Actualización de la versión 1.1.2 de detalles de Assassin's Creed Lingying Hall
La actualización del título 1.1.2 se implementará en Xbox Series X, consolas Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia y Amazon Luna el 6 de febrero de 2021.
Tamaño del parche y tiempo de implementación:
Xbox Series X | S: ~19,53 GB
Xbox One: ~15,27 GB
PlayStation 5:_ ~ 11,18 GB
PlayStation4: ~10,23 GB
PC: ~18,04 GB
Tiempo de implementación para todas las plataformas: 65438 + 0 p. m. CET, 7 a. m. ET, 4 a. m. PST, 165438 + 0 p. m.
Tenga en cuenta que estos tiempos son estimados y pueden cambiar.
Vea los cambios más notables en la Actualización de título 1.1.2 a continuación.
Temporada navideña: modo de juego River Raid
Hemos agregado soporte en el juego para River Raid.
Prepara a tu equipo de James Viking. Este nuevo modo altamente reproducible te llevará a zonas inexploradas de Inglaterra llenas de oportunidades sorprendentes. ¡Nuevos trofeos, recompensas y desafíos esperan a la Tribu Cuervo!
El modo River Raid forma parte de la temporada navideña. Es gratis para todos los jugadores de Assassin's Creed Valhalla y estará disponible en el juego después de descargar la actualización del título 1.1.2.
Nuevas habilidades
Trampa berserker: _Coloca una trampa a tu flecha y espolvoréala con polvo de ilusión. Cualquier movimiento cercano activará la trampa. Transeúntes sorprendidos e ignorantes
Grito de batalla: Enfurecido, Ivor deja escapar un grito espeluznante, amplificando su poder y haciendo que los enemigos cercanos retrocedan asustados, interrumpiendo su ataque.
Golpe de hombro:_ Iver realiza un golpe de hombro para derribar a los enemigos y destruir objetos.
Nuevas habilidades
Transporte de asesino: Transporta automáticamente el cuerpo después de un asesinato exitoso.
Assassin Slide: Deslízate hacia el enemigo, provocando que pierda el equilibrio mientras corre.
Golpe poderoso: provoca un aumento de velocidad en un drakkar a costa de la resistencia.
Flechas:_ Es más probable que Iver le robe una flecha a un arquero.
Preparación para la batalla:_Empieza siempre una batalla con mucha adrenalina.
Bastón de lancha: Cuando comanda una lancha, la tripulación levantará sus escudos junto a usted.
Mejoras del juego
Varias
Cuando se pierde un objeto, las runas y los recursos utilizados para mejorar el equipo del Berserker se devolverán al jugador.
Retroalimentación de vibración mejorada al pescar. La pesca es fácil.
Se resolvió un problema que provocaba que el jugador saliera del modo disfraz al realizar cualquier ataque mientras estaba montado.
Se resolvió un problema que impedía a los jugadores pescar en el océano o en la costa.
Capturé uno después de solucionar un problema que provocaba que los bancos de peces tardaran mucho en regenerarse.
Los artículos comprados en la Tienda Animus solo se entregarán a los jugadores después de regresar al Reino Unido desde el Reino Unido.
Cambiar la animación del ataque de carga del depredador para dar a los jugadores más tiempo para reaccionar.
Resuelto un problema que dificultaba el uso de telas. A todos les encanta.
Añade la fecha de compra a los artículos que aparecen en la sección Propiedad de tu tienda.
Equilibrio
Elimina Tuosos excepto el conjunto de engranajes de ranura rúnica en forma de diamante. Las runas colocadas en él se devolverán al inventario del jugador.
Gráficos, audio y animación
Soluciona diversos problemas gráficos o de iluminación.
Se han resuelto varios problemas de textura.
Se resolvió un problema por el cual los efectos visuales de la explosión se perdían cuando explotaba un tanque de petróleo. Los tanques de combustible ahora explotarán.
(Página 4)/Página 5) ¡La montura Musbilvog ahora arde con las llamas del casco!
La sangre de tus enemigos manchará toda tu ropa.
