Las artes marciales del espadachín

Los estados causados ​​por las habilidades son: envenenamiento, confusión, coma, sello, aumento de ataque, aumento de velocidad, disminución de maná y vitalidad, disminución de daño mágico y físico, disminución de fuego fatuo, descarga eléctrica y disminución del daño de tres insectos cadáveres, olvido. , ***11 estado. Estos 11 estados son todos estados de combate.

Después de la batalla, el estado de existencia no se transferirá a la siguiente batalla.

Envenenado

Cada ronda reduce el HP del enemigo hasta cierto punto, y el daño causado no afecta la operación del enemigo, está en un estado que no se puede liberar y será liberado; automáticamente después de que se complete el número de rondas; no puedes usar drogas ni hechizos para aliviarlo;

En estado de coma

Pone al oponente en estado de coma, haciéndolo incapaz de atacar, pero puede reponer sangre para sí mismo o para otros. Cuando el jugador recibe este efecto, las instrucciones de combate emitidas por el jugador (incluido ataque, defensa, protección, magia, escape)

) serán canceladas. Método de interpretación: si no te atacan, espera hasta que se completen las rondas consecutivas. Si eres atacado por otra persona (ya sea mágica o mágicamente) mientras estás en un estado no defensivo, lo liberas inmediatamente y reanudas tus acciones para el turno actual. Los medicamentos se pueden usar y reemplazar mientras se duerme.

Invoca a la bestia.

Confusión

Hace que el oponente no pueda ejecutar instrucciones de combate, pero ataca automáticamente en cada ronda. El objetivo del ataque se determina según el nivel de habilidad. Los niveles bajos son aleatorios y los niveles altos son compañeros de equipo fijos.

Sello

Pone al oponente en un estado sellado y no puede realizar ninguna acción (incluido atacar o reponer sangre cuando es atacado por otros, el ataque es un fallo, por lo que no puede ser); dañado, incluyendo magia y hechizos.

Reducir el daño

Date a ti mismo o a tus compañeros de equipo la capacidad de resistir el daño, eficaz tanto contra el daño físico como contra el daño mágico, permitiendo a los demonios extender el tiempo de lucha. Esto es más útil cuando se lucha contra humanos que son buenos en ataques armados o contra los de su propia especie. Después del uso

Este estado se guardará hasta que finalice la duración del hechizo.

Aumentar el ataque

Mejora temporalmente la capacidad de combate (aumenta el valor del daño) para ti o tus compañeros de equipo, haciendo la batalla más fácil. Es equivalente a equipar un arma, lo cual es especialmente útil cuando algunos jugadores demoníacos no asignan puntos de atributo a los ataques para aumentar la velocidad y la magia.

Después de su uso, el estado se guardará hasta que finalice la duración del hechizo.

Reduce HP y MP

Reduce el valor mágico y la salud del enemigo. La reducción se basa en los HP y MP actuales del enemigo, y es particularmente efectiva para enemigos o BOSS con demasiados valores de HP y MP.

Acelerar

Date a ti o a tus compañeros de equipo un aumento de velocidad temporal, para que la secuencia de movimientos en la batalla pueda cambiar el rumbo de la batalla y tomar la iniciativa. Una vez utilizado, el estado se guarda hasta que finaliza la duración del hechizo.