¿Cuáles son las cualidades básicas para las perspectivas laborales de los estudiantes de animación?
A juzgar por la historia de la carrera de animación en mi país, esta carrera se ofreció por primera vez en algunas facultades de arte. Desde el año 2000, el país ha emitido una serie de políticas preferenciales para fomentar el desarrollo de la industria de animación local. En 2006, la industria de la animación recibió un fuerte apoyo del estado y mostró un crecimiento acelerado. Ante tales perspectivas de mercado, muchos colegios y universidades han abierto carreras de animación. Según las estadísticas de la Plataforma de Información sobre Exámenes de Ingreso a la Universidad Sunshine del Ministerio de Educación, hasta ahora, el número de universidades de pregrado que ofrecen carreras de animación se acerca a las 350. Hay más de 1.100 colegios y universidades de pregrado en el país, lo que significa que más de un tercio de los colegios de pregrado ofrecen esta especialización.
Aunque hay muchos colegios y universidades, la calidad de los estudiantes formados por diferentes colegios y universidades es desigual, la formación de talentos no se ajusta a la demanda del mercado, hay un excedente de talentos básicos, una escasez de talentos de alta gama Los talentos y las habilidades individuales de los estudiantes no pueden satisfacer las necesidades de las empresas, todo lo cual ha causado algunos problemas. La situación es difícil para los graduados en animación en la región.
Al comparar la lista de estudiantes universitarios con bajas tasas de empleo en 31 provincias de todo el país, se puede ver claramente que existen diferencias significativas en las carreras con bajas tasas de empleo entre las provincias. Por ejemplo, Beijing y Tianjin en el norte de China tienen listas completamente diferentes de carreras universitarias con bajas tasas de empleo en los últimos dos años. Beijing tiene 10 especialidades, que incluyen musicología, sociología y derecho, mientras que Tianjin tiene 8 especialidades, que incluyen preparaciones farmacéuticas, composición y teoría de la tecnología de la composición, historia y acupuntura y masajes. La tasa de empleo es relativamente baja. Las dos regiones están tan cerca que ni siquiera hay una gran ciudad con una tasa de empleo baja.
Se puede ver que el área local no representa la situación general. La baja tasa de empleo de una determinada especialidad en una determinada provincia no significa que su tasa de empleo sea pobre en todas las regiones. Por ejemplo, entre las 31 provincias, sólo Anhui, Jilin, Jiangxi, Hubei y Yunnan la han catalogado como una especialidad con baja tasa de empleo, y su tasa de clasificación en cada provincia es incluso más baja que la de las especialidades inglesas. A juzgar por el mercado actual de la industria de la animación, las provincias y ciudades con densas industrias creativas y culturales como Beijing y Shanghai están lejos de estar saturadas de talento. La cuestión clave es si las empresas pueden contratar profesionales cualificados.
¿Qué tipo de talentos le faltan al mercado?
Se informa que Beijing ha formado seis grandes grupos de la industria de la animación y los juegos. Su informe de encuesta señaló que hay tres tipos de talentos en la industria de la animación y los juegos de Beijing. En primer lugar, hay una falta de talentos originales de alto nivel. La mayoría de los directivos de las empresas de animación creen que sólo el 22% de los talentos creativos de la empresa pueden considerarse talentos innovadores, mientras que la mayoría de los talentos (78) son tipos de copia o imitación. Esta estructura de talento da como resultado pocos productos originales y una competitividad central insuficiente de la empresa. El segundo es la falta de talentos directivos. En comparación con las empresas tradicionales, las empresas de animación y juegos tienen trabajo individual descentralizado, trabajo colectivo cooperativo simple y trabajo social concentrado. Los talentos creativos son muy independientes en su trabajo y es difícil supervisar el proceso de trabajo creativo. Estas características del trabajo plantean desafíos a los conceptos y métodos de gestión tradicionales. En tercer lugar, hay una falta de talentos directivos. La práctica ha demostrado que a menudo faltan talentos creativos entre los talentos de gestión de mercado. El mercado da la bienvenida a los talentos empresariales que puedan "industrializar" y "comercializar" sus ideas.
Opciones de empleo futuras
El "Informe de investigación de la industria de la animación en China y el mundo de 2014" muestra que el valor de producción de la industria de la animación de China superó los 90 mil millones de yuanes en 2013, año tras año. aumento de alrededor del 21,0%, y el desarrollo de todos los eslabones de la cadena industrial en diversos grados. Desde la perspectiva del mercado de producción y radiodifusión, la producción de películas de animación ha disminuido durante tres años consecutivos (2011-2013), pero los mercados de películas de animación y derivados de la animación han aumentado un 13,34% y un 20% interanual. Algunas industrias emergentes relacionadas con la animación tradicional, como Internet y los juegos móviles, han abierto nuevos espacios de desarrollo para la industria de la animación y han promovido la mejora continua y la extensión de la cadena de la industria de la animación. Chen Lei, presidente de Marriott Cartoon, dijo que a los ojos de la mayoría de la gente, la animación es sólo un término colectivo para la animación y los cómics en el sentido tradicional. Pero la animación en un sentido amplio debería ser la aplicación de la tecnología de animación entre industrias, plataformas y medios. Siempre que abramos nuestras mentes, la profesión de tecnología de animación puede utilizarse ampliamente en todos los ámbitos de la vida. Por ejemplo, en exposiciones como la Exposición Universal, la tecnología de animación se puede utilizar para realizar la visualización de imágenes de realidad virtual; en cine y televisión, la tecnología de animación se puede utilizar para crear efectos especiales en la atención médica y la tecnología de animación se puede utilizar para crear efectos virtuales; lesiones para promover el conocimiento médico y sanitario. En opinión de Chen Lei, el concepto de "gran animación" brinda enormes oportunidades. La animación no carece de mercado, pero necesita ser comercializada plenamente.
Bajo la tendencia general de integración cruzada en el campo cultural, las fronteras de la industria se están rompiendo constantemente y el mercado de la industria cultural se ha vuelto más amplio.
Actualmente, los estudiantes de animación se dedican principalmente a empresas de animación, juegos, películas, televisión, producción publicitaria, embalajes de cine y televisión y otras industrias. Bajo la tendencia futura de integración intercultural, los graduados en animación seguramente se desarrollarán más ampliamente en otros campos. Por ejemplo, se dedican a presentaciones virtuales de animación, producción de efectos especiales, etc. en industrias como la educación, la arquitectura, el diseño, la aeroespacial y la medicina.