Red de conocimientos sobre prescripción popular - Como perder peso - Conjunto de códigos de Pokémon Silver Goldfinger

Conjunto de códigos de Pokémon Silver Goldfinger

Goldfinger:

Versión Cristal Oro y Plata

Modifica el nivel de los enemigos encontrados

Versión Cristal 01x44d 2

Versión Oro y Plata 01XXEED0

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Atrapa cualquier Pokémon

Versión Crystal 01x35d 2

Versión Gold y Silver 01 xdfd 0

XX representa el número de monstruos .

01. Semilla de Meowa 02. Miau hierba 03. Miao Wahua

04. Dinosaurio de fuego 06. Charizard.

07. Tortuga Kami 09. Tortuga Flecha

Un ejemplo. Oruga verde 0B. Metapodo 0C. Patagonia.

0D. Monoptero 0E. Kun de Concha de Hierro. Abeja aguja gigante.

10. Bibi pájaro 12. Bi Diao

13. Lada 15. Listado correctamente.

16. Pájaro de pico grande17. Serpiente Aba18. Cenador

19. Raichu 1B. Rata de montaña.

1C. Chuanshan.com 1D. Nidoran 1E. Nidorina.

1F. Nidoreina 20. Nidoran21. Nidolino

22. Pipi24. Picosi

Vulpix 26. Kyuubi 27. Graso

28. Murciélago ultrasónico·2A. Murciélago bocón

2B. Hierba para caminar 2C. Flor apestosa 2D. Flor del Señor Supremo

2E. Párrafo 2F. Pilares 30. Bola de pelo

31. El mes pasado, el día 32. Hámster 33. hámster.

34. Miau Miau35. Gato superior 36. El pato al alcance

37. Kodak Duck38. Monstruo mono 39. Mono Caliente

3A. Perro Katie 3B. Perro de la velocidad del viento 3C. Repelente de Renacuajos

3D. Rana Repelente de Mosquitos 3E. Pokémon 3F. Kathy.

40. Hu Di42. Fuerza de muñeca

43. Poder extraño 45. bocina.

46. Flores de boca 47. Flor de comida grande 48. Medusa ágata

49. Medusa espinosa 4A. Piedra de puño pequeña 4B. Piedra Rumble

4C. Maniquí·4D. Pequeño Caballo de Fuego 4E. Caballo feroz.

4F. Lento 50. Quédate hipopótamo 51. Magnemite

52. Magnemite tres en uno53. Pato con aceite de cebolleta54. Duoduo

55. Duoduo 56. León marino bebé 57. Baishihai

58. Barro apestoso59. Barro maloliente 5A. Concha de lengua grande

5B. Carcasa blindada 5C. Fantasma·5D. Piedra fantasma.

5E. Gengar 5F. Serpiente de roca grande 60. sulip.

61. Cangrejo de garra grande 63. Cangrejo de garra grande.

64.Lei Dianqiu65. Juego travieso 66. Huevo

67. Huevo de coco 68. Cola-Cola 69. Gragra

6A. Chavalán 6B. Aibilang 6C. Lengua grande

6D. Bomba de gas 6E. Doble bomba de gas 6F. Rinoceronte con armadura

70. Tyrannosaurus rex71. Ji Lidan72. Monstruo de la Vid

73. Dragón de bolsillo74. Caballito de mar de tinta 75. Caballito de mar espinoso

76. Pez dorado con cuernos77. Rey pez dorado 78. Estrella de Mar

79. Gema Estrella de Mar 7A. Marioneta con ventosa 7B. Mantis voladora.

7C. Señorita labio hermana 7D. Bestia Eléctrica 7E. Salamandra pico de pato.

7F. 80 para todos. Kentero81. Magikarp

82. Chenglong84. Igual que arriba

85. Elfo de agua87. Elfo Eléctrico

88. Elfo de Fuego 89. Dragón 3D 8A. Amonita

8B. Amonita espinosa 8C. Casco Fósil 8D. Yelmo de guadaña

8E. Pterosaurio fósil 8F. Kirby 90. Pájaro congelado.

91. Pájaro Relámpago92. Flamebird93. Mini Dragón

94. Kuailong 96. Súper sueño

97. Chicolita99. Dragón Capullo de Flor

9A. Dragón Flor Gigante 9B. Bestia Chispa 9C. Bestia de Magma

9D. Bestia violenta 9E. Cocodrilo bebé 9F. El primer cocodrilo

A0. Rey Cocodrilo A1. Rata de cola corta A2. Rata de cola larga

A3. Búho A4. Pájaro Nocturno A5. mariquita.

A6. Guerrero Mariquita A7. Araña venenosa A8. Araña Pie Grande

A9. Murciélago de garras grandes AA. Renacuajo eléctrico AB. Anguila eléctrica

Corriente alterna. Publicidad promocional. Pippi pequeña AE. Pamplín

AF. Togepi B0. Bestia Alada B1. Pájaro de una sola cola.

