Ir a métodos de cálculo y una colección completa de canciones introductorias
Método de numeración: para confirmar el resultado final, primero borre todas las piezas muertas de ambos lados del disco y luego calcule la suma de las piezas de un lado (sume todas las piezas y los puntos circundantes). , si las piezas y los puntos son iguales, presione la pieza Contando), la mitad de los puntos vacíos en ambos lados y un punto como hijo. Si excede 1801/2 (la suma de los números locales es igual a la suma de este número), ganas. Posting() se usa generalmente en juegos y se puede calcular basándose en ejemplos.
Método numérico: se determina el juego final. Gana el lado con más puntos vacíos rodeados por ambos lados. A lo largo del juego, las propias piezas muertas deben rellenarse en las áreas rodeadas por las propias (lugares vacíos rodeados). Por lo general, los juegos se calculan en función del propósito de la publicación y también de ejemplos.
Introducción a Go: Colección completa de canciones
Introducción a Go Songs 1. Reglas de Go
*Tablero de ajedrez, cuadrado 19, 361 puntos cruzados
* Blanco y negro, el negro va primero y después de 185 el negro gana.
* se cruzan, el Qi está conectado y lo más natural es morir cuando el Qi se agota.
*Cuando te encuentres con un robo, detén una acción para evitar que la situación general vuelva a aparecer.
Introducción a las canciones de Go 2. Jugar al ajedrez
La clave para conectar partidas de ajedrez es llegar primero, y los puntos de quiebre ofensivos y defensivos son la clave.
Si escalas mucho, si saltas, si corres cada dos o tres veces.
Aguantar en grupo es una estupidez, pero jugar al ajedrez es cuestión de eficiencia.
Si hay una batalla que librar, siempre defiende. Si el enemigo es débil, el enemigo es fuerte y yo soy débil.
Gíralo diez veces, alargando un lado y juntando el segundo y el tercer extremo.
Para compensar los puntos rotos, primero debemos hablar sobre la forma y luego separar los dos Tigres Voladores.
La forma dispersa necesita ser remodelada y la forma malvada es digno y ligero.
Juega al ajedrez, salta y vuela.
Si lo cortaban, se comía los tendones de la pieza de ajedrez y lo perseguía con un yugo.
También puedes abandonarlo y buscar la transformación. Evita jugar al ajedrez en ambos lados.
Introducción a las canciones de Go. Diseño
*Ve primero a la esquina, luego avanza y coloca un fardo de paja en el medio.
*Conexión a tierra de tres cables, potencial de cuatro vías, sellos coincidentes altos y bajos
Agarra el lugar, estírate y extiende tus alas.
No aprietes la línea ancha, hay dos planos secundarios.
Buscando raíces, saliendo adelante, pellizcando y desgarrando.
*Para sacar ángulos, números, estrellas y triángulos.
*Esquina de segunda mano, esquina sin preocupaciones, gran salto.
Si está colgado de una esquina, hay cuatro formas de cambiar la altura.
La estrella está en tres lugares, y la fórmula del ojo pequeño cambia mucho
Con fuertes nevadas y pendientes pronunciadas, este pueblo es el más difícil de entender.
Introducción a las canciones de Go. Vida o Muerte
Haz posturas de vida o muerte, encuentra una posición para los ojos, entrecierra los ojos, agranda los ojos. Punto uno.
* Dos ojos están vivos, el ajedrez está a salvo y la verdadera vista es clara.
*Zhi Ge 3, haz clic, Zhi Ge 4 es un ajedrez en vivo.
* El grupo cuatro murió, Ding cuatro murió y Ban Wu murió a las cinco en punto.
Si golpeas seis veces, morirás, pero si golpeas siete, vivirás. Si tienes ojos grandes, no tendrás miedo de matar.
Cuatro turnos, agarra todos hasta la muerte, *siete hasta la muerte, ocho para sobrevivir y seis esquinas para sobrevivir.
Con cuatro esquinas y seis esquinas, si faltan dos qi del exterior, es calamidad.
La boca del cerdito conducirá al desastre, y la esquina del gabinete dorado causará el desastre.
La boca del cerdo grande te matará si tiras de ella, pero el gancho en el El rincón no tendrá miedo a la muerte.
Vaya canción introductoria nº5, lucha contra el asesinato
Si quieres ser asesino, observa con atención, aprieta primero y luego hazlo público.
