¿Ir al ataque y a la defensa? Gao Shou Jin

Título: Clásico de ajedrez Autor: Zhang Zhun

"La leyenda de Zhen Huan" dice: "Eclipse todo el día, sin intención, ¿hay algún jugador en la" Nueva teoría "de Yan Tan: "Hay?" un juego de Go en el mundo, o es como el arte de la guerra. Si te quedas en el medio, no podrás abrirlo. Si estás en el medio, nunca ocultarás tu negocio y buscarás ganancias. Entonces el resultado es dudoso y hay que calcularlo; simplemente quédate a un lado y vive en un lugar pequeño como un ataúd "En el período de primavera y otoño, había un hombre que nunca perdió su forma de jugar al ajedrez. . Hoy en día, la clave del éxito o del fracaso se divide en trece puntos, uno de los cuales está en consonancia con el arte de la guerra y también está vinculado a Zhong Yun'er.

○Juega al ajedrez primero

El número de todas las cosas, desde el principio, el camino hacia el juego es uno en 360. Uno, el dueño de la vida y de los números, los transporta en todas direcciones según sus extremos. Trescientos sesenta, como el número de días de una semana; divididos en cuatro, como cuatro veces; 90 caminos en cada esquina para parecerse al sol, solo espera. Ajedrez 360 muertos, ajedrez blanco, ajedrez negro, ajedrez yin y yang. Las filas y carriles de la oficina se denominan "Li", y las filas y carriles se denominan "Li". El ajedrez está quieto y el ajedrez se mueve. Desde la antigüedad hasta el presente, no existe un juego para jugadores. Se dice que es "nuevo todos los días". Por eso, conviene ser reflexivo y cauteloso, para que puedas ganar o perder, y luego no. alcanzarlo.

○Tiene que ocupar el segundo lugar.

Los jugadores de ajedrez utilizan sus poderes para controlar a sus enemigos. Entonces el plan se establece internamente y la situación se vuelve externa. Si la guerra no termina, se contará al vencedor y se contará. Ganador o no, falta todo. El que ha ganado la guerra pero no sabe el resultado no cuenta. "El arte de la guerra de Sun Tzu" decía: "¡Ganar más, ganar menos es peor que nada!" Desde esta perspectiva, se puede determinar la victoria o la derrota.

○Derechos y artículo 3

Los que están en el poder, los que juegan al ajedrez y los que siguen las reglas. Primero divida la posición en las cuatro esquinas, luego vuele en diagonal y primero baje la posición. Mantenerse dos puede ganar tres, permanecer tres puede ganar cuatro y enfrentar el impulso puede ganar cinco. No tiene que ser cercano, no tiene que ser bueno. Ésta es la teoría de los antiguos y las leyes de las generaciones posteriores han cambiado inconscientemente. "El Libro" dice: "La decadencia no tiene principio, sólo la gente nueva tiene un final".

○United War Capítulo 4

La forma de jugar es ser cauteloso. El jugador más alto está boca abajo, los jugadores más bajos están a los lados y el jugador del medio está en las esquinas. Este es un jugador de ajedrez corriente. Sin embargo, la ley dice: "Es mejor perder algunos puntos que perder uno primero". Primero, luego, luego, primero, cuando juegues por la izquierda, mira hacia la derecha y cuando atacas, mira hacia adelante. No pierdas dos vidas, ni siquiera pierdas la tuya. El ancho no puede ser demasiado escaso y la densidad no puede ser demasiado rápida. En lugar de amar a su hijo para sobrevivir, es mejor no darse por vencido y aprovecharse. Es mejor no compensarlo que tenerlo en vano. Soy viuda, así que busco mi vida primero; me superan en número, así que hagamos un espectáculo. Los que son buenos peleando no pelearán, los que son buenos peleando no pelearán, los que son buenos peleando no serán derrotados y los que son buenos peleando no estarán sumidos en el caos. Fuqi empezó con una partida perfecta y acabó con una extraña victoria. También tenemos que buscar lugares donde sea irrompible para poder esconder a la gente por sorpresa. Quien no tiene nada que hacer para ayudarse a sí mismo tiene intención de invadir; quien abandona lo pequeño sin ahorrar tiene un gran corazón. Las personas que se dejan llevar por la corriente también son personas que no tienen ningún plan. Quien responda sin pensar estará en el camino del fracaso. El poema dice: "Ten cuidado, como si estuvieras en un valle".

