¿Cómo calcula Go el número de elementos?
En tu pregunta, el 1 negro está al revés, como se muestra en la siguiente imagen. Hay cuatro puntos de intersección más en la posición X que en la imagen de arriba. Por lo general, al calcular fracciones formales, la fracción inversa se duplica.
Pregunta 2: Go cuenta el número de elementos. Este es un método común utilizado para contar la cantidad de elementos en un área indeterminada. La bifurcación representa el límite y la bifurcación generalmente se determina de la siguiente manera. Tomemos como ejemplo la bifurcación situada más a la izquierda. El siguiente movimiento aquí puede ser que el movimiento trasero de las blancas esté estancado, o puede ser que el movimiento trasero de las negras esté en pie (básicamente, no será el primer movimiento, porque las negras pueden continuar realizando el movimiento de las blancas). Aunque no sé cuál será, dado que ambos lados están detrás, se puede usar un método de compromiso para determinar el límite aquí, que es la bifurcación como se muestra en la imagen. Si una de las partes aquí es la primera en hacerlo, entonces el límite aquí debería ser determinado por el método de la primera parte, en lugar de llegar a un compromiso como ahora. Las tres bifurcaciones anteriores son más o menos iguales. Las negras pueden expandir el área de la esquina superior izquierda atacando las dos piedras blancas de arriba, y las blancas también pueden comprimir la esquina superior izquierda de las negras mientras fortalecen sus dos piedras, por lo que la cuadrícula de las negras puede dibujar aproximadamente el límite como se muestra en la figura. Si quieres contar la malla de los dos niños de arriba, puedes contar cuatro ojos. La razón es la misma que la anterior, pero puede que no sean los cuatro ojos. Esto está relacionado con el grosor del área circundante, porque los blancos en la zona superior son débiles y los negros son gruesos. Dibuja los bordes y podrás contar el número de ojos. Hay 14 ojos en la parte superior izquierda, y los dos niños muertos tienen cuatro ojos (en términos de forma de ajedrez, aquí se menciona el blanco), * * * cuenta como 18 ojos.
Pregunta 3: ¿Cómo contar los puntos en Go? 1. ¿Cómo calcular dúplex, un ojo en cada ojo? Si incluye niños, ¿agregar medio niño a cada espacio vacío?
En el ajedrez doble en vivo, todos cuentan, una persona queda medio vacía.
2. El objetivo que el oponente recuperará después de un movimiento (el Go japonés no juega un solo pase, pero no he visto este tipo de juego como un solo pase. Tome la foto como evidencia. Aquí, las negras locales tienen 3 órdenes. Si las blancas hacen 2 movimientos, debes completar 2 órdenes)
En este diagrama dado, las negras solo tienen un ojo verdaderamente abierto. El resto depende de las condiciones del entorno.
3. En lugar de jugar ajedrez unidireccional, ¿cada jugador jugará la mitad? ¿Qué pasa con contar a los niños? ¿Lo has olvidado? No creo que se hayan cerrado todas las reglas del ajedrez, pero si puedes superar el último nivel, ¿no significa que tienes un hijo extra?
Si el Kuantan Ketan es un número par, una persona obtendrá la mitad. Si es un número impar, puedes tener un hijo más primero.
Pregunta 4: ¿Cómo calcular el orden de Go? El método de conteo y el método de conteo son métodos para calcular y juzgar el resultado del juego. El llamado método numérico (coincidencia), en términos simples, consiste en calcular y comparar los números geográficos encerrados por los dos últimos lados y determinar el resultado en función de la cantidad de números. Tanto las reglas de Go japonesas como las coreanas utilizan el método de conteo. Las reglas chinas de Go utilizan el método de numeración. El método de numeración consiste en calcular y determinar el resultado una vez finalizada la última partida en función de los puntos del tablero a los que pertenecen las piezas de ambos bandos. Según el sentido común, el método de numeración debe reunir a todos los árbitros individuales en el tablero; de lo contrario, es imposible saber los números finales de ambas partes y es imposible compararlos con los números reducidos para determinar un ganador claro. Debido a que el método de conteo solo cuenta el número de objetos geográficos circundantes, el hecho de que un solo oficial los recoja o no no afectará el resultado, por lo que se estipula que no se recogerá ningún oficial al final del juego. Por lo tanto, si todos los funcionarios individuales los han recogido es la principal diferencia entre el método de recuento de votos y el método de recuento final de votos. La llamada resta es el criterio básico para ganar o perder del submétodo exponencial. Debido a que hay 361 puntos de intersección en un tablero de Go estándar, la cantidad de puntos que cada jugador merece es la mitad del total, o 180,5 puntos. El que tenga más de este número gana, el que tenga menos de este número pierde, igual a la suma de estos números. Las reglas actuales de Go en China están estipuladas por Fu Bao y son justas y razonables.
