Red de conocimientos sobre prescripción popular - Conocimiento de perdida de peso - Deberías saber qué es batir huevos en Huai’an. Editar este párrafo | Volver a Huai'an Rompe un huevo antes de comerlo para demostrar que no has comido. Editar este párrafo | Volver al inicio de la página ¿Qué es un huevo abofeteado? "Batir huevos" es un juego de póquer popular en Huai'an. Con todo, "correr rápido" y "ochenta minutos" se convirtieron en la bofetada de hoy. Editar este párrafo | Volver al principio 1. Presentamos "Huevos batidos" (dos barajas de cartas) 1. Bomba: Four Kings (Four Ghosts), se puede jugar cualquier tipo de carta, es la carta más grande. Ocho cartas del mismo valor, siete cartas del mismo valor, seis cartas del mismo valor, cinco cartas del mismo valor, cuatro cartas del mismo valor Nota: La carta principal tiene dos corazones, lo que se llama partido para todos. (excepto fantasmas, cualquier combinación está bien). Si se combina con ocho cartas, pueden convertirse en 10 huevos fritos. Escalera de Color: Cinco cartas del mismo palo, la más grande es 10-J-Q-K-A y la más pequeña es A-2-3-4-5 2. Escalera de Color: (1) Cinco cartas consecutivas, no más de cinco (como por ejemplo. A-2-3-4-5 o 10-J-Q-K-A). Sin incluir al segundo rey, independientemente del color de piel. (2) Se deben combinar tres mazos de cartas de forma continua, no más de tres mazos (como 334455, 778899, el AAKK Q Q más grande, el AA2233 más pequeño). Sin incluir al segundo rey, independientemente del color de piel. Las dos empresas no pueden salir. 3. Placa de acero (Ss): dos tarjetas consecutivas de no más de dos (como 333444 y 444555). 4. Carta única (mano): carta única. 5. Partido (Mano): Dos cartas del mismo valor. 6. Tres cartas: tres cartas del mismo valor (como tres cartas 10). 7. Tres con dos: tres cartas del mismo valor más una baraja de cartas. Por ejemplo: 333+44 Editar este párrafo | Volver a los 2 primeros. El tamaño del tipo de carta es la carta más grande > seis bombas y más > color > cinco bombas > cuatro bombas > otras cartas. Para tarjetas generales, solo se pueden comparar en tamaño tarjetas del mismo tipo y número total de tarjetas. Entre ellas, las tarjetas de tres bandas, dos bandas, tres bandas y otras combinaciones solo necesitan comparar el valor de la tarjeta con la mayor cantidad de tarjetas. Sólo puedes jugar cartas que sean superiores a la carta actual (cartas de campo). Editar este párrafo | Volver al principio 3. Se juegan reglas y nombres especiales del 2 al rey, no es necesario jugar A. Tome jugar 10 como ejemplo para que coincida con todos (cualquier combinación): la carta principal de corazones es, por ejemplo, jugando 10, 2, 3, 4, 10, 6 se puede formar 2, 3, 4, 5, 6 o cualquier combinación. . Doble caída: es decir, las dos últimas con la casa de enfrente último viaje: esta es la última vez. Primero: primer lugar. Consigue un pedazo de cena: Cuando alguien juega su última mano, si todos los demás jugadores se han rendido. Entonces el derecho a jugar cartas a voluntad en la siguiente ronda es su oponente. Editar este párrafo | Volver al principio 4. Tomemos 10 como ejemplo. El orden de las cartas de mayor a menor es: Rey, Xiao Wang, 10, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Si es tres y dos, compare los tres tamaños; edite este párrafo | regrese al top 5. Reglas para mostrar cartas (para juegos en casa) En la primera ronda, las cartas se extraen al azar y el ganador juega primero. Si es un juego de dos jugadores, los dos perdedores jugarán las dos cartas más altas (ganador) (excepto la carta principal de corazones), y el ganador también jugará cualquier carta (no más de 10), pero si cada persona tiene Un rey O dos reyes, el tributo puede resistir. Si es individual (solo una de las partes es el último perdedor del oponente), el último jugador pagará al ganador la carta más alta (excepto la carta principal de corazones), y el ganador también recibirá cualquier carta (no más de 10). , pero si hay dos reyes, pueden resistir el tributo. Segunda ronda de derechos de juego: en términos generales, los tramos inferiores del tributo juegan primero. Si hay tributo y resistencia río abajo, ataca primero río arriba. En el caso de hebillas dobles, jugará primero el jugador que tenga la carta