B2. Pájaro de dos alas B3. Oveja B4. Oveja Eléctrica

B5. Dragón Eléctrico B6. Hermosa flor B7. Ratoncito

B8. Bebé de orejas grandes B9. Árbol disfrazado. El Rey Rana

BB. Niño pepino antes de Cristo. Chico semilla BD. Chico saltador

Sí. Mono tuerto BF. Semillas de ocio C0. Girasol

C1. Libélula Verde C2. Muñeca C3. Bebé Dragón

C4. Elfo ligero C5. Elfo lunar·C6. Pato oscuro.

C7. Rey tonto C8. Menggui C9. Pronto; Anónimo

California. Niño paciente CB. Ciervo de dos cabezas CC. Bola de Piña

CD. Bolas de fruta de hueso. Anguila de río perezoso cf. escorpión venenoso

D0. Serpiente de acero D1. SnoopyD2. Perro Dou Men

D3. Bestia Espinosa D4. Manos de tijera D5. Maceta Tortuga

D6. Hércules D7. tres. Bestia con cola D8. Niño oso

D9. Oso Garra Grande DA. Niu DB. Caracol de Barro

DC. Elefante rayado DD. Mamut De. Coral Estrella

DF. Pez Unicornio E0. Pulpo de ojos saltones E1. Pollo Navideño

E2. Pez antílope E3. Pájaro de alas atadas E4. Perros de la Oscuridad

E5. Cerbero E6. Hipopótamo E7. Elefante

E8. Ruedas - Elefante escondido E9 3D Dragon 2 EA. Ciervo Ojo de Cuerno

EB. Dibuja un perro EC. El chico luchador Ed. Señor de la Danza

EE. La chica de los labios locos EF. Chico eléctrico F0. Duque

F1. Tanque de vacas F2. Feliz huevo de Pascua F3. Emperador del Trueno

F4. Yandí F5. Marina F6. Bestia con armadura verde.

F7. Bestia con armadura morada F8. Bestia de espada feroz F9. Lugia.

Ley. Colorido Fénix FB. Celebi

Versión Crystal 01XXCBD8

Versión Gold y Silver 01 xf0d 5

01 Cue Ball

El tratamiento de recuperación total es bueno.

La recuperación completa de 15 PP restaura todos los PP.

1A Caballos de potencia aumentados

Ataque de proteínas 1B.

1C Defensa Corporal

1D Tasa de Extracción de Carbohidratos

1F Defensa Especial Ataque Calcio Titanio

20 Caramelos Mágicos Más Piso Anterior

3E aumenta el PP máximo de PP

¿Es bueno el tratamiento de sangre misteriosa 43?

Infinite TM

0163XXD5

01 71 Explosive Punch 100 50 5 El enemigo caerá en el caos.

02 72 Trofismo de la cabeza 70 100 15 30 probabilidad de asustar al enemigo. Si se usa en el mapa, puedes golpear a los elfos en los árboles.

03 73 Los atributos de Curse-10 son desconocidos. Cuando uses un fantasma, tu salud se reducirá a la mitad y el enemigo perderá 1/4 de su salud al final de cada ronda. Si el monstruo utilizado no está en el campo, la sustitución del monstruo del enemigo será ineficaz. Cuando uses otros monstruos, tu propio ataque y defensa aumentarán en un nivel y tu velocidad disminuirá en un nivel.

04 74 tira 30, 90 20, ataca sin control durante 5 rondas. Cada vez que se duplica su poder, Miss comenzará desde cero, se redondeará y luego duplicará su poder.

05 75 Roar-100 20 La batalla en el campo se vio obligada a terminar. Si obligas al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla del entrenador, definitivamente saldrá más tarde.

06 76 Poison-85 10 El enemigo está envenenado y la pérdida por ronda aumenta en 1/16 del HP máximo.

07 77 Pistola Electromagnética 100 50 5 El enemigo quedará paralizado.

08 78 Fragmentos de roca 20 100 15 50 probabilidad de reducir la defensa del enemigo en un nivel. Las rocas se pueden aplastar si se usan en el mapa.

09 79 Autosugestión -10 Los cambios de estado del enemigo también se agregan a ti mismo.

10 7A Awakening Power-100 15 El poder y los atributos cambian con los valores individuales.

Después de 5 rondas del 11 7B japonés Sunny-5, el ambiente se aclaró.

12 7C Sweet Breath-100 20 La tasa de evitación del enemigo se reduce en un nivel. Puede atraer monstruos cuando se usa en la naturaleza.

13 7D Ronquidos 40 100 15 Sólo se puede utilizar estando dormido, con un 30 de probabilidad de asustarse.

14 7E Blizzard 120 70 5 10 Posibilidad de congelar al enemigo.

