¿Cuál es la estrategia de Summer Legends?

La estrategia es la siguiente:

1. El primer día, terminar varias conversaciones en la escuela (oficina del director en el tercer piso de la escuela - casilleros en el piso 0 - baño de hombres, salón de juegos), luego ve a casa y duerme.

2. Al día siguiente, dirígete a la puerta de la oficina del director en el tercer piso de la escuela para comprobar la conversación entre la maestra y Rosie.

3. Al día siguiente, fui al baño de niñas de la escuela y escuché la conversación entre Rosie y mi mejor amiga.

4. Después de charlar con Kevin Eve en la escuela al día siguiente, fui a la cancha de baloncesto para ver a Roxy y Dexter pelear, y luego fui al patio de recreo. Después de regresar de la clase de gimnasia, fue al baño para que Roxy se duchara (Encanto 5). Al día siguiente, fui al salón de clases para pedir prestada la tarea de Roxy (la puse en su casillero y se la llevé).

6. Fui a la escuela al día siguiente y Dexter me advirtió.

7. Ve a la escuela al día siguiente y entabla una conversación con la profesora de francés (la pillaron copiando los deberes y la profesora te pidió que la ayudaras a estudiar. (Desbloquea el tráiler de Roxy)

8. Espera hasta ir a la casa de Roxy y habla con ella por la noche antes de entrar al tráiler. Puedes ver a la madre de Roxy gastar algo de dinero para llevar a Roxy a casa y entrar a la casa por la puerta principal. >9. Dos días después, fui a la escuela y vi la conversación entre Roxy y su mejor amiga. Dejó su uniforme de animadora en casa y volvió con ella a buscarlo.

10. casa de ancianos y habla con su madre, habla con Clyde al costado del tractor. Ve a la casa de la izquierda y toma la ropa del cerdo, luego regresa al remolque, entra y habla con ella, luego regresa. a la escuela. p>11. Ve al salón de clases de la escuela para charlar con Eve y luego regresa a la cancha de baloncesto para charlar con Roxie.

12. muelle) y regresa. Encuentra a Roxie y dile que puedes obtener una identificación falsa.

13 Ve al muelle y habla con el viejo capitán.

14. Toma fotos en el estudio fotográfico en el segundo piso del centro comercial y luego regresa al muelle para enviar la tarea.

15. Ve a casa y espera dos días para ver su conversación con Annie y aprender eso. su madre ha sido arrestada y la casa ha sido sellada. Ve a su casa para revisar la casa rodante y comienza una conversación con ella.

16 Haz clic en el tractor que está a su lado y habla con Clyde. Rosie regresa a cenar (desbloquea la estación de policía). Habla y luego ve al sótano para encontrarte con su madre.

17. Habla con Clyde (casa a la izquierda) al día siguiente. ? (Encanto 7) Está dispuesto a pagar para ayudar a Rosie. Mamá va a la escuela para darle la tarea a Rosie

18. Vuelve y habla con Clyde en el tráiler para conseguir dinero.

19 .Al día siguiente fui a la escuela para darle el dinero y la nota a Roxy, y luego me fui a casa a dormir por unos días

20. para encontrar a Roxy y concertar una cita con ellos para ir allí el fin de semana por la tarde. Ve a la playa y pregúntale a tu novia qué le gusta

21. >

22. Espera hasta el sábado por la noche para publicar una historia y ve a la playa a jugar algunos juegos de botellas hasta que salga el CG cortado de Roxy.

23. el lunes y acepta ayudar a Roxy a robar el examen. Espera hasta la noche para ir a la casa del director (en la villa con techo inclinado en el lado izquierdo de la escuela). Encuentra la llave en la pintura del trofeo. cógelo y luego salta por la ventana para escapar.