○Parte 5: La situación real

Cuando juegas al ajedrez, dividirás los puntos potenciales, y es difícil salvar los puntos potenciales. No fuerces tu ajedrez, de lo contrario no obtendrás nada. Si está vacío, es fácil atacar, pero si es real, es difícil de romper y no es apto para aguantar. "Biografía" dice: "Si puedes avanzar, avanza; si sabes que es difícil, retrocede". Por lo tanto, ganarán los que se benefician de los amigos, ganarán los que saben pelear pero no pueden pelear, ganarán los que conocen el número de personas, ganarán los que están preocupados, ganarán los perezosos y ganarán los que se rinden. sin luchar ganará. Lao Tzu dijo: "El que se conoce a sí mismo es sabio".

○Capítulo 7 Oficina de Auditoría

El marido juega al ajedrez y se mueve, y las aventuras románticas ocurren una tras otra. De principio a fin, estuvo tratando de encontrar el número uno. Cuando hay una disputa entre dos partes, el hombre y la mujer están indecisos y no se puede hacer ninguna distinción. La situación está ganada, así que concéntrate en sobrevivir; si estás soltero y débil, insiste en la invasión. Caminando por la frontera, aunque los vivos serán derrotados. Los que son débiles pero no humildes ni arrogantes están más frustrados, y los que son impacientes y luchan por la victoria están más derrotados. Los dos potenciales se rodean. Si estás indefenso, no vayas. Entonces, si no vas, no puedes ir.

Mucha gente comete errores y los que triunfan están sólo en el camino. Quienes puedan juzgar la situación ganarán. El "Libro de los cambios" dice: "Si eres pobre, cambiarás, si cambias, podrás comunicarte y si eres flexible, serás discernible a largo plazo". Cuando se trata de ajedrez, a priori se puede ganar o perder. La ley dice: "La gente honesta y recta gana más, la gente fácil y codiciosa pierde más, la gente que no lucha ni defiende gana más, y la gente que no se preocupa por perder más pierde". Conquistadores, gente arrogante. Los que lo hacen, se retiran. También son beneficiosos los que buscan desventajas para sí mismos y no los que buscan desventajas para los demás; quienes atacan al enemigo sin saber que se atacan a sí mismos sufrirán; Piénselo para quienes se centran en un juego y piénselo para quienes sirven para otras cosas. Los que llegan lejos tienen suerte, los superficiales son matones, los que temen a los enemigos son fuertes, los que no se preocupan por sí mismos están muertos, los que están alrededor son altos y los que los tienen en el corazón son humildes. . El silencio es común y hace que el enemigo sea incalculable; el movimiento excesivo resulta molesto. "Poesía" dice: "Si otros tienen intenciones, debes considerarlas".

○Versión oblicua 9

O "¿No es muy insidioso jugar al ajedrez en nombre de ¿Engaño y robo?" Yu dijo: "No. Yi dijo: 'Los maestros deben obedecer la ley y no pueden ocultar a los hombres fuertes'. Aquellos que no usan el Tao para engañar sino que hablan con engaño son las palabras del Período de los Reinos Combatientes. El ajedrez es el Tao, en realidad está integrado con los soldados. Entonces la calidad del ajedrez es muy complicada, y los jugadores también son diferentes. Aquellos con malas cualidades actuarán con astucia sin pensar, o usarán sus manos para influir en la situación. tienen la oportunidad de hablar; los que están por encima del producto no lo harán. Todos están meditando, pensando a largo plazo y ejerciendo fuerza según la situación. Están dispuestos a ser los primeros, y la estrategia es. mejor que la victoria. ¿Cómo te atreves a hablar con palabras y gestos falsos? La "Biografía" dice: "Sé recto pero no arrogante". "También se llama.

○Composición del Décimo Hoyo

Hay ventajas y desventajas en el ajedrez, es decir, hay desventajas y ventajas; hay infractores e infractores; hay deberes Hay quienes votan a la izquierda y quienes deben votar a la derecha; hay quienes se mueven primero y quienes caminan detrás, hay quienes caminan con fuerza y ​​quienes caminan lentamente. niños y piensen en el futuro, y aquellos que comienzan con lo cercano y terminan con lo lejano. Si quieres ser fuerte, ataca primero el interior. Si quieres ser fuerte, ataca primero el oeste. luego cógelo si es inofensivo para otros ajedrez. Si el camino está libre, déjalo abierto. Si quieres aprovechar el camino, no pelees. Si no hay obstáculos, entonces entra. , debes saberlo. Dayi dijo: "Si no eres el mejor del mundo, ¿por qué estás aquí? ”

○El número del Artículo 11

El marido jugador de ajedrez nombró a su próximo hijo. La situación, la vida, la muerte y la supervivencia del ajedrez se pueden ver en su nombre. correr, hay remar, hay remar, hay acuerdo, hay huir, hay atrapar, hay palo, hay cima, hay punto, hay pelea, hay puerta, hay golpes, hay rotura , hay caminar, hay bofetadas, hay pocas, hay balancines, hay clips, hay bofetadas, hay "colinas". En nombre del ajedrez, hay dos de cada treinta personas. El ajedrez no conoce los cambios en la situación, ya sea lejos o cerca. No puedes escapar de este nombre "Biografía" dijo: "¡Debe ser correcto!" "¿El ajedrez también se llama ajedrez?

