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¿Qué medallas llevan los regatistas de la Anti-Fighting League?

En Anti-Fighting Alliance, el marinero es un personaje auxiliar en el juego, pero su habilidad explosiva es excelente, por lo que también tiene mucha producción. Entonces, ¿qué medallas gana el marinero de Anti-Fighting Alliance? ¿tener puesto? Una combinación razonable puede darle a un regatista la posibilidad de ganar en segundos. Hoy, el editor ha traído recomendaciones para combinaciones de medallas de regatistas.

Para ver la guía de personajes de Sailor, haz clic en: Sailor of the Fighting Alliance

Medalla de Sailor

La clasificación oficial de Sailor como auxiliar no es del todo correcta. tal vez debido a su habilidad El gancho puede enganchar a otros para que sus compañeros de equipo causen daño. Si el marinero empuña una escopeta, también puede ser él quien produzca las explosiones. Por lo tanto, cuando elegimos medallas para ellos, nuestra prioridad es maximizar el rendimiento.

Recomendación de medalla

Bonificación de arma: Medalla Pesadilla de nivel 5*10

Ataque de personaje: Medalla Pesadilla de nivel 5*10

Supervivencia del personaje : Medalla de diamante de nivel 5*10

Bonificación de atributo total

Daño del arma +14,0, probabilidad de golpe crítico +10 %, HP base +40

Marinero

Análisis de medallas

No hace falta decir más sobre la Medalla Nightmare, un marinero con una escopeta solo recibirá daño cuando le dispare en la cara, y el resto está vacío. En términos de ataque de personaje, dado que el punto pasivo de reducir el CD de las muertes del marinero al nivel 3 se puede lograr matando y actualizando todas las habilidades, la Medalla de Pesadilla que aumenta el efecto de golpe crítico es la única opción. déjalo caer instantáneamente con un solo disparo. La elección de la Medalla de Diamante es mejorar la capacidad de supervivencia de los marineros, porque los marineros tienen que luchar con otros a distancias medias y cortas y recibirán muchas balas del enemigo.