24 Ve a la escuela al día siguiente y dale la cosa a Roxy, lo que desencadena la historia de esconderse en el casillero. >

25. Al día siguiente, fui a la escuela a buscar algo del profesor de música y lo envié al auditorio cuando vi a Dexter coqueteando con la mejor amiga de Roxy. Cuando quise ayudar, decidí decírselo a Roxy. /p>

26 Ve a la playa el sábado por la tarde para revisar el paraguas y hablar con el Capitán Koo, luego habla con Roxy, y ve al vestuario para hablar con Roxy y ayudarla a encontrarlo. el bikini que Sarah dejó en el escenario y regresa para encontrar a Roxy, luego ve a la plataforma de observación junto al mar para buscar aceite y regresa para encontrar a Roxy para completar el concurso de bikini (aún puedes verlos sentados allí por la noche).

27. Ir al patio de la escuela el lunes da lugar a historias sobre Dexter haciendo flexiones. Este minijuego no se puede omitir. Aunque no existe una inspección de propiedad obligatoria, es fácil pasarla si eres lo suficientemente fuerte. Si no tienes suficiente fuerza, no puedes ganar.

Si pierdes, vuelve a practicar y vuelve al patio de recreo por la mañana para hablar con Dexter. La primera opción es volver a competir.

28. Al día siguiente fui a la escuela a buscar a Roxy y concerté una cita para esperar en su casa. Por la tarde fui a su casa para organizar un picnic. Cuando empezó a llover, entré y me besé con ella y NTR.

29. Ir al colegio para terminar el partido de baloncesto del día siguiente (puedes hacer trampa y no ir).

30. El segundo día de clases sugirió que necesitas suficiente fuerza y ​​agilidad para luchar contra Dexter (en realidad, esto es solo un atributo simple, si puedes hacerlo lo suficientemente rápido solo, no importa si no tienes agilidad. Si fallas, puedes volver a jugar el juego, pero si simplemente presionas reintentar y regresas, puedes hacer trampa y omitirlo directamente).

31. Después de que termines de girar a la derecha, quiero que vayas a su casa por la noche para terminar lo que no terminaste ese día. Espera hasta que vaya a su casa para charlar con CG por la noche.

Así que la misión de Rosie básicamente termina aquí. Hablemos del CG de la madre y mejor amiga de Roxie.

Cuando volví al colegio, pude ver la conversación entre Rosie y mi mejor amiga. Mi mejor amiga dijo que quería que el héroe jugara con ella también y que luego jugaría en el casillero con Rosie. Puedes hablar con ella más tarde y optar por hacerlo en el casillero o ir a su casa por la noche.

Madre de Roxie

Hice una cita para ir a la casa de Roxie por la noche. Si fuera al día siguiente durante el día, hablaría con la mamá de Roxy y tendría la opción de hablar con ella.

Mejores amigos juntos

Ir a la playa a jugar con botellas durante dos noches cada fin de semana. Las primeras tres veces fueron la cuarta, decidiendo a quién acudir. Si acudes a ese tipo, será una gran pelea. Si vas a buscar novia, habrá un CG separado.

Profesor de francés

1. El primer día, una vez finalizada la conversación en el aula de la escuela, se le pedirá que regrese al aula. Luego ve al salón de clases para hablar con ella y encargarte de buscar libros en la biblioteca.

2. Dirígete a la biblioteca para confirmar. Paga el dinero y busca el libro en la estantería derecha (estantería inferior izquierda). Si encuentras que falta una página, habla con el administrador.

Vuelve al aula y habla con el profesor. Ella te pide que le prestes libros a Judith.

4. Ve al pasillo de la izquierda para encontrar a Judith (aquí no, entra al baño de mujeres de la izquierda y habrá un diálogo para elegir si quieres o no. Elige un diccionario. Después Después de obtener el libro, vaya a la sala de computadoras en el segundo piso y use la impresora. Descubrí que la impresora está rota. Pídale ayuda a Joan que está a su lado (necesita fuerza). 2) Después de copiar, regrese con el maestro para enviar la tarea. (después de completarlo, se te pedirá que vayas a la escuela. No podrás comenzar la tarea de Mia hasta que la completes)

5. Cuando vuelva a la escuela, me encontraré con la historia de Rosie pidiendo prestada la tarea. comer piruletas.

6. Al entrar al aula se inició una conversación entre el director y el profesor. Escribir algo sobre comida en francés.

7. La bibliotecaria de FrenchFood recibió la tarea de conseguirle el libro atrasado.

Caminó hacia el pasillo izquierdo de la escuela y se encontró con Martínez, quien se negó a devolver el libro y fue al baño derecho para robarle el libro. bolso mientras se duchaba.

