Explicación detallada de la fórmula Go
1. Cuerno dorado, borde plateado y panza de hierba
El valor del plato es: la esquina más grande (esquina dorada), el segundo borde más grande ( borde plateado) y la sección media más pequeña (vientre de hierba).
2. Hay una base para la división de tres líneas.
La división de tres líneas puede rodear determinadas áreas de base.
3. Si vuelas con ojos pequeños, debes volar con los puntiagudos.
El oponente tiene ojos pequeños y una posición baja, por lo que deberá responder con Xiaojian (fórmula) o Xiaofei (fórmula).
4. Es más divertido tocar de oído.
También es divertido utilizar la fórmula del clip cuando se presenta la oportunidad.
5. Ojos pequeños y soporte alto de tres líneas.
Si el oponente me tiene poco en cuenta, puedo optar por aferrarme a la tercera línea.
6. Escribe la fórmula.
Seguir moviéndote es la clave para mantener la vista en alto y la espalda en alto, así que recuérdalo con firmeza.
7. Cuando la posición de estrella está cerrada o volando.
Mi oponente estrella viene a ejecutar el tiro de esquina y puedo usar Xiaofei o una fórmula de cierre único para lidiar con eso.
8. También puedes utilizar la fórmula de longitud de prensado.
También puedes elegir la fórmula para suprimir la longitud.
9. Puntos clave del diseño
En la etapa de diseño, debemos captar rápidamente los puntos importantes de la tercera y cuarta línea.
10. No seas codicioso al jugar al ajedrez.
No seas codicioso por el dinero del oponente y juegues ajedrez sin valor.
11. La posición de los puntos debe ser muy buena
Cuando se utiliza la tecnología de inversión dividida, es necesario elegir una buena posición (tres líneas) 12. La mejor posición de los puntos es dividir ambas. lados.
13. De pie dos y divididos en tres van bien juntos
Los dos niños de pie se pueden dividir en tres. Esta estructura es muy buena.
14, Ajedrez Alto y Bajo
Al cercar un terreno, es razonable hacer coincidir lo alto (cuarta línea) con lo bajo (tercera línea).
15, hay que sacar dos cabezas.
Cuando toques las cabezas de dos niños, deberás tirar de ellas.
16. Escapa y alcanza rápidamente.
Utiliza un pase único al escapar; utiliza moscas pequeñas al perseguir al oponente.
17. Gira la cruz hacia un lado.
Cuando te encuentres con el otro lado y tuerzas mi cruz, no comas, haz crecer un lado.
18, solo mata.
Cuando dos bandos se rodean y luchan entre sí, deben calcular cuidadosamente la energía de ambos bandos.
19. ¿Cuántos niños morirán? Por favor, déjalo a un lado.
Si varios corredores están rodeados de oponentes y no pueden correr bien, puedes dejarlos en paz por ahora.
20. Una vez desaparecido no queda regusto.
Si tienes que morir, no hay posibilidad de usarlo.
21. Por muy pocos ajedrecistas que haya, debemos protegerlos.
Las piezas de ajedrez importantes (ajedrecistas) rara vez están protegidas.
22. Lepton debería abandonarse.
Las partes irrelevantes se pueden considerar descartadas. (No) 23. Es mejor perder algunas piezas que perder la primera. (El derecho a jugar al ajedrez)
24. El primer golpe es la mayoría.
Por lo general, podéis aprovecharos unos de otros apuñalándoos con cuchillos.
25. No intentes subir por dos de los cuatro caminos.
No se presionen unos a otros para subir el cuarto camino, y no suban el segundo camino usted solo.
El día 26 también desaparecieron siete niños que vivían en la frontera.
Incluso si consigues siete trabajos, seguirás perdiendo dinero si consigues muy poca tierra. ?
27. Juguemos al gran ajedrez.
Para jugar al ajedrez de forma erguida, debes moverte en lugares valiosos. ?
28. No hagas movimientos inútiles y no pierdas tu energía.
No juegues ajedrez inútil (ajedrez desperdiciado), no extrañes tus piezas de ajedrez. ?
29. Doble simplex ver simplex.
Cuando encuentres un patrón similar a "par o impar", debes confiar en las órdenes. ?
