¿Cuántas veces se puede girar una carta de Sichuan Mahjong Hu?
Proceso de juego de Mahjong:
1. Baraja las cartas: voltea todas las cartas para que queden boca abajo. Los jugadores frotan las cartas con ambas manos para moverlas de manera uniforme y desordenada, lo que se llama "barajar".
2. Codificar cartas:
Después de barajar uniformemente, cada persona codifica 36 cartas. Las dos cartas se apilan hacia arriba y hacia abajo para formar un truco. en un lado de la pared, colócala frente a tu casa. La pared de cartas para cuatro personas está conectada a izquierda y derecha para formar un cuadrado.
3. Abre la carta:
En el mahjong estándar nacional, el crupier tira los dados y la suma de los dos dados es el número base para jugar a las cartas. Con el crupier como primer jugador, cuenta en sentido antihorario. La posición de los puntos es la pared de cartas.
Contando las bazas con el mismo número de derecha a izquierda, el repartidor comienza a coger dos cartas, y el siguiente jugador roba cartas en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos sacan tres cartas***12, y luego el repartidor salta La carta (en cada truco) agarra las dos cartas de arriba y los demás roban una carta por turno. El crupier * * * tiene una carta de 14 y todos los demás tienen una carta de 13.
4. Tarjetas, tarjetas, flores:
Organiza las tarjetas en tu mano, organízalas de forma ordenada y comprueba el estado de las mismas. Si hay una carta de flores en la mano, el crupier la llenará primero, es decir, tomará una carta del final de la pared de cartas. Las otras tres empresas repusieron los fondos una por una. Si las flores se reponen, repóngalas una vez finalizada la ronda.
5. Tarjeta de línea:
Jugar a las cartas es el proceso de jugar a las cartas. A partir de que el crupier juega la primera carta, este proceso incluye agarrar cartas, jugar cartas, comer cartas, robar cartas, abrir Kong Kong (Kong abierto y Kong oculto), complementar cartas, hasta robar cartas o descartar cartas.
Datos ampliados:
Tipos de cartas básicos (cuadrículas) y números mágicos básicos de Sichuan Mahjong;
1, Pinghu:
Normal de cuatro compañeros y un par de generales. Por ejemplo: 123 345 789234 66 tubos (1 vez).
2. Big Pair (Par de Hu):
Los cuatro socios tienen tres cartas idénticas. Por ejemplo: 111 333 444222 66 tubos (2 volúmenes).
3. Todos:
Hu solo tiene una carta de color cuando juega la carta. Por ejemplo: 111 234 345 666 880 000 (4 veces).
4. Qing Dui:
Todos son pares grandes (8 veces).
5. Siete pares oscuros (pronunciado ngàn):
Un tipo especial de cartas Hu. En lugar de cuatro compañeros y un teniente, hay 7 pares de cartas Hu. Como 11334466775588 tubos (4 veces).
6. Dragon Seven Pairs:
Una mejora de los Dark Seven Pairs, dos (o más de dos) de los cuales son iguales, pueden considerarse como Dark Seven Pairs arraigados. Nota: No se pueden tirar cuatro cartas idénticas. Por ejemplo, 11334466665588 tubos (8 veces, duplicados por cada vez adicional).
7. Siete parejas de la dinastía Qing:
Siete parejas son todas oscuras (16).
8. Siete parejas de dragones verdes:
Un conjunto de siete parejas de dragones (32 veces, cada una adicional se duplica).
Enciclopedia Baidu-Mahjong de Sichuan
Enciclopedia Baidu-Mahjong