En segundo lugar, este libro trataba sobre charlar con Eric (en el aula de ciencias por la mañana, en la cafetería por la tarde y en casa por la noche) y luego ir a su casa. casa para encontrar el libro debajo de su habitación.

En la tarde del tercer día, fui al estadio para hablar con Dirk. Después de ser rechazado, fui a su casillero para robar el libro (necesitas). para conseguir la llave en la oficina del director en el pasillo de la derecha por la tarde)

8. 9. Ve a casa y usa la computadora para completar tu tarea (debes ir a centros comerciales y supermercados a comprar chips para reparar la computadora)

10. Ir a la escuela a entregar la tarea (si. Eric está usando ropa deportiva en este momento te pido que vayas al patio de recreo, debes ir y luego ir al baño para ver a Roxie tomar un baño. Está bien si no pasas el Encanto 5, pero si lo pasas, el. El mapa se convertirá directamente en una tarjeta negra por la noche ERROR)

Después de conversar con el maestro en el salón de clases, recibí la tarea de escribir un poema de amor y conversar con el bibliotecario me enteré del libro. Queríamos que una chica me lo prestara ayer por la tarde. Conocí a Mia en la biblioteca y supe que Judith había dejado el libro en la habitación de al lado (la primera vez que vi CG entré a la habitación y encontré el libro sobre la mesa para completarlo). la tarea.

12. La maestra te pidió que la imprimieras en el salón de clases al día siguiente, y luego fueras al segundo piso y entregaras el argumento que provocó que la maestra le pidiera a Roxy que lo hiciera. lee el poema.

Roxy estaba muy triste después de clase, la maestra le dio un húmedo beso francés y luego la llamaron.

13. Habla con el profesor al día siguiente. Ella te pide que la encuentres por la noche. Vaya a su habitación del tercer piso por la noche para iniciar una conversación. Después de enterarse de que Rosie se negó a realizar el examen, el director quiso despedir a la maestra y prometió ayudarla a convencer a Rosie.

14 Fui al salón de clases a buscar a Rosie al día siguiente (tengo que terminar la historia de Rosie bañándose) y me enteré de que la profesora de educación física había confiscado su ramo y había prometido recuperarlo para su.

15. A veces por la mañana cuando la profesora de educación física está en el patio de recreo, aprovecha para ir a la sala de profesores de educación física (en el pasillo de la derecha) a buscar los ramos de flores en el patio. gabinete. Cuando la profesora de gimnasia regresa, necesita esconderse en el armario. Después de ver un CG, puede devolverle la bola de flores a Roxy y decirle que Jenny puede ayudarla a aprender movimientos de porrista.

16. Vuelve y habla con Jenny. Rosie. Dale 500 yuanes y pídele ayuda (cuando entres por primera vez a la casa, es posible que saques ropa interior del cajón). Vuelve y dile a Rosie que se vaya a casa después de clase.

17. Vuelve a casa por la tarde y entra por la entrada principal para desencadenar la trama. Sube las escaleras y echa un vistazo a la habitación de Jenny para conseguir el CG.

18. Habla con el profesor al día siguiente. Ella te pide que hables con ella esta noche. 19. Al día siguiente fui al salón de clases para hacer el examen. Tres preguntas son 1. LA bicicleta 2. QUESO LE FROMAGE 3. Los labios de LA BOUCHEO obtienen una A+. Nos vemos esta noche.