Pregunta 5: ¿Cómo calcular 1/4 y 3/4 en Go? Para calcular el ganador, resta (si eres negro) o suma (si eres blanco) 3 3/4. Si tienes más números que tu oponente, ganas. De hecho, no existe un 1/4 o 3/4 real, simplemente porque existen métodos para fines de cálculo.
También puedes recordar que el tablero de ajedrez tiene 361 puntos, y dos personas tienen 180,5 puntos cada una.
Si las negras tienen 184, entonces 184-180,5=3,5, las negras pierden 3 3/4-3 2/4 = 1/4. Las blancas ganan 1/4. Dependiendo del número de ojos, se le llama "medio ojo".
Si las negras tienen 185, entonces 185-180,5 = 4,5, las negras ganan 4 2/4-3 3/4 = 3/4. Luego las blancas perdieron 3/4. Según el número de ojos, también se le llama "medio ojo".
En una palabra: si supera los 185, ganas, en caso contrario pierdes. Si las negras tienen 184, entonces 184-180,5 = 3,5, las negras pierden 3 3/4-3 2/4 = 1/4. Las blancas ganan 1/4. Dependiendo del número de ojos, se le llama "medio ojo".
Si las negras tienen 185, entonces 185-180,5 = 4,5, las negras ganan 4 2/4-3 3/4 = 3/4. Luego las blancas perdieron 3/4. Según el número de ojos, también se le llama "medio ojo".
En una palabra: si supera los 185, ganas, en caso contrario pierdes.
Pregunta 6: ¿Cómo se calculan los objetivos de Go? Para estabilizar la posición, el oponente inevitablemente repetirá algo de su propia fuerza, de lo contrario sería fácil de hacer, pero se puede ver que los tableros en los últimos juegos están llenos, pero no es del todo por esto. porque el método numérico determina el resultado. A veces, es necesario rellenar para eliminar a los niños muertos del oponente. La razón por la que el tablero está lleno es porque todos los niños muertos en el espacio vacío del oponente se recogen en su propio espacio vacío. el espacio vacío tiene una forma regular para facilitar el conteo. Esto se llama "preparación del terreno", por lo que algunos lugares en el tablero de ajedrez están en blanco y otros están densamente poblados debido a la "preparación del terreno"
Pregunta 7: ¿Cómo contar los elementos ganadores y perdedores de Go? La mejor respuesta
Hablemos primero de cómo fue “final”. El principio más simple y básico es que cuando "ambos lados no tienen lugar para jugar", se considera terminado, y luego se calcula el ganador, y "el que tenga más hijos es el ganador". Mientras sientas que puedes continuar, podrás seguir jugando hasta que ya no puedas jugar en el plato. Por supuesto, este es un juego para principiantes. En opinión de los expertos, aunque todavía hay espacio en algunos lugares, sigue siendo un juego muerto y no es necesario jugarlo. Pero cuando es imposible entenderlo de un vistazo, también es un método de "solución práctica" que tranquiliza a los principiantes.
Luego está el algoritmo de ganar y perder establecido: 1. (Algoritmo chino) Calcule el número total de "niños supervivientes" en el tablero de ajedrez y "el espacio rodeado por estos niños supervivientes" es mayor que 180,5, usted gana (sin contar las pegatinas 2. (algoritmo japonés) después del); En el último juego, ambos lados llenan su propio "vacío" (el llamado territorio de ajedrez vivo) con las semillas consumidas, y luego los dos lados comparan el tamaño de su "vacío", y el más grande gana.