de Dagón. Si son iguales, jugará primero el jugador de arriba. Editar este párrafo | Volver al principio 6. El ganador de las reglas de mejora es el primer jugador que termina de jugar las cartas (la primera ronda), y el último jugador que termina de jugar las cartas es la última ronda. Si es doble, el ganador ascenderá al nivel 3. Si uno de los oponentes es el último en nadar, el ganador avanza al nivel 2; si el ganador es el último en cruzar la puerta, el ganador avanza al nivel 1 Editar este párrafo Volver al principio 7. Diferencias de fin de grado y conversión de fracciones (escala de 28 puntos). Calcule la diferencia de nivel de acuerdo con la siguiente diferencia de nivel: 0 1 2345678 9 10 1 12 13 14 15 17. 21 22 23 24 25 26 27 28 Lado negativo 14 12 11 1098765432 10 Por ejemplo, mientras pasa A y juega K al mismo tiempo tiempo, la puntuación es 2 peor. Un lado es el rey, el otro lado es 2, la diferencia de nivel es 14. Editar este párrafo | Volver al principio 8. Multas por infracción 1. Abstenerse. Si un equipo no se presenta durante más de 15 minutos después del inicio del juego, se considerará perdido. El lado beneficiario obtendrá 20 puntos y el lado que perderá no obtendrá ningún punto. Si una de las partes se retira voluntariamente antes del juego, también se considerará pérdida. La parte beneficiaria obtendrá 28 puntos y la parte que se abstiene no obtendrá ningún punto. 2. Roba y juega cartas desordenadas.
Deberías saber qué es batir huevos en Huai’an. Editar este párrafo | Volver a Huai'an Rompe un huevo antes de comerlo para demostrar que no has comido. Editar este párrafo | Volver al inicio de la página ¿Qué es un huevo abofeteado? "Batir huevos" es un juego de póquer popular en Huai'an. Con todo, "correr rápido" y "ochenta minutos" se convirtieron en la bofetada de hoy. Editar este párrafo | Volver al principio 1. Presentamos "Huevos batidos" (dos barajas de cartas) 1. Bomba: Four Kings (Four Ghosts), se puede jugar cualquier tipo de carta, es la carta más grande. Ocho cartas del mismo valor, siete cartas del mismo valor, seis cartas del mismo valor, cinco cartas del mismo valor, cuatro cartas del mismo valor Nota: La carta principal tiene dos corazones, lo que se llama partido para todos. (excepto fantasmas, cualquier combinación está bien). Si se combina con ocho cartas, pueden convertirse en 10 huevos fritos. Escalera de Color: Cinco cartas del mismo palo, la más grande es 10-J-Q-K-A y la más pequeña es A-2-3-4-5 2. Escalera de Color: (1) Cinco cartas consecutivas, no más de cinco (como por ejemplo. A-2-3-4-5 o 10-J-Q-K-A). Sin incluir al segundo rey, independientemente del color de piel. (2) Se deben combinar tres mazos de cartas de forma continua, no más de tres mazos (como 334455, 778899, el AAKK Q Q más grande, el AA2233 más pequeño). Sin incluir al segundo rey, independientemente del color de piel. Las dos empresas no pueden salir. 3. Placa de acero (Ss): dos tarjetas consecutivas de no más de dos (como 333444 y 444555). 4. Carta única (mano): carta única. 5. Partido (Mano): Dos cartas del mismo valor. 6. Tres cartas: tres cartas del mismo valor (como tres cartas 10). 7. Tres con dos: tres cartas del mismo valor más una baraja de cartas. Por ejemplo: 333+44 Editar este párrafo | Volver a los 2 primeros. El tamaño del tipo de carta es la carta más grande > seis bombas y más > color > cinco bombas > cuatro bombas > otras cartas. Para tarjetas generales, solo se pueden comparar en tamaño tarjetas del mismo tipo y número total de tarjetas. Entre ellas, las tarjetas de tres bandas, dos bandas, tres bandas y otras combinaciones solo necesitan comparar el valor de la tarjeta con la mayor cantidad de tarjetas. Sólo puedes jugar cartas que sean superiores a la carta actual (cartas de campo). Editar este párrafo | Volver al principio 3. Se juegan reglas y nombres especiales del 2 al rey, no es necesario jugar A. Tome jugar 10 como ejemplo para que coincida con todos (cualquier combinación): la carta principal de corazones es, por ejemplo, jugando 10, 2, 3, 4, 10, 6 se puede formar 2, 3, 4, 5, 6 o cualquier combinación. . Doble caída: es decir, las dos últimas con la casa de enfrente último viaje: esta es la última vez. Primero: primer lugar. Consigue un pedazo de cena: Cuando alguien