15 7F se apaga. Después de alcanzar 150 90 5, no podrás moverte en la siguiente ronda.

16 80 Ice Wind 55 95 15 La velocidad del enemigo definitivamente disminuirá en un nivel.

17 81 Guardian-10 Cuando el enemigo ataca por turno, la tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente y perderá ser el primero.

18 82 Orando por la lluvia - 5 Después de 5 rondas de uso, el ambiente se vuelve lluvioso.

El poder de 198,3 mil millones absorbe 60 100 5 y le da al enemigo la mitad de la pérdida de HP para restaurar su propio HP.

20 84 Paciencia-10 Uso. Cuando tu HP caiga a 0 en la ronda, todavía quedará 1 HP y la tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente, por lo que debes salir primero.

21 85 Exhala—1 000 El poder 20 aumenta a medida que disminuye la intimidad.

22 86 Sun Ray 120 100 10 suele almacenar una ronda antes de atacar. Hay emisiones en los días soleados y la potencia se reduce a la mitad en los días lluviosos.

23 87 Steel Tail 100 75 15 30 probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel.

24 88 Golpes de Aliento de Dragón 60 100 20 30 posibilidades de que el enemigo quede paralizado.

25 89 Lightning 120-10 tiene un 30% de posibilidades de paralizar al enemigo, y la tasa de acierto suele ser de 70 ` 50 en días soleados y 100 en días lluviosos, lo que puede derribar al enemigo.

26 8A Terremoto 100 100 10 puede golpear a los enemigos que huyen del suelo, duplicando su potencia.

27 8B reembolso -100 20 el poder aumenta con el aumento de la intimidad.

28 8C Cavar un hoyo 60 100 10 Perforar el suelo en la primera ronda y atacar en la segunda ronda. Puedes regresar a la entrada cuando uses la torre de la cueva.

29 Interferencia mental 8D 90 100 10 10 La probabilidad de que la defensa del enemigo se degrade en un nivel.

30 8E Shadow Ball 80 100 15 20 Existe la probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel.

31 8F Throw Mud 20 100 10 La tasa de acierto del enemigo definitivamente disminuirá en un nivel.

32 90 Shadow Clone -15 Tasa de autoevasión aumentada en un nivel.

33 91 Puñetazo congelante 75 100 15 10 Probabilidad de congelamiento.

34 92 Bluff-90 15 El enemigo está confundido pero el ataque se actualiza al nivel 2.

35 93 Sleep Talk-10 solo se puede usar mientras se duerme y se puede usar cualquier otra habilidad.

36 94 bombas de barro 90 100 10 Probabilidad de envenenamiento del enemigo 30.

37 95 Tormenta de arena: después de usar 10 durante 5 rondas, antes del inicio de cada ronda, ambos lados perderán un máximo de 1/16 HP, la recuperación fotosintética de Chaoyang'Moonlight se reducirá a la mitad y es ineficaz contra el sistema de acero geológico.

38 96 Fuego 120 85 5 10 Probabilidad de quemar al enemigo.

39 97 Meteor 60-20 debe dominar las habilidades chinas.

40 98 round-40 la autodefensa aumenta en un nivel, y luego la fuerza de rodadura de la bola de hielo se duplica.

41 99 Puño Relámpago 75 100 15 10 Posibilidad de parálisis del enemigo.

42 9A Eat Dream 100 100 15 El enemigo solo puede golpear cuando está dormido. Dale la mitad del HP perdido al enemigo y deja que recupere HP.

43 9B definitivamente fallará cuando vea el corte-5 cuando el enemigo ataque durante la ronda. La tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente y definitivamente será eliminado primero.

44 9C Dormir -10 Tu HP se recupera completamente del veneno, las quemaduras y la parálisis, pero dormirás durante dos rondas.

45 9D Charm-100 15 solo se puede usar cuando el enemigo es del sexo opuesto, y hay un 50 de posibilidades de que el enemigo falle el ataque. Los monstruos asexuales no pueden usar esta habilidad y no se ven afectados por ella.

46 9E roba 40 100 10 accesorios que pueden ser robados del equipo del enemigo.

47 9F Steel Wings 70 90 25 10 probabilidad de defensa nivel uno.

48 A0 Huo Yan Fist 75 100 15 10 posibilidades de ser quemado por el enemigo.

49 A1 corta continuamente durante 10, 95 y 20. Si se usa continuamente, el poder de ataque se duplica en cada ronda. Si fallas, comenzarás desde el principio.

50 A2 Nightmare-100 15 El enemigo solo puede golpear mientras duerme, y el enemigo pierde 1/4 de su HP máximo en cada ronda.

Cambio de habilidades

Edición Oro y Plata

01 xf2d 9

01 xf3d 9

01 xf4d 9

01 xf5d 9

Versión cristal

01XXA7DC

01XXA8DC

01XXA9DC

01XXAADC