El juego móvil mundial cóncavo y convexo, juego rápido de ajedrez, estrategia de juego de punto de partido bajo
1 Amy, 2 personajes S aleatorios (como Greer), 3 formas extrañas, 4 formas extrañas, 5 Tang morado, 6 Meri, 7 Abby, 8 Enri clean.
Habilidades de meteoritos, escudos, milagros. Si hay una doble S y no hay Amy ni Abby, puedes cambiar 1 y 7 por S y Maddy o Kelly.
En comparación con Amy y Abby, las hermanas de Letty tienen un miembro más e ignoran la defensa, pero tienen la desventaja de tener un rango de ataque corto. En la combinación Amy-Abby, Amy se ve obligada a ser desplazada. La situación es fácil de controlar, pero frágil.
2. Ataque brusco.
1 Amy, 2 Qi, 3 Qi, 4 Gadros/Annie Hughes, 5 Zi Tang, 6 Abby, 7 An Lijie, 8 Kelly.
Habilidades con castigo, escudo y milagro.
El efecto de retroceso de Amy puede hacer que la producción del oponente se pegue a su cara, dando rienda suelta a las ventajas de la defensa contra monstruos y protegiendo la producción de beneficios acumulados de Kelly (perdón por la forma extraña).
Combate real Explicación detallada
El primer juego
Mejora de ataque, opción recomendada (forma extraña + cualquier primera fila; o Amy Abby + cualquier primera fila);
Mejora de movimiento, actívela a voluntad (nota: la mejora de movimiento aumenta la probabilidad de ataque adicional en un 20%. Se recomienda tener recuperación de doble fila de Lemon Zitang, ataque de doble hoja de Ametheus Gadros u otros atacantes en la fila de atrás o en la primera fila. A menos que sea para aumentar la cantidad de sangre, la cabina delantera no se recomienda en otras situaciones, como grises o monstruos);
Para mejorar la defensa, se recomiendan 3 filas delanteras (un grupo de primera fila extraño o tres salidas funcionará); o Ziting limón más cualquier Primera fila;
El beneficio de poder mágico debe dársele a Lemon y Zitang+ (Shiler, Palos y Kelly, si no, dáselo a la primera fila)
Habilidades, pellizca el escudo para evitar que los oponentes ataquen. Si la profesión es demasiado alta, puedes activar el escudo para bloquear el daño si no dejas de usar tus habilidades. /p> p>
Simplemente elige a An Lijie en la última fila, especialmente en la primera fila. Si los personajes del primer juego básicamente tienen plena salud, elige el personaje según los atributos de mejora, el rendimiento del ataque y la defensa del tanque. La mejor manera es dar cualquier otro claroscuro (Palos Schlekeli) y pasar a Zitang Anlijie y Ametheus.
El tercer juego al primero. En la quinta ronda, aférrate al Shield Miracle, y la lucha es. victoria. Intenta no poner tus habilidades antes de la quinta ronda, porque tienes que guardar tu último movimiento. En la sexta y séptima ronda, el enemigo creó un milagro con Escudo/Milagro + Meteoro, la magia es la velocidad de la mano. p>
Resumen
Lo anterior es un análisis de las ideas de puntuación en el ajedrez de acción rápida. ¿Puedes experimentar esta rutina en el juego? La eficiencia es excelente para anotar.