El espíritu público es largo, el aliento es corto y el espíritu asesino depende de quién tiene los ojos.
Todo el mundo tiene ojos, que son mejores que los ojos grandes. Los ojos grandes deben ser mejores que los ojos pequeños.
Muerte con ojos grandes, sin decapitación, cuatro, cinco, cinco, ocho y sesenta y dos
Si el ajedrez no es bueno, busca el desastre, interrumpe el juego de ajedrez y encuentra una salida.
El Gallo es independiente, enérgico y tiene tres hijos.
El ratón roba aceite, la reinita se traga la mariposa y el cuerno mata hábilmente.
Introducción a las canciones de Go. Sección media
Al entrar en la sección media, la fuerza es obvia y difícil de penetrar y matar.
La clave es desglosar dos o dos puntos de referencia y encontrar la raíz del problema.
Divídelo en tres lados, golpea el medio y salta arriba y abajo.
Gran mosca, empujar hacia atrás, asentarse, terminar.
Es aburrido volar sobre el borde, jugar en la tercera línea y gestionar las cuatro rutas y las tres ramas.
Ataque a Yingfei, sostenga la cabeza, la montaña Tianwang es el punto clave de la situación.
Aunque de apariencia pequeña, puede ser poco profundo, puntiagudo, volador o en retirada.
Parece grande y es necesario entrar, y puedes escapar si echas raíces afuera.
Si lo tocas y te apoyas en él, podrás moverte y hacer trucos de dos en dos y de tres en tres.
En Taixiang Town, no le tememos a las espinas. Cuando las espinas echan raíces, te extrañamos.
Ir a las canciones introductorias 7. Final
El final a menudo se calcula y el final suele ser de una o dos maneras.
*Un ojo está vacío, dividido en dos ojos, y el niño llena un ojo.
Aumenta o disminuye espacio, coge tres puntos, así se calcula el tamaño del hada.
Ser un súper oficial es cuestión de ganar o perder, y hay que moverse a la hora de planificar.
Doble copiloto, copiloto, marcha atrás y luego segundo oficial.
Doble retroceso, seis bidireccionales, un ángulo de dos ojos unidireccional superior a tres
Dos líneas están vacías, puedes estirar las piernas, en resumen, cuatro ojos
Tira dos primeros, dos, cuatro ojos, dos caminos, tres subidas, cuatro ojos.
La calamidad final, la lucha negativa, la calamidad pegajosa, dos ojos más.
*Céntrate en el conocimiento básico
200 frases de la fórmula de siete caracteres de Go
Para aprender Go, debes comprender el juego con claridad y esforzarte. por un espacio abierto para el próximo objetivo. Hay 200 fórmulas de siete caracteres y cada frase debe entenderse y memorizarse.
1. Cuerno dorado y vientre de hierba con borde plateado 2. La división de tres líneas 2 tiene una base básica 3. El anzuelo volador de ojo pequeño necesita volar rápidamente
4. Interesante atacar en el momento adecuado. 5. Los ojos pequeños cuelgan en alto y están sostenidos por tres líneas. 6. Recuerda la fórmula de apoyo y retiro.
7. Cuando la posición de estrella esté cerrada o volando, 8. La fórmula de longitud también funciona. 9. Puntos clave del diseño
10, no sea codicioso por pequeños movimientos, 11, la posición clave para la inversión independiente es buena, 12, la más adecuada para P4.
13, combina dos puntos y tres puntos, combina 14, combina ajedrez alto y bajo 15, asegúrate de juntar los dos extremos.
16, huye cerca para perseguirte volando 17, gira la cruz hacia el lado largo 18, bueno matando.
19. Varios niños morirán, por favor déjalo así por ahora. Una vez que se acaban, no queda regusto. 21. Debemos protegerlos por pequeño que sea el ajedrez.
22, el leptón debe descartarse, 23, es mejor desechar algunos niños primero, 24, la primera puñalada aprovecha la mayoría de las ventajas de P8.
25. No te detengas en los cuatro caminos. 26. El séptimo hijo vivió en la frontera y perdió. 27. Ve a jugar al ajedrez en grande.
28. No desperdicies tu ajedrez, no choques con tu energía 29. El trabajo doble y simple depende del simple 30. Todos los partidos deben volar a cada pueblo.
