Lista de cambios de armadura de temporada oculta de Destiny 2: ajustes de equilibrio en equipos y módulos exóticos
Nuevas características
Se ha agregado el tipo de energía de armadura a Ice Shadow, y también se han agregado los módulos básicos correspondientes que usan el tipo de energía de armadura Ice Shadow.
Se agregó un nuevo módulo de estilo de combate elemental basado en pozos.
Módulo inteligente
Se ha agregado un nuevo módulo inteligente, que te permite obtener una armadura con atributos aleatorios en cualquier momento del juego y tener al menos 10 puntos en los atributos especificados. .
Módulo de funda
Este es un nuevo módulo de armadura para las piernas que seguirá guardando munición para el mismo tipo de arma.
Varias copias del mismo módulo de funda aumentarán la velocidad de recarga.
Solución de errores
Se solucionó un problema por el cual un jugador pálido y despierto podía dañar unidades amigas lanzando granadas.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores equipados con Alpha Ruby Ridge podían obtener orbes de energía al matar a Ice Shadow fuera del súper estado.
Se solucionó un problema por el cual la duración de la batería de Warmind no aumentaba según la vida útil de Warmind.
Se solucionó un problema por el cual la resistencia al daño cuerpo a cuerpo se calculaba incorrectamente como un módulo de arco.
Cambios de equilibrio para equipos extranjeros
Super recuperación para equipos extranjeros
Garanaud Shard: aumento de la súper energía obtenida con el golpe, pero súper recuperación total. El límite ahora es 50. %.
Bear Fury: Una vez finalizado el superpoder, el superpoder máximo disponible es del 50%.
Cráneo de Ahankara: aumenta la cantidad de superpoder obtenido después de cada muerte, pero el límite total de regeneración de superpoder ahora es del 50 %.
Ley del Fénix: Una vez que termina la superpotencia, el límite superior de energía de superpotencia disponible es del 50%.
Abrazo de Storm Dancer: ahora, una vez que termina el superpoder, la cantidad de energía de superpoder disponible tiene un límite del 50% según la cantidad de muertes.
Botas geomagnéticamente estables: se eliminó la "Carga de velocidad".
Cazador
Bombardero
Según la subclase, las bombas ahora serán Otorga un efecto secundario:
Arco: Ciego.
Sol abrasador: quema.
Bingying: Disminuir la velocidad.
Vacío: Supresión.
Gravitones en ingravidez
Amplía la duración del efecto de invisibilidad adicional.
Aumenta la velocidad de recuperación cuerpo a cuerpo en función del número de enemigos circundantes.
La recuperación mejorará enormemente mientras te escabulles y las armas se cargarán más rápido.
Lucky Pants
Se agregó el módulo de funda inherente, las siguientes funciones reemplazarán las funciones anteriores:
"Cuando levantas una pistola cargada Cuando la pistola en el La caja puede causar daño cinético o daño consistente con tu tipo de energía profesional, durante un corto período de tiempo, cada golpe del combatiente aumentará el daño del siguiente disparo."
Tierra. Guardián Seis
Cicatrices preciosas
Cada vez que matas a un enemigo con un arma que coincide con tu tipo de poder de clase, ahora genera curación explosiva y recuperación adicional a tu alrededor.
Manto de Cascada de Hielo
Elimina la tasa de recarga de la habilidad profesional de desaceleración.
Alquimista
El contenido de la verdad
Cambiado a: el efecto de activación al matar a un enemigo con un arma que coincide con el tipo de energía profesional.
El daño adicional de la granada aumentó al 20% (antes 10%).
Ciervo Rojo
Reduce el daño recibido por aliados y guardianes en el Rift.
25% para combatientes y 15% para jugadores.
Espina del fuego fatuo
Funciones adicionales existentes:
Cuando estás en la Grieta, el Arma Solar puede darte energía de habilidad profesional. .
Cuando la habilidad profesional está llena de energía, el Arma Solar consumirá energía y creará una grieta combinada de curación/fuerza en la ubicación objetivo.
Modificación del módulo
Buscador de munición
Matar con el arma principal tendrá una alta probabilidad de producir munición, y matar con un arma principal externa tiene una mayor probabilidad. .
El módulo de búsqueda de munición para armas que solo utiliza munición primaria ha quedado obsoleto.
Rescatadores
Varias copias de un módulo reciclador del mismo tipo no se superponen.
Las bahías de recuperación de armas y municiones que solo utilizaban munición primaria han sido abandonadas.
Módulo de preparación de bombas
El compartimento de almacenamiento de armas y municiones que solo usaba munición del arma principal ha sido abandonado.
Batería de Pensamiento de Guerra
Batería de Pensamiento de Guerra Básica
Se redujo el alcance de explosión/efecto de la Batería de Pensamiento de Guerra (10 m → 6 m).
Se redujo el daño por explosión de la batería de Warmind (anteriormente 200-400 → ahora 50-250).
Alcance global
Aumentar el costo del módulo de alcance global a 3.
Reducir el rango de elevación (20m → 10m).
Supresión celular
Al usar Supresión celular, la duración del efecto de supresión se reduce (3 segundos → 2 segundos).
La Ira de Rasputín
Reduce el daño solar adicional (anteriormente 100-200 → ahora 25-100).
Pozos elementales
Los brazos elementales ahora tienen una mayor probabilidad de generar pozos elementales según el nivel de enemigos destruidos.
La duración básica de Baptism of Power se amplía a 10 segundos y el daño adicional aumenta del 10% al 25%.