20. Ir a su habitación por la noche.

Profesor de química

1. Ve al aula y provoca una explosión.

2. Habla con ella al día siguiente. Ella te pide que la ayudes a sacar algo de la habitación. Necesitas un código para entrar. Ve a la oficina del director por la tarde y revisa el cajón del escritorio. Puede encontrar el documento de contraseña 6219.

3. Ve a la sala de profesores en el tercer piso e ingresa la contraseña 6219. Después de entrar a la sala, habla con el robot, encuentra los anteojos planos y la bata blanca que quiere el maestro y regresa al aula para desencadenar la trama.

Al día siguiente, mi maestra y yo fuimos al salón de clases para ver el plano. Me asignaron buscar un par de lentes y hablar con Judith sobre anteojos. Te pide que te tomes una foto con ella y vayas al parque a charlar con ella por la tarde. Después de eso, regresé a su casillero para buscar los vasos, le entregué la tarea de hacer vasos para Tian Chong y luego fui a su habitación en el tercer piso para buscarla.

5. Habla con el profesor al día siguiente. Ella te dice que va a hacer un cinturón de boxeo y te pide que le pidas a Joan un motor de bomba. Ve a la sala de ordenadores del segundo piso y habla con Joan. Ella te permite cambiar el blaster del juego por el blaster principal.

Te cuenta que en la casa del árbol encontró una videoconsola. Cuando regresa, le consigue el motor a Joan y le asigna la tarea de hacer un cinturón (lo que requiere Inteligencia 8). Después de eso, irá a buscarla a su habitación y seguirá diciéndote que tiene que esperar unos días para la depuración.

6. Ve a hablar con ella unos días después, tráele un control remoto para verla hablar con el director y ayúdala a regresar a su habitación y regresar a casa después de la charla.

7. Habla con la maestra al día siguiente, porque el director quiere despedirla, y ella le lavará el cerebro y preparará los siguientes accesorios para tu tarea.

El hongo Falicum está en el bosque (desbloqueado por la misión de Anna Dog) Extracto de HornyToad (el sapo está en el bosque)

La hierba especial de Spirit Euphorbia está en la cueva del lado izquierdo del bosque (ir de noche). BaseLiquid conversó con el empleado de la tienda de comestibles del centro comercial y le pidió sopa de pollo enlatada. El ADN de Smith fue a la oficina del director y habló con Anne en la puerta dos veces (requiere el Encanto 7). Ella entraba corriendo a la casa y rebuscaba entre los botes de basura buscando bolas de papel usadas.

8. Habla con el profesor cuando todo esté listo. Ella te pide que la visites por la noche.

9. Acude a ella por la noche y le da una infusión. Luego te dice que el suero rojo es para ella y el suero azul es para el director.

La roja requiere setas, sapos y tu líquido. El azul requiere sopa de pollo, pasto y el ADN de Smith.

Una vez completada la producción, ella beberá el rojo y te dará el azul, para que puedas encontrar la oportunidad de meterte en el plato del director.

10. A la mañana siguiente, ve al salón del segundo piso y pon la medicina en el café. Por la tarde fui al salón a charlar con la directora y verla tomar café. Después de regresar con el maestro y entregarle la tarea para desencadenar la trama, el maestro se despide de usted.

11. Díselo a la maestra dentro de unos días y ella te pedirá que vayas a tu habitación a buscarla por la noche.

Profesor de arte

1. Ve al aula de arte para iniciar un diálogo. Después de recibir la tarea, hazla. Consigue el artículo del gabinete de la derecha para completarlo. Inicie conversaciones entre maestros y directores. Acepta ayudar al maestro a participar en la exposición de arte y obtener una bonificación.

2. Habla con el profesor nuevamente. Ella te pedirá que encuentres a Mia (requiere Charm). 3. Tienes que ir al salón de ciencias y hablar con Mia sobre la clase de arte de la mañana. Vuelve y díselo a la maestra y pídele a Eve que te preste un libro ilustrado. Por la tarde, ve al pasillo derecho para hablar con Eve y ArtPad.