31. Siete muertes y ocho vidas son sentido común. 32. Rodar, empacar y recolectar son movimientos maravillosos. Si te mueves tres o cuatro veces, cambiará.
34. La isomorfia es apropiada. 35. Tanto la demolición como el forzamiento son bloques amplios. 36. Obligar al enemigo a acercarse a nuestra pieza viva P12.
37. No reduzcas la presión. 38. El propósito de Ming Dong es atacar a Occidente. 39. Siéntete cómodo en la etapa inicial y esfuérzate por llegar a la mitad.
40. Ten cuidado porque solo se bloquean las piezas de ajedrez vivas. 41. Xu Zhen es agudo y flexible. 42. Jugar al ajedrez es ineficiente.
43. Rodear el aire al atacar. 44. No vivas solo. Inventa el ajedrez. 45. Si puedes pararte, puedes hacer música de pie.
46. Más de un hijo puede jugar al ajedrez 47. 22. Decidido a ser un dragón 48. El gallo dorado es independiente y tiene columna vertebral P16.
49. Mantén la calma en mitad del juego. 50. Evalúa la situación y haz un plan. 51. No seas codicioso cuando ganes.
52. Sólo jugando de forma constante podrás ganar el juego. 53. No te desanimes aunque pierdas. 54. Utilice ataques tempranos para encontrar movimientos débiles.
55. Apuñalar interrumpe el uso de los puntos de apoyo 56. Abandonar a su hijo para crear robo y pedir dinero prestado 57. Provocar disputas más que inteligencia
58. El maestro del ajedrez giratorio es 59, los dioses de dos cabezas se apresuran a dejar 60, el final debe tener cuidado de no preocuparse por P20
61, el diseño de las doce reglas 62, el estilo chino y la estrella doble. 63, el ojo pequeño diagonal es 135
64 y doble 33 65, errores pequeños del mismo tipo 66, flujo cósmico y estrella diagonal
67. 68. Recuerda las características de cada tipo. Domina los tres principios del diseño.
70, la esquina vacía es del orden de 71, luego ocupa el campo grande y de emergencia 72, y sigue la tendencia de abrir la pieza grande P24.
73. Elige una fórmula para ver la situación general. 74. Emparejar arriba, abajo, izquierda, derecha. 75.
76. No dudes en captar los puntos clave. 77. Busca las debilidades del enemigo y encuentra la causa raíz. 78. Forzar al enemigo se convierte en una pieza de ajedrez.
79. La estrella colgante está pellizcada por 3380 puntos. Es beneficioso para ambos lados abandonar el hijo y mantener la esquina, el abandono de la esquina sigue la tendencia.
82. Recitación de la Fórmula del Sellado Volador 83. Apoyo bidireccional en el Rincón Libre de Preocupaciones 84. La respuesta de la prueba es verdadera P28
85. es aconsejable atacar superficialmente. 86. Debería haber una manera de avanzar y retroceder. 87. Recuerda siempre tus propios puntos de ruptura.
88. Protégete a tiempo, no lo olvides 89. Sobrevive tú mismo primero y luego mata al enemigo 90. Mata a ciegas y déjate intimidar.
Doscientas frases de la fórmula Go de siete caracteres (2)
2010-08-28 |
91, dos piezas vivas sin romperse. 92. Amigos y vecinos deben contactar con carrozas. 93. Después de romper la situación, el enemigo se romperá.
94. No conviertas el descanso en juego de ajedrez. 95. Romper y torcer. 96. Excava y encuentra el caza P32.
97. Romper, agarrar, romper, entrar en pánico cuando estás solo, desviar la mirada y no tocar el objetivo.
100, 101, 102, a veces incluso maravillosos.
103, primero mira el material de robo 104, presta atención a 105 y acierta dos por uno.
106, cuidado con las piernas rígidas. 107. Los ojos grandes necesitan distinguir 108. La ley de la vida y la muerte está registrada en P36.
109, Dragon Trilogy Three puede matar a 110, Dragon Trilogy Four es una pieza de ajedrez viviente de 111 y se puede matar gastando cuatro, cinco y seis.
112, el cuadro cuatro es un ajedrez muerto 113, el cuchillo cinco es un ajedrez muerto 114 y el tablero de ajedrez ordinario seis es un ajedrez vivo.
