¿Cuáles son los términos profesionales de Go?
Punto: la función del punto puede destruir la posición de los ojos del oponente; en segundo lugar, puede usarse para espiar los puntos de ruptura o "eslabones débiles" del oponente, aprovechando así la oportunidad para instar al oponente. arreglar la forma del ajedrez lo antes posible para evitar problemas futuros. Al mismo tiempo, también es una prueba en la batalla del oponente. Finalmente, invadir la posición del oponente, comenzando desde lo profundo y siendo muy estricto. Otra forma de decir "punto" es referirse a un punto de intersección específico en el tablero de ajedrez. Tales como: mejores puntos, puntos clave, etc.
Rebote: El rebote es un músculo de la mano que se utiliza cuando el oponente tiene muchas y fuertes piezas. Puedes utilizar movimientos continuos como inclinarte, apretar y romper para que tus piezas echen raíces y broten.
Promesa: se refiere al nivel posterior al juego Go. En la antigua China, había nueve grados, llamados "Nueve Grados". Los nombres del uno al nueve son: Altruismo, Sentarse, Encarnación, Reclusión, Sabiduría, Insignificancia, Poder de lucha, Ignorancia y Estupidez.
Fórmula: Después de muchas prácticas de ajedrez, los ajedrecistas nacionales y extranjeros han ido formando gradualmente algunos procedimientos reconocidos, que son los llamados "estilos de mano".
Disposición: Comienza la partida de ajedrez. Ambos bandos captan los puntos clave, se posicionan y se preparan para entrar en el medio juego. Esta etapa se llama diseño.
Derecha: Para tomar la iniciativa y ganar, el oponente reaccionará a cada movimiento. A esto se le llama información de primera mano.
Guanzi: también llamado “Guan”. Este es el último movimiento en una partida de ajedrez. Después del medio juego, el territorio de ambos lados generalmente está determinado y todavía quedan algunas posiciones abiertas por jugar. A esto se le llama "final".
Información sobre la expansión de capital: Reglas de Go:
1. Reglas para publicar 3 y 3/4 hijos: Paso uno, eliminar los hijos muertos. Paso 2: Cuente únicamente el número de puntos alrededor de un lado y regístrelos (generalmente el número de puntos circundantes está en unidades de diez puntos). Paso 3: Si estás contando negro, resta 3 3/4, si estás contando blanco, suma 3 3/4. Paso 4: Compara el resultado con 180 y 1/2 (la mitad de los 361 puntos del tablero). Si se excede, es una victoria; en caso contrario, es un juicio negativo. Ganarás si el número de ojos negros supera los 184,25, mientras que los ojos blancos solo necesitan superar los 176,75. En términos generales, las blancas tienen 177 victorias y las negras 184,5 victorias.
2. Ceder tu asiento: ceder tu asiento si no lo cumples, o ceder tu asiento si hay más de la mitad de las personas (se considera que el cesionario ha aceptado). el pedido por adelantado).
Enciclopedia Baidu-Go