Por cierto (esta sección trata sobre la publicación de artículos, puedes saltarte esta sección si no estás interesado). Para envíos postales, la regla china utilizada a nivel nacional es de 3,75 artículos, y la regla japonesa general en Japón y Corea del Sur es de 6,5 artículos. En pocas palabras, bajo las reglas chinas, por encima de 184,25 gana el puesto, mientras que bajo las reglas japonesas, el puesto (el primero) resta 6,5 al calcular su propio espacio. ¿Qué se publica específicamente? Puedes jugar ajedrez en Baidu o no publicar.
Es mejor para los principiantes utilizar el algoritmo chino para calcular los resultados, que es más fiable y sencillo.
Pregunta 8: Cómo calcular el número de términos en Go ** Hay 19*19=361 puntos de intersección en el tablero de ajedrez, la mitad de los cuales son 180,5. Matemáticamente, si el tándem llega a 181, ganas, pero porque las negras mueven primero.
Pregunta 9: Cómo calcular el resultado en Go. La ronda final de reglas chinas es un juego de números. . . Es contar cuántas intersecciones ocupa cada lado al final. . . Las negras tienen 185 victorias y las blancas 177 victorias. . . El resultado final de la idea debería sumar 361, que es exactamente el punto de intersección de todo el tablero de ajedrez.
La dominación japonesa tiene muchos finales. Aunque esta regla se utiliza desde hace mucho tiempo, también tiene sus defectos. Puedes consultarlo en línea. Hay varios juegos que están ocho niveles por delante de Blackboard News. El número de juegos con negras es 185. Pero utilizando la regla japonesa de los puntos, se considera que las negras pierden.
Por lo tanto, generalmente es más apropiado utilizar números para juzgar el resultado.
Cuando estés en la mitad del juego, si quieres juzgar tu situación por puntos, entonces el método de conteo es el siguiente: Si no hay piezas de ajedrez en este lugar, entonces se cuenta como 1 pieza de ajedrez. si hay un hijo del oponente que murió, se cuenta como 2 órdenes; si este punto una vez mencionó al hijo de la otra parte y ahora no tiene hijo, todavía se cuenta como 2 órdenes; si este punto es su propio hijo, no lo es; contar. De acuerdo con este método, calcule el número existente de personas en ambos lados y luego pegue el cálculo para conocer la situación actual.
Pregunta 10: ¿Cuál es el propósito de Go? En Go, hay cinco comandos: 1 * * *:
1. Una vacante está ocupada por uno mismo y una vacante es la número 1.
2. uno mismo, pero el oponente Si tienes un hijo, significa que este hijo ha sido comido por ti. Si te comes al hijo de la otra persona, contará como 2 órdenes;
3. vacante propia, pero si te comes la vacante del hijo de la otra parte, una de esas vacantes contará como 2 pedidos;
4. El otro volvió a comer y llenó al siguiente hijo. Esta posición es la número 1;
5. El bienestar público forma parte de las actividades públicas de ambos partidos, es decir, ninguno de los partidos ocupa al otro, pero no puede comerse al otro. Si ambos lados están igualmente vacíos, por ejemplo, si hay dos aberturas, solo puede contar como 1 elemento (el oponente cuenta como 1 elemento).
Ejemplo: Las negras ocupan 50 vacantes, hay 3 jugadores muertos, 1 vacante para llevarse al hijo del oponente, 2 vacantes que están estancadas luego de ser robadas por él mismo, y una sin ojos y dos vacantes de trabajo, por lo que el El número de jugadores negros es: 50 2 * 3 1 * 2 1 * 65438.
El ajedrez blanco ocupa 55 vacantes, un puesto oficial, y el resto no, por lo que el número de ajedrez blanco es: 55 1 7,5=63,5.
En este caso, las blancas ganan 3,5 puntos.