Peace Elite: ¿Cuáles son los trucos de las anclas para atraer a los enemigos a la ronda final, especializándose en la aislada isla Voldemort?
Primero, el procesamiento de la zona segura
Generalmente, se comienza a descubrir el cuarto círculo del área de recepción de señales y el mapa se limitará a un área pequeña (equivalente a dos puntos de recursos) tamaño). Aquí necesitamos recordar un conjunto de datos. El daño de cuatro círculos venenosos es de 1 sangre/segundo, por lo que si tienes suficientes drogas y autos, también puedes tomar un desvío para luchar contra las drogas. Aunque todavía puedes morir, es mejor que correr hacia el círculo y que te maten inmediatamente. Pero en el quinto círculo, el daño del círculo de veneno aumentará instantáneamente tres veces, lo que significa que el límite de veneno atrapado es el cuarto círculo. A partir de la quinta vuelta, debes estar preparado para correr con antelación. Una vez que el veneno no escapa a tiempo, es básicamente una caja.
En segundo lugar, el uso de los vehículos y el terreno
Algunos jugadores extremos piensan que no pueden conducir después de la tercera vuelta, porque piensan que el objetivo del vehículo es grande y fácil de alcanzar. expuesto y el maestro barrendero es de primera clase. Se puede quitar del coche. De hecho, es posible que a estos jugadores les quede algo de sombra psicológica al ser derribados. He aquí un ejemplo para refutar. El quinto círculo se dibujó en la Ciudad P y nuestro equipo estaba detrás de la Ciudad P. Entonces, como sabíamos que había enemigos con armas en la Ciudad P, ¿por qué no usar vehículos para transferir el veneno durante el dibujo?
Muchas veces tengo que admirar el cerebro de algunos presentadores, a quienes siempre se les ocurren trucos nuevos e interesantes. Podrás probar diferentes formas de jugar en el futuro y ya no tenerle miedo a Voldemort. ¿Tus amigos tienen nuevos hábitos?