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Cómo salir de la Zona de la Plaga en Assassin's Creed Hall of Valor

Cómo salir de la Zona de la Plaga en Assassin's Creed Valhalla Esta habilidad se encuentra en la Zona de la Plaga en París. Ingresa a la Zona de la Plaga por el agujero al costado de la habitación.

Usa flechas explosivas para destruir el suelo y rompe las tablas de madera de la habitación para llevar a todas las ratas a la alcantarilla. Puedes obtener esta habilidad a través del Libro del conocimiento, que puede disparar flechas que inducen a las ratas. para atacar Después de actualizar, la plaga de ratas puede atraer más ratas.

Guía del juego:

Esta vez Hall of Valor ha reemplazado la forma tradicional de Assassin's Creed de conectar ramales. Los jugadores ya no irán a una nueva área para hablar con un grupo de NPC. y enfréntalos todos al mismo tiempo. No sabes qué hacer con las veinte o treinta tareas secundarias en la lista de tareas, y en este juego, cuando el jugador complete la sincronización, verás tres resaltados de color en esta área. para marcar diferentes tipos de actividades.

El punto amarillo significa que completar esta tarea te recompensará con algún tipo de accesorios reales, como equipos o libros que aumentan los puntos de habilidad. Cuanto más grande sea el punto amarillo, mayor será la recompensa y el desafío. ser de una fortaleza bien defendida. Puede ir desde una fortaleza hasta un pequeño rompecabezas que requiere mucho esfuerzo para resolver.

Los puntos blancos son similares a los elementos de colección tradicionales. Por ejemplo, la Barcarola en Black Flag, que solo se puede recolectar mediante parkour, se convierte en un nuevo patrón de tatuaje en este juego, que puede usarse para personalizar tu. personaje.

El último punto azul representa que es un evento mundial, básicamente como una misión secundaria completa. Parece que para equilibrar la atmósfera oscura y adulta de la trama principal, estas misiones de puntos azules parecen ser las principales. del equipo de producción o fueron hechos después de estar borracho, y eran muy absurdos, divertidos y fantásticos, como participar en un club de lucha vikingo o tener un duelo uno a uno con criaturas míticas.