30.Todos deben volar a la ciudad.
Vea los puntos clave de "Fang"; cuando encuentre "Zhentou", vuele para lidiar con él. ?
31. Siete muertes y ocho vidas son de sentido común.
Siete de los niños que subieron por el segundo camino están muertos; ocho están vivos. Esto es de sentido común. ?
32. Enrollar y empacar es un juego maravilloso.
El ajedrez que puede surgir de "roll, pack, and Collect" es muy bonito. ?
33, tres cinturones y cuatro cambios seguidos.
Después de tres pasos consecutivos, se cambiará el cuarto paso. ?
34. Debe tener la misma forma.
Generalmente el punto clave es caminar por el medio y los lados izquierdo y derecho tienen la misma forma. ?
35. Retirar los bloques con mayor fuerza.
Si el oponente está por debajo de la tercera línea, suelo optar por irme abierto. ?
36. Obligar al enemigo a acercarse a mí.
Obliga a las piezas enemigas a acercarse a mis fuertes movimientos. ?
37. No reduzcas la presión.
Presiona las piezas "fuertes" del enemigo; no toques sus piezas "débiles". ?
38. El propósito de atacar por el este y atacar por el oeste.
La pieza fuerte que le oprime es la pieza débil que le ataca. ?
39. Para comodidad inicial, esfuérzate por llegar a la mitad del abdomen.
Cuando ambas partes estén enredadas, asegúrate de mover la "cabeza" hacia la sección media.
40. Tenga en cuenta que sólo se bloquean piezas de ajedrez vivas.
No te dejes bloquear fácilmente por la otra parte sólo porque estás demasiado ocupado en el trabajo. ?
41, usa ciudades virtuales y puntos reales de manera flexible
La cabeza de la ciudad es muy suelta, pero bloquea la retirada del oponente, el ritmo es lento, pero puede prevenir; el oponente cruce. ?
42. Jugar al ajedrez estúpidamente es ineficiente.
No hagas movimientos estúpidos cuando juegues al ajedrez, ya que es muy ineficiente. ?
43. Atacar y rodear el aire
Lograr el propósito de cerco y supresión atacándose unos a otros. (¿vacío se refiere al territorio rodeado de niños)?
44. No inventes movimientos con vida.
Sus piezas se rodean entre sí. Si no tiene la forma de una pieza de ajedrez viviente, hay que inventarla. ?
45. Si puedes ponerte de pie, puedes ponerte de pie y hacer música.
Agacharse y agacharse (girar la cabeza) son los puntos clave de la forma del ajedrez. ?
46. Puedes jugar al ajedrez si abandonas a un hijo más.
Las piezas de ajedrez muertas generalmente se descartan después de un movimiento más para una mejor utilización. ?
47, 22 están decididos a ser largos
El resultado final es ganar y comer, incluso si mueres, primero debes ganar una mano. ?
48. El Gallo de Oro es independiente y tiene columna vertebral.
Golden Rooster Independence consiste en poner al hijo muerto en la primera línea cuando se pelea, pero en su lugar comerse al hijo del oponente. ?
49. Mantener la calma durante el juego.
Cuando el juego entra en la mitad, hay que pensar con calma. ?
50. Evaluar la situación y elaborar un plan.
Antes de decidir el siguiente paso, debemos comprobar cuidadosamente el número de campos que rodean a ambas partes. ?
51. No seas codicioso cuando ganes.
Si tenemos mucho territorio y estamos en ventaja, entonces no seamos codiciosos para atacarnos y perseguirnos unos a otros. ?
52. Jugar al ajedrez de forma constante y constante.
El ajedrez se debe jugar de forma constante y potenciar poco a poco, realizando buenas jugadas sin problemas. ?
No te desanimes aunque pierdas.
No te desanimes si la situación no es buena. ?
54. Utiliza la invasión temprana para encontrar movimientos débiles
Busca con cuidado los movimientos débiles del enemigo y lanza un ataque feroz. ?
55. Empuje Rompe el punto de apoyo usando empujar (destruir la apariencia del oponente), golpear (comer), romper (cortar), apoyar (tocar al oponente) y apuntar (atraer la mirada).