○Artículo de carácter 12

Fu Weiqi tiene nueve productos: uno es éxtasis; el otro es éxtasis; el tercero es concreción; el cuarto es reclusión; el quinto es la sabiduría; el sexto es el poder de combate; el octavo es la estupidez; el noveno es la estupidez, y el segundo es el que aprende y sabe; ”

Artículo 13

En el ajedrez, los bordes no son tan buenos como las esquinas, y las esquinas no son tan buenas como el vientre. En cuanto a ser más liviano que si, si es más liviano. que {Tiger}. Hay verdadero y falso en el clip, peleando. Hay mentiras en el amor. He hecho muchas citas y he conocido a muchos ojos grandes que pueden ganar contra ojos pequeños. Si los dos niveles son rectos, debes pelear. Primero, si el futuro está bloqueado, no pelees. No te muevas hasta que la esquina se gire cuatro veces y el juego eventualmente morirá. Cuatro tableros y seis tableros son todos movimientos vivos. No empujes la cruz primero, no quieras golpear la esquina. Si no quieres ser vago, olvídalo. Si lo olvidas, perderás más. Si ganas, serás un caballero. estás enojado, los que tienen rimas armoniosas son felices y seguramente ganarán los que cambian de color están preocupados por ser derrotados;

No te avergüences del trabajo fácil, no te avergüences del robo, lo mejor es utilizar pino.

No te pierdas en un robo. En el lugar donde se juega al ajedrez, si vas derecho, cambiará, si vas derecho, estará mal. Hay muchas maneras de ganar, se llama ganar; no hay manera de perder, se llama perder. Están todos desbordados y el camino colgado. Si no puedes conseguir más de tres, tendrás innumerables Taozi. Hay pozos de oro, poleas, tendencias infinitas y mapas de entrega, imprescindibles para los jugadores de ajedrez. Cada partida de ajedrez tiene un oponente, la mitad primero, dos primeros, cinco flores de durazno y siete beidou. En Fuqi, la presencia y la ausencia son mutuamente excluyentes, lo lejano y lo cercano se complementan, la fuerza y ​​la debilidad se complementan y los intereses no pueden ser parciales entre sí. Es ser pacífico pero no pacífico, sobrevivir sin ser arrogante, ser pacífico es estar en peligro, ser arrogante es perecer; "Yi" dice: "Un caballero está a salvo pero nunca olvida el peligro, y un hombre sabio nunca olvida la muerte".

○Posdata

Soy una persona buena y famosa en todo el mundo. a jugar al ajedrez. En el pasado, estaba esperando al Sr. Liu. Hoy en día, Yang, Wang Wan, Sun Shu, Guo Fan y Li Baixiang pueden recitar estos trece capítulos y cambian constantemente. Los antiguos decían: "El tablero es como un círculo, inclinado y recto, y está ligado a un momento. Es imposible saberlo. Lo que hay que saber es que el círculo no sale del tablero". del Ajedrez", el tablero también es redondo; los jugadores son redondos. Un caballero puede ser feliz cuando no tiene ninguna intención.

1. El ángulo vacío es el mayor, seguido del ángulo asociado.

2. En isomorfismo, es ventajoso tener la primera mano.

3. Dos docenas sin luchar.

4. Párese 2/3, párese 3/4.

5. No subas por el segundo camino y no presiones el cuarto camino.

6. La presión no es débil.

7. No hay mano malvada en ningún momento.

8. No juegues al ajedrez si no puedes reclutar niños.

9. No hubo ningún robo al principio.

10. Aléjate de la tendencia alcista.

11. La fuga de aire no está sellada.

12. La calamidad de ralentizar el Qi no es una calamidad.

13. Comer el lado que esté partido.

14. Las alas están bien extendidas.

15. Por favor no responda.

16. La muerte comienza con el tirón.

17. Descentrar los homógrafos izquierdo y derecho.

18. Siete muertes y ocho vidas.

19.2. Una buena mano.

20. Dos manos maravillosas.

21. Una pequeña propina es una gran mano.

22. Si las cuatro esquinas no tienen límites, se perderá el juego.

23. El aire estanco está relacionado con el aire exterior.

24. Si tienes ojos asesinos, no tienes ojos.

25. Respirar durante mucho tiempo puede dañar tus ojos