Sabiendo que anoche dejaron su mochila en el parque, fui a buscarla, pero no había ningún libro ilustrado. Ella te pide que hables con Chad junto a ella. Chad te dice que quiere una foto de Eve. La foto está en el casillero de Eve y ella la trajo para comprarle un libro ilustrado.

3. Vuelve con el profesor y entrégale la tarea para activar el dibujo mutuo de Mia.

Al día siguiente, fui a hablar con la profesora. Después de que me encargaran buscar revistas viejas, fui a la biblioteca para hablar con el bibliotecario. Sabiendo que la biblioteca ya no estaba, decidí volver a la escuela y echar un vistazo.

5. Ve al salón por la tarde y ve al profesor de música leyendo la revista y recogiéndola después de completar el cuestionario (requiere inteligencia 5). Ve al estadio por la tarde y recoge el cargador del suelo (requiere agilidad 3). Finalmente, hablé con Kevin en la cafetería y todo quedó arreglado.

6. Vuelve con la maestra y entrégale la tarea para desencadenar la trama y observa cómo se traga el plátano.

7. Habla de nuevo y aprende que se necesita un caballete. Ve a la casa del árbol, encuentra la tabla de madera en el suelo, ve al garaje y usa las herramientas en la esquina inferior derecha para procesarla. Pídale al maestro que le entregue la tarea, sabiendo que necesita un modelo.

8. Habla con Judith, déjala ser modelo y envía la tarea para activar la animación.

9. Habla con el profesor y encárgate de encontrar la tela blanca. Mia te dijo que la iglesia lo tiene. Ve a la iglesia y habla con la monja para conseguir la tela blanca, luego regresa y entrega la misión. Cuando supo que estaba buscando tinte, fue a hablar con Eve por la tarde. Cuando supo que su hermana estaba embarazada, fue a la tienda de tatuajes de Eve para ayudar a mover las cajas (requiere fuerza 6) para conseguir el tinte y volver a entregar la tarea.

10. Juego de combinación de colores amarillo * azul, verde, amarillo + rojo, naranja, azul + rojo = morado + blanco = rosa. Después del éxito, desencadenó la historia de que el director y Annie vinieron a pintar.

11. Vuelve unos días después de completarlo y se activará una historia sobre la hija de Trump dando un bono. Luego dale el dinero a la maestra y ella te pedirá que la busques por la noche.

Profesor de Música

1. Ve al aula de música para tocar el tambor.

2. La busqué al día siguiente y la vi hablando con el director y la maestra. Fui al gabinete de la derecha para mirar la lista. Descubrí que Judith había pedido prestada la flauta, charlé con ella unas palabras y encontré la flauta rota en su gabinete. Eric pasó por aquí y te recordó que puedes hacer uno tú mismo. Ve a la esquina inferior izquierda de Crow Ridge para encontrar un mazo. Ve a casa y encuentra el taladro eléctrico en el estante izquierdo del garaje. Usa la herramienta para procesarlo y llévaselo al maestro para enviar la tarea.

3. Charlé con la maestra al día siguiente y descubrí que la actuación requería que otras dos personas charlaran con Kevin en la cafetería por la tarde. Sabiendo que necesitaba una guitarra, Eric, que estaba al lado de la conversación, sabía que necesitaba hacer una guitarra falsa para reemplazar a la Sra. Johnson, así que encontró una tabla debajo de la casa del árbol, fue al garaje y descubrió que allí No había pintura y le pregunté a Debbie (mamá).

Ella te dijo que el cuadro se lo llevó Diana (tía). Si vas a la granja y preguntas, puedes encontrarlo en la esquina inferior izquierda del granero (parece que puedes conseguirlo directamente) y volver al garaje para ocuparte de él.

Ve al sótano de Eric, cambia el color rojo de la pared y devuélselo a Kevin.

5. Después de charlar con Eve por la tarde, acordamos ir a la casa de Eric por la noche y ver a Eve cantar después de jugar un pequeño juego en el sótano de la casa de Eric.