115, la boca del cerdo grande tira hasta la muerte, 116, la boca del cerdo pequeño agarra la pieza de ajedrez viviente, 117, las cuatro esquinas se agarran hasta la muerte.
118, toca el tablero de la esquina 6 para ver el aire externo 119, ocho habilidades y dos tableros de la esquina vivos 120, Po Ge 4 es un movimiento muerto P40.
121, rodea al enemigo 122 con una pieza de ajedrez para matar, ten en cuenta 123 en tu forma de pensar y mata.
124, obligar al enemigo a volar, 125, intentar robar y matar de nuevo, 126, a veces es más barato hacer ambas cosas.
127, las condiciones no están maduras 128, no te muevas, espera la oportunidad 129, presta atención a los tres hombros.
130, si el lado es demasiado largo para alcanzar al enemigo, 131, 132, P44 deben descartarse con cuidado.
133, el ángulo de ataque debe ser amplio a 134, la montaña Tianwu es el campo de batalla a 135 y el cerco de múltiples submarinos debe ser plano.
136, hermosas alas, 137, pequeños ojos volando sobre un clip, 138, hay una diferencia entre clip alto y clip bajo.
139, la presión baja es más de dos puntos, 140, la presión alta es 141, aunque se puede adoptar la fórmula de retroceso de presión.
142, es un poco difícil sostener a mi hijo, 143, 144 está estable y P48 está un poco indeciso.
145, ojos pequeños y dos clips colgando en alto 146, el uso hábil de la espada demoníaca es muy estricto 147, hay seis formas de lidiar con la espada demoníaca.
148, el más común es Fida 149, el gran salto es 150. En general, no es adecuado utilizar Xiao Fei.
151, el exterior puede llegar a 152, el interior tiene una pequeña desventaja de 153, Fang Shuo roba melocotones en el camino.
154, no poder enchufar es lo más molesto.
155. Tienes que cavar y golpear 156 antes de que salga la tortuga. No podrás recuperarla aunque la uses inteligentemente.
157, si no aciertas, acierta 158 a tiempo, si no aciertas dos veces, espera la oportunidad 159. No ayudes a atrapar el aire.
160, sin compensar el juego, 161, 162 con ojos pequeños colgando alto, clip bajo y soporte exterior para volar hacia atrás.
163, la avalancha se vuelve del revés 164, eliminar las preocupaciones es un buen juego de ajedrez 165, si te arrastran hacia las puertas del infierno, siempre te retirarás solo.
166, la boca del tigre a menudo salta 167, la boca del tigre se corta y a menudo salta 168, la grúa puede llegar a P56 estirando sus patas.
169, jugar en el medio del abdomen es 170 para el lado positivo, el efecto de reducir el abdomen dos veces es bajo 171, el siguiente movimiento es evitar la torre y presionar hacia atrás.
172, el ajedrez es muy poderoso en todos los sentidos, 173, el ajedrez es difícil, pequeño y afilado, 174, es muy difícil de mover.
175, los puntos clave que nosotros y el enemigo queremos ocupar 176, considere siempre el ajedrez del enemigo 177, el ajedrez del enemigo sabe bailar y evitar su frente.
178, fortalezco al enemigo y lo debilito en 179, preste atención a 180 al cruzar el ojo del elefante, es adecuado para volar en dos columnas.
181, mira la señal 182 antes de excavar tres caminos, y no olvides 183, los tres caminos siempre están chocando.
184, gana mucho dinero abandonando las piezas, 185, las cuatro esquinas de Go son interesantes, 186, la vida y la muerte cambian extrañamente.
187, hay peso en las uñas, es interesante para los ratones robar aceite, y es perfecto cuando se rompe el ajedrez.
190, Xia Zi habló sucesivamente sobre la secuencia de 191, Liang Yilu tenía muchos trucos, 192, el punto de pellizco de soporte cavó P64.
193, salto único 194 para evitar la formación aburrida, beneficio de vuelo diagonal 195 formación doble, ruptura en cuatro direcciones con frecuentes saltos en falso.
196, la punta de un grupo de narices sin aliento debe ser 197, la punta de la raíz del elefante taiwanés es mejor que 198 y el tigre rectangular protege el vuelo.
199, no puedes usar 200 para enviar al Buda al templo hasta el final.