Resuelve problemas de animación de varios personajes o NPC.
Resuelve diversos problemas de edición.
Se resolvió un problema que impedía que los conjuntos de gráficos mostraran efectos visuales.
Se resolvió un problema que causaba que las flechas desaparecieran del carcaj y luego volvieran al arco original.
Misiones, eventos mundiales y actividades secundarias
Se resolvió un problema en Siege que impedía a los jugadores completar misiones. Gunnar decidió unirse a las festividades de la primera noche de Samhain y darles a los jugadores una misión para completar. ¡Es hora de fiesta!
Se resolvió un problema que provocaba la muerte de NPC durante el evento Goodman en Sherwood World. Oh, oh, oh, Dios mío, qué hermoso día.
El equipo de Jomsviking ahora muestra correctamente la masa en la página de personalización.
Se resolvió un problema que podía provocar que James Viking cambiara la forma y el tamaño del menú al ser reclutado.
Randvi está listo para escuchar la noticia después de completar el arco de Sciropescire, lo que permite completar la alianza.
Se resolvió un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con Tove después de completar el relevo de la antorcha.
Se resolvió un problema que provocaba que dos jugadores que usaban la Gracia de Dios recibieran tres dados más cuando se reutilizaban algunos dados. No tienes nada bajo la manga.
Se solucionó un problema con la pescadería. Después de morir, la misión no se puede marcar como completada.
El jugador ya no será gris si el Bardo que lucha antes de escapar tiene las mejores melodías del Diablo.
Después de ingresar pistas y acertijos, el jugador puede guardar el juego y ahora puede completar los objetivos.
Se resolvió un problema en una familia numerosa que provocaba que el jefe no sufriera daño durante los ataques subterráneos.
Se resolvió un problema con un clan grande que provocaba que el jefe quedara atrapado por una pared, permaneciera bajo tierra o no participara en la pelea en absoluto.
Se resolvió un problema que impedía que se revelaran los miembros del orden final. ¡No más ingresos!
Se resolvió un problema en Binding Destiny que impedía a los jugadores completar encuentros con jefes, ya que el jefe podía quedar atrapado bajo tierra.
Se resolvió un problema en Bound Destiny que impedía a los jugadores completar la misión después de hablar con Tyr.
Se solucionó un problema en War Exhaustion. Los jugadores no pueden completar la misión después de derrotar a todos los NPC.
Se resolvió un problema por el cual todos los miembros de la Orden morían después de matar a un Zealot. Esta podría ser la pregunta más loca que jamás haya existido.
Se resolvió un problema por el cual al final del juego, cuando al jugador se le impedía completar una misión, el área oculta accedía a la misión antes de que comenzara.
Se resolvió un problema con sangre en las rocas que impedía a los jugadores mover una pila de carga.
Se solucionó un problema en El príncipe pródigo por el cual el objetivo se quedaba atascado si Ivor apuñalaba al primer muñeco de entrenamiento antes de llegar al punto de control.
Se resolvió un problema por el cual si el jugador arrojaba la túnica de Gottfried Fair al río, no podía interactuar con ella después del combate. Sí, sí.
Se resolvió un problema en el primer Twit Legends donde las casas a veces no se incendiaban, lo que impedía a los jugadores completar eventos mundiales.
Se resolvió un problema por el cual la belleza de Gorath hacía crecer a los niños. Espera un momento.
Se resolvió un hermoso problema en Gorath que impedía que Gorath saliera del agua.
Se resolvió un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con los NPC en el campamento.
Se resolvió un problema en Shattered Dreams que impedía a los jugadores completar eventos mundiales porque sus esposas estaban muertas. Ver el nombre de la tarea.
Después de hablar con ceolwolf, solucionamos un problema que hacía que el mapa mundial quedara inutilizable.
Jugabilidad, combate e IA
Se resolvieron varios problemas de comportamiento de los NPC
Las monturas escucharán las llamadas de Ivor desde la rueda de acción rápida.
Se resolvió un problema que causaba que los NPC murieran antes de ser golpeados. Celebrar una reunión de emergencia.
