivo, a muchos hombres les gustan "Strawberry 100" y "Bag Queen". Pero algunos entrevistados dijeron que básicamente estos tipos de trabajos son iguales.
La trama es conocer constantemente gente nueva y linda, y a todos les gusta el protagonista indeciso y vacilante, lo que también enoja mucho a este tipo de cómics. Cuando cada vez hay más harenes y el dibujante ya no puede permitírselos, la trama casi termina.
4. Otro mundo
Trasladar al protagonista de nuestro mundo a otro mundo en busca de aventuras puede crear fácilmente una sensación de frescura y tensión. Este es el caso, por ejemplo, de los populares dibujos animados Death e Inuyasha. Un entrevistado dijo: "Estos son aburridos, ya sabes lo que pasará después. Parece que al final habrá un personaje divino, que no puede ser más fuerte cada vez".
Resurrección de entre los muertos
A veces, la animación deja morir accidentalmente al protagonista para crear un personaje secundario alegre que cree el clímax de la trama. El entrevistado dijo que he visto este tipo de rutina demasiadas veces y ahora sé que el protagonista no está muerto en absoluto, o resucitará.
En el mundo del cómic, matar al protagonista es como perder el trabajo del dibujante por muy buena que sea la trama, es inútil, por lo que estos escritores intentarán encontrar un motivo para resucitarlo. Por ejemplo, en "Dragon Ball", incluso si toda la vida en el mundo muere, Dragon Ball puede resucitar como un complemento. Pronto, el lector descubrirá que está bien morir.