juega su última mano, si todos los demás jugadores se han rendido. Entonces el derecho a jugar cartas a voluntad en la siguiente ronda es su oponente. Editar este párrafo | Volver al principio 4. Tomemos 10 como ejemplo. El orden de las cartas de mayor a menor es: Rey, Xiao Wang, 10, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Si es tres y dos, compare los tres tamaños; edite este párrafo | regrese al top 5. Reglas para mostrar cartas (para juegos en casa) En la primera ronda, las cartas se extraen al azar y el ganador juega primero. Si es un juego de dos jugadores, los dos perdedores jugarán las dos cartas más altas (ganador) (excepto la carta principal de corazones), y el ganador también jugará cualquier carta (no más de 10), pero si cada persona tiene Un rey O dos reyes, el tributo puede resistir. Si es individual (solo una de las partes es el último perdedor del oponente), el último jugador pagará al ganador la carta más alta (excepto la carta principal de corazones), y el ganador también recibirá cualquier carta (no más de 10). , pero si hay dos reyes, pueden resistir el tributo. Segunda ronda de derechos de juego: en términos generales, los tramos inferiores del tributo juegan primero. Si hay tributo y resistencia río abajo, ataca primero río arriba. En el caso de hebillas dobles, jugará primero el jugador que tenga la carta de Dagón. Si son iguales, jugará primero el jugador de arriba. Editar este párrafo | Volver al principio 6. El ganador de las reglas de mejora es el primer jugador que termina de jugar las cartas (la primera ronda), y el último jugador que termina de jugar las cartas es la última ronda. Si es doble, el ganador ascenderá al nivel 3. Si uno de los oponentes es el último en nadar, el ganador avanza al nivel 2; si el ganador es el último en cruzar la puerta, el ganador avanza al nivel 1 Editar este párrafo Volver al principio 7. Diferencias de fin de grado y conversión de fracciones (escala de 28 puntos). Calcule la diferencia de nivel de acuerdo con la siguiente diferencia de nivel: 0 1 2345678 9 10 1 12 13 14 15 17. 21 22 23 24 25 26 27 28 Lado negativo 14 12 11 1098765432 10 Por ejemplo, mientras pasa A y juega K al mismo tiempo tiempo, la puntuación es 2 peor. Un lado es el rey, el otro lado es 2, la diferencia de nivel es 14. Editar este párrafo | Volver al principio 8. Multas por infracción 1. Abstenerse. Si un equipo no se presenta durante más de 15 minutos después del inicio del juego, se considerará perdido. El lado beneficiario obtendrá 20 puntos y el lado que perderá no obtendrá ningún punto. Si una de las partes se retira voluntariamente antes del juego, también se considerará pérdida. La parte beneficiaria obtendrá 28 puntos y la parte que se abstiene no obtendrá ningún punto. 2. Roba y juega cartas desordenadas.
El jugador que agarra la carta primero la devolverá inmediatamente sin ninguna deducción de dinero; el jugador que agarró la carta ya la ha insertado en su mano, y el jugador que debe agarrar la carta puede robarla de la mano del infractor a voluntad sin pena. Si se insertan tres cartas de agarre en la mano durante una ronda, se deducirá un punto de la puntuación total de la ronda. 3. Más o menos cartas. Si se descubren más o menos cartas antes de que juegue el primer jugador, el jugador con menos cartas será extraído aleatoriamente del jugador con más cartas sin penalización. Si un partido ocurre tres veces en total, se deducirá un punto del total de puntos anotados por ambos lados. 4. Ocultar cartas. Después de descubrir la carta oculta, el otro jugador avanza a un nivel y sube al escenario. Un jugador que esconde una carta tres veces en un juego recibirá 28 puntos según la victoria del oponente. 5. Información ilegal. No podrán aparecer las siguientes informaciones ilícitas: a través de una expresión, movimiento, gesto, mirada, voz o velocidad de reproducción. Si se transmite información ilegal más de tres veces, se descontará un punto de la puntuación total de este buró. Editar este párrafo | Volver al principio 9. La primera brigada unificada de Qiyi se llevó la carta de tributo más grande. Si las dos cartas son iguales, el primer juego toma la primera carta de tributo. Las cartas devueltas por el ganador se tomarán en el orden correspondiente.