¿Alguien sabe cómo lograr el escalado general de la interfaz de Android?
Código:
float basevectorX = 0.0f
float basevectorY = 0.0f
//Coordenadas de punto flotante Coordenadas de la esquina superior izquierda
float FfrogX = 0.0f
float f logic = 0.0f;
//coordenadas de la esquina superior izquierda de coordenadas plásticas
int frogX = 0;
int frogY = 0;
Rect Rect = new Rect();
ffr ogx = ffr ogx+vector basex ;
ranaX =(int)ff rogx;
f lógica = f lógica+vectorial base;
ranaY =(int)f ranaY;
rect.left = frogX
rect .rect. ancho de pantalla-rect . //640
rect.top = frogY//480
rect .bottom = altura de pantalla-rect .top-Height; //480
((MarginLayoutParams)vista de rana. getlayoutparams()). setMargins(rect.left, rect.top, rect.right, rect. bottom);
//Esto se puede acercar o alejar y mover.
centex = rect . left+Width/2; // La coordenada X del punto central se usa para juzgar y se usa para 2d.
CenterY = rect . top+Height/2; //Utiliza la coordenada Y del punto central para juzgar. Se utiliza en 2d.