Se resolvió un problema que provocaba que Iver permaneciera inactivo durante un periodo de tiempo. Importación Ivo.
Se solucionó un problema que provocaba que los elementos decorativos aparecieran en miniatura.
Se resolvió un problema que permitía a los jugadores obtener el arco de Nodens mediante una operación de guardar/cargar. Esto debe hacerse.
Audio
(página 4)) Se solucionó un problema que causaba sonidos crepitantes.
Se resolvió un problema que provocaba que los animales muertos emitieran ruidos no deseados. Reconozco un pequeño fallo cuando lo veo.
Modo Foto
Se solucionó un problema que impedía que el marco del Modo Foto se escalara al tamaño de la ventana del juego.
Se solucionó el problema de renderizado del terreno causado al mover la cámara.
Interfaz de usuario/HUD
Se resolvieron varios problemas de UI/HUD.
Se resolvió un problema que causaba que los artículos del paquete de inicio premium aparecieran en buena calidad en lugar de una calidad fabulosa.
Cuando encuentren Coca-Cola, les aparecerá su icono correspondiente en la etiqueta del pedido.
Se resolvió un problema que provocaba que la obtención del contrato de Reda apareciera en la sección de registro de subtareas.
Se resolvió un problema que provocaba que los contratos no incluyeran el progreso de contratación de Viking.
Se resolvió un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con ningún elemento en la Tienda de radar cuando la navegación enfocada estaba habilitada.
Los jugadores pueden utilizar la rueda del ratón para cambiar de objetivo mediante m y k.
Se resolvió el problema de que la entrada de la barra se atascaba después de habilitar la opción de barra de intercambio durante el período keynesiano.
Se resolvió el problema por el cual aparecía un mensaje de montura cada vez que se usaba un silbato para atraer a un enemigo.
Se resolvió un problema por el cual el arte conceptual diario se retenía al presionar el control direccional.
Se resolvió un problema que provocaba que algunos conceptos diarios mostraran el mapa mundial de forma artística.
Se resolvió un problema por el cual el cursor del mouse no se mostraba al volver a MK después de usar el controlador como fuente única.
Se resolvió un problema que impedía que el orden de los íconos antiguos cambiara según la configuración daltónica seleccionada.
Se resolvió un problema con conflictos de control en el modo foto cuando la opción de intercambio de palanca estaba activada.
Se solucionó el problema por el cual el valor del control deslizante del fondo del subtítulo no se restablecía al valor predeterminado.
Cuando se solucionó un problema que provocaba que la dificultad de exploración se restableciera al aventurero en lugar del administrador de recursos, se restableció a los valores predeterminados.
Se solucionó un problema que impedía que la barra de adrenalina se llenara después de un segundo asesinato usando un asesinato en cadena.
Se agregó un botón de salida de pesca en el estado de apuntar.
Se resolvieron varias situaciones en las que la vista de Odín resaltaba accesorios que no deberían aparecer.
Se resolvió un problema por el cual se producía un error de "corrupción de datos" después de ingresar al menú "Guardar".
Se resolvió un problema que impedía que los lingotes fueran saqueados de los destructores (Bloqueo de Hampton) sin completar la riqueza.
Se resolvió un problema que causaba que el Misterio de Fly Agar no se destacara con el ícono de Misterio apropiado.
Sistema
(PC) Se solucionó un problema por el cual varios logros de Ubisoft Connect no se podían desbloquear correctamente cuando se cumplían las condiciones.
Toma mi mano.
Ah, el enemigo de mi enemigo
Caos de los Ancestros
Un perfeccionista
(PC) Resolvió el desbloqueo del ataque a caballo Cuestiones condicionales.
Se resolvió un problema que causaba que se mostrara un error de servicio en línea al crear o pasar el cursor sobre una foto.
Se resolvió un problema que provocaba que el juego permaneciera en el proceso de carga y entrara en el menú guardar/cargar.
Se resolvió un problema que provocaba que la funcionalidad de comando de voz de MSI dejara de funcionar después de guardar/cargar.
Rendimiento y Estabilidad
Rendimiento y estabilidad mejorados.