56. Abandona a los niños y roba y pide prestada gasolina
Abandona a los niños y roba a los niños, se enojarán y pelearán. ?
57. Provocar disputas es mejor que inteligencia
Cuando la situación no es buena, es necesario provocar disputas y perturbar la situación. Competir con el enemigo. ?
58. Pierde el juego con fuerza.
Intenta darle la vuelta a la tortilla y meterte en un buen ajedrez. ¿Eres bueno en ajedrez, pero el número de jugadores en ambos lados es muy cercano?
59. Dos inmortales compiten por escapar.
Para entrar en la etapa de la inmortalidad, primero debes deshacerte de la inmortalidad de ambas partes. (Doble primer semestre)
60. Hay que tener cuidado al final.
Calcula el tamaño de los dioses, en orden. Hay que tener cuidado y cuidado, no descuidado. ?
61, doce diseños normales
62. Flujo chino y dos estrellas consecutivas
63, ojos pequeños inclinados 135
64 .Estrella. 33 y Doble 33
65. Ojos pequeños y ojos equivocados
66 Flujo cósmico y estrellas diagonales
67. 68. Es necesario memorizar cada tipo de características.
Conocer y recordar las características y métodos de maquetación.
?
69. Se deben dominar tres principios en diseño.
Se deben dominar tres principios en diseño:?
70. El rincón vacío es el orden.
La esquina de posicionamiento, la esquina defensiva y la esquina colgante están en el orden correcto. ?
71, Reocupar las áreas grandes y urgentes
Actuar primero en las áreas urgentes y luego en las grandes. ?
72. Este es un gran juego de aprovechar la situación.
Ábrelo con tu propio poder, es de gran valor. ?
73. La elección de la fórmula depende de la situación general.
La elección de la fórmula debe determinarse en función de la situación general. ?
74. Usar arriba, abajo, izquierda y derecha juntos
Usar arriba, abajo, izquierda y derecha juntos de manera razonable. ?
75. Vivo bien.
Cuando una de tus piezas cobra vida, puedes despegar e ir a otro lugar. ?
76. No lo dudes, capta los puntos clave
Obtén los puntos clave rápidamente, no lo dudes. ?
77. Buscar las debilidades del enemigo y encontrar sus causas fundamentales.
Al atacar las piezas más débiles del enemigo, asegúrate de llegar al fondo del asunto. ?
78. Forzar al enemigo se convierte en una pieza de ajedrez.
Obligar al enemigo a convertirse en un juego solitario y sin base. ?
79. Cuelga el clip de estrella de tres a tres puntos.
Al colgar estrellas, siempre y cuando el enemigo te atrape, simplemente haz clic sobre él tres o tres. ?
80. Es beneficioso sacrificar a los propios hijos y vivir en un rincón.
Abandona a tu hijo que toca la trompeta, pero vive la trompeta. Obtienes el beneficio. ?
81. Abandonar el rincón y adoptar la forma de lucha por el poder.
Abandonar el rincón para ganar poder externo.
82. Hay que memorizar la fórmula del Feiyin.
La receta del Xiaofeiyin altamente versátil debe ser familiar y memorizada. ?
83. Soporte bidireccional para el Rincón sin preocupaciones
Soporte bidireccional para el Rincón sin preocupaciones de Xiao Fei.
84. Probar la respuesta es la verdad.
Es la forma de comprobar la respuesta de la otra parte. ?
85. Si el enemigo quiere atacar, debe invadir superficialmente.
La formación del oponente es muy fuerte y tengo que usar ataques y cortes para lidiar con ella. ?
86. Es aconsejable avanzar y retroceder.
Puedes bloquear cuando estés dentro y saltar cuando estés de regreso. Esto es apropiado. ?
87. Recuerda siempre tus propios puntos de ruptura.
Debes recordar tus propios puntos de interrupción.
88. No olvides tomar protección oportuna.
Busque oportunidades para compensar los puntos de ruptura. No lo olvides. ?
89. Primero vive tú mismo, luego mata al enemigo.
Protégete primero y luego ataca al enemigo. ?
90. Avaricia ciega y engaño
Si estás ansioso por atacar y matar al enemigo, serás intimidado porque tienes debilidades. ?
91, no es necesario romper las dos piezas de ajedrez vivientes.
