¿Cómo elegir entre la Copa de Ataque y la Copa de Daño del Viento del God Mandrill original?
¿Cómo elegir entre la Copa de Ataque y la Copa de Daño del Viento del God Mandrill original? Creo que a muchos jugadores les gustaría saberlo. El editor traerá recomendaciones de selección detalladas para los jugadores, ¡ven y echa un vistazo!
Cómo elegir la copa de ataque y la copa de lesión por viento del God Mandrill original
El afijo adverbial de ataque general de la reliquia sagrada es inferior al 20%, y la copa de ataque y el viento La copa de lesión no tiene un impacto general en el daño del mandril. Grande, la copa de ataque de daño acumulado después del movimiento final es incluso ligeramente mayor que la de la copa de lesión por viento. El modificador de adverbio de ataque general de la reliquia sagrada es superior al 20%. Básicamente, es una obviedad elegir la copa de lesiones por viento.
Al mismo tiempo, 2 viento 2 Gladiador, nivel 10 máximo, doble violencia y otros atributos secundarios son los mismos, y el poder de ataque sub. -affix es 0. La copa de ataque de daño por conducción de pilotes bajo el máximo es mejor que la copa de daño del viento, aumentando el daño en aproximadamente un 5% el ataque de daño de la habilidad e. La copa es inferior a la copa de lesión del viento, perdiendo; alrededor del 8% del daño.
El proceso de cálculo principal es el siguiente:
Comparación del daño de hincado de pilotes con el movimiento definitivo ((1+46,6% Copa de ataque+46,6% Reloj de arena de ataque+18% Gladiador+30 % Pluma) *(1+15% Traje de viento+95,2% Aumento de daño definitivo))/((1+46,6% Reloj de arena de ataque+18% Gladiador+30% Pluma)*(1+46,6% Copa de daño de viento+15% Viento Traje +95.2% aumento de daño final))-1=4.985%
e comparación de daño de habilidad ((1+46.6% Copa de ataque + 46.6% Reloj de arena de ataque + 18% Gladiador + 30% Pluma) * ( 1 +15% Traje de viento))/((1+46.6% Reloj de arena de ataque+18% Gladiador+30% Pluma)*(1+46.6% Copa de daño de viento+15% Traje de viento))-1=-8.726%
Además, si la Copa Windwound quiere igualar el daño acumulado de la Copa Attack, necesitará alrededor de un 10% más de adverbios de poder de ataque; si la Copa Attack quiere igualar el daño de habilidad e de la Copa Windwound, necesitará alrededor de 20; más % del poder de ataque y afijo; a aproximadamente el 40% del poder de ataque y afijo, el daño por acumulación de las dos copas será igual.