6. Habla con la profesora al día siguiente y dile que has encontrado a tu pareja.

7. Después de hablar con el profesor al día siguiente, fui al auditorio y descubrí que el lugar había sido destruido. Eve te pide que vayas al parque por la noche y le digas que hay una solución. Aquí, debes echar un vistazo a la oficina del director en el tercer piso y luego regresar al salón de clases y decírselo al maestro.

8. Ve al parque a buscar a Eve y sus amigos por la noche. Dicen que pueden ayudar, pero quieren que les lleves cerveza.

9. Ve a la cafetería a charlar con Eric por la tarde. Él te dirá que puedes conseguir lo que quieras en el sótano, encontrar una cinta de cerveza en su sótano y regresar al auditorio para activar la trama del trabajo. Vuelve y dile a la maestra que termine de limpiar y vaya al auditorio con ella. Después de iniciar la conversación con la directora, ella te pedirá que la busques por la noche y podrás ir a su habitación en el tercer piso por la noche.

10. Ve al aula a hablar con el profesor al día siguiente, y luego ve al aula de ciencias a buscar pegamento. Por la tarde, ve a la cafetería y charla con Eric. Pídele que te ayude a colarte en la escuela por la noche.

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12. Después de venir a la escuela para hablar con Kevin Ive al día siguiente, fui a la oficina del director para verlo y a Annie pegados a las sillas, y luego Fui al auditorio para hablar con el maestro. Habla con Kevin Ive nuevamente. Después de terminar el minijuego, podrás ver a la maestra dar un discurso en el podio y podrás ir a verla la noche siguiente.

Tareas de Mia

1. Completa la tarea de copiar al profesor de francés. El primer paso es ir a la casa de Mia para elegir el autoestudio nocturno. Estudia con ella (y luego podrás fantasear con ella).

2. Ve a la casa de Mia para encontrarte con sus padres al mediodía del día siguiente, abre la comisaría y la iglesia y luego ve a la casa de Mia por la noche y serás descubierto por su madre.

3. Ve al laboratorio de ciencias de la escuela por la mañana para encontrar a Mia (te encontrarás con Eric cuando llegues aquí por primera vez después de la tarea 1, luego regresa al patio de recreo y ve al vestuario para activarlo. Roxy para bañarse. Requiere encanto. 5) Habla con Mia para desbloquear la tienda de donas.

Sabiendo que a mi padre le gustan los donuts, fui a la comisaría a hablar con el gordo. Conociendo los tipos de fondos de rosquilla que le gustan al padre de Mia, hay cuatro tipos disponibles aleatoriamente cada vez que abre la tienda: conservas de fresa (chocolate), arándanos lazados (arándano) y vainilla glswed (xiangbao). Luego fue al sótano para preguntarle a Bai Weiling sobre las materias primas para otra pieza y luego la compró. La respuesta correcta es que su papá se comió al tuyo.

Su padre dijo que podía volver y hablar con su madre para poder conocer y hablar con Mia. Mia te pide que vayas con ella por la noche y que vayas con Mia por la noche. Ella te dice que quieres un tatuaje, te pide que la ayudes a dibujar el tablero de dibujo de desbloqueo y luego se va a casa a dormir (Mia está en el salón de ciencias por la mañana y en casa por la tarde).

4. Ve al estudio de la escuela por la mañana y usa la mesa de dibujo para dibujar un patrón de mariposa y habla con Mia para abrir la tienda de tatuajes y concertar una cita con ella el sábado.

Ve a la tienda de tatuajes el sábado por la mañana. Puedo ayudarle. Paga a Mía.

6. Ve a la escuela a charlar con Mia el lunes por la mañana y ve con Mia por la noche. Mia te muestra un tatuaje que fue descubierto por su madre. Cuando se fue a dormir a casa, escuchó la llamada y revisó los mensajes. Ella fue a salvarla. Después de obtener la llave de la estatua de la Virgen en el lado derecho de la habitación de su madre, abrió la habitación en el lado izquierdo del pasillo para rescatar a Mia. Pasarán unos días antes de que pueda volver a casa y dormir.