Las dos piezas del enemigo están vivas, así que no las cortaré. 92. Amigos y vecinos vinieron a contactarme. Estas dos piezas de ajedrez sin bases deben estar conectadas entre sí. ?
93. Para derrotar al enemigo, debes derrotarlo.
Después de aislar al enemigo, el hijo del enemigo no sobrevivirá y debe ser aislado. ?
94. Deja de ser jugador de ajedrez si te tomas un descanso.
Puedes romperlo, pero si lo conservas, no es ajedrez. ?
95. Roto, retorcido e interrumpido
Existen muchos métodos de rotura, entre ellos la rotura, evitando la interrupción;
96. Sácalo y luego táchalo para encontrar al guerrero.
Excava; aprovecha el tiempo de descanso para buscar oportunidades de pelea. ?
97. Robo en falla vertical y entrada en la falla.
Robo; ?
98. Presa del pánico, el ajedrecista solitario se vuelve contra él.
Rodea la única pieza de ajedrez del enemigo y derrota su posición de visión. ?
99. No toques el objetivo.
Lo mejor es no tocar la pieza de ajedrez que quieres atacar directamente. ?
100, ataque amplio y gran asedio para obtener ganancias.
Ataque suelto desde la distancia, puedes obtener beneficios.
101. Atrévete a luchar contra lo que encuentres.
Si el hijo de tu oponente toca a tu hijo, debes detenerlo. Atrévete a luchar. ?
102, a veces incluso muy emocionante.
Cuando el oponente me tira hacia atrás, si puede hacerlo, es un movimiento maravilloso. ?
103. Para el robo, primero debes mirar los materiales del robo.
Cuando estés listo para iniciar un robo, primero debes ver si hay materiales de robo adecuados. ?
104, presta atención al juego de ajedrez.
Si el oponente es muy poderoso y no se puede encontrar ningún robo, tenga cuidado de no robar fácilmente. ?
105, Acertar inteligentemente dos por uno
Usar inteligentemente dos por uno puede ayudarte a superar las dificultades. ?
106, cuidado con las piernas rígidas.
Cuidado con el oponente que se encuentra en el primer y segundo camino con las piernas duras. Podría ser un Indiana Jones acosándote. ?
107, los ojos grandes necesitan distinguir.
La posición de los ojos grandes debe distinguir claramente los dos ojos.
108, Ley de la Vida y la Muerte
Recuerda la ley de forma de la vida y la muerte. ?
109, una larga trilogía que se puede matar.
La trilogía heterosexual es: ¿al estilo de "A Little Dead";?
110, Chang Si Qu Si es una pieza de ajedrez viviente.
Recto y cuatro curvas son los métodos de "apuntar a lo inmortal";?
111, gasta 456 para matar.
Ding Si; Cinco de Tréboles; Seis de Uvas están "un poco muertos".
112, si no lo piensas, morirás.
Fang Si es un "jugador de ajedrez muerto". ?
113, cinco puntos en el cuchillo, claro que morirá.
Cinco puntas en la empuñadura te matarán. ?
114, seis en el tablero de ajedrez ordinario es una pieza de ajedrez viva.
Generalmente, los seis tableros en el medio y el abdomen son piezas de ajedrez vivas. ?
115, la boca del gran cerdo lo mató.
La forma de la boca del gran cerdo desaparecerá si vuelves a hacer clic en ella. ?
116. La boca del cerdito es un juego de robo.
La boca del cerdito determina la vida y la muerte. ?
117, las cuatro esquinas del plato fueron robadas, y todos murieron
La regla de la forma de las cuatro esquinas del plato es que si se agotan los robos, el ajedrez morirá, y si se pueden recuperar los robos, el ajedrez morirá. ?
118, toca la placa de la esquina seis para ver el aire afuera
La vida o muerte de la sexta placa en la esquina depende de cuánto gas extraño haya. ?
119, la placa colgante de esquina tiene ocho funciones.
Sin aire exterior, sacar ochos por las esquinas es un trabajo doble. ?
120, decapitar a la Canción 4 es un movimiento muerto.
La Canción 4 decapitada (un tipo de Canción 4 con un punto de interrupción) puede ser asesinada. ?