7. Ir a la casa de Mia todos los días al mediodía. En unos días veré al padre de Mia mudando las cosas. Después de entrar a la casa y ver la conversación con la mamá de Mia, supe que ella solo estaba siguiendo la voluntad de Dios, baja y dile a Mia y ella te dirá que su mamá va a la iglesia todos los fines de semana.

8. Ve a la iglesia la mañana del fin de semana y encuentra la ropa del sacerdote en la habitación de la izquierda en el segundo piso (esta es la habitación de las monjas). Cuando te vistas, se desencadenará la trama. Cuando ves a la mamá de Mia entrar al confesionario, entras por el otro lado, haciéndote pasar por el cura (encantador). Después de la conversación, la monja se enterará cuando devuelvas la ropa al segundo piso. Ella te dice que debes venir la próxima semana. Dile a Mia que recibiste un beso y luego puedes irte a casa y esperar.

9. Cuando te levantes por la mañana después de siete días (puedes quedarte dormido sin realizar otras tareas), se te solicitará que recibas un mensaje de texto. Revisa el mensaje de texto y recibe un mensaje de Mia. No podemos encontrar a mi papá.

Su padre desapareció y fue a casa de Mia pasado el mediodía para desencadenar la trama. Mia y su madre quieren que vayas a la comisaría para ayudarlas a encontrar a su padre. Ve a la comisaría y habla con sus compañeros. La policía del sótano de Earle, un hombre negro y gordo de la oficina, concluyó que el padre de Mia estaba demasiado borracho para salir en coche.

Vuelve e investiga el escritorio del padre de Mia y comprueba las fotos. Presumiblemente, su padre fue a Raven Ridge para encontrar al padre de Mia. Dile que su familia está preocupada por no poder encontrarlo. Después de la conversación, pueden regresar a la casa de Mia y decirles que Harold volverá.

10. Entonces, una mañana cualquiera, Debbie te cuenta que alguien bajó las escaleras para ver a una monja. Le dijo a Debbie que ibas a ser voluntaria para ella y que la iglesia estaría abierta esta noche para que la encontraras. Por la noche, ve a su habitación en el segundo piso para encontrarla. La monja te pide que lleves a la madre de Mia a la casa de Mia para encontrarla y elegir un regalo. Luego vuelve a buscar a la monja y vete a casa a dormir.

Datos ampliados:

Summer Legend es un juego de rol con un alto grado de libertad. En el juego, los jugadores serán libres de elegir en qué parte de la ciudad quieren vacacionar. A lo largo de las vacaciones, cada lugar que eligieron tuvo su propia historia especial.

Notas:

1. La trama acaba de cambiar respecto a la de Foster. Cuando salió, se encontró con un hombre de negocios que no quería su comida. Se pudrirá en el futuro y provocará grandes pérdidas.

El collar del hermano comerciante es bueno, nivel 5 rojo, 5 atributos. Puede ser pirateado. Si no te piratean, puedes obtener una reputación de 10 y se desconoce tu influencia futura.

2. En cuanto al oro que cayó del acantilado, libérelo dos veces para salvar a Hulk y luego haga arreglos para que la gente lo encuentre y lo envíe de regreso a la ciudad de Shixing para evitar peleas con el príncipe en el futuro. .

3.Hylsa sugirió prender fuego. Funcionará cuando le prenda fuego, pero no cuando lo golpee directamente. No sé cuál es el impacto.

4. Antes de la batalla decisiva, lo mejor es defender la esquina de la cresta para poder descansar y mejorar. Pero es posible que el príncipe Xiong Haizi tenga que apresurarse por su cuenta, depende de la situación.

5. Mantén el puente hasta el día siguiente y compra suficientes suministros para 5-6 días, porque serás expulsado de la ciudad inmediatamente después de la batalla. No compre demasiado, aquí está 1:3 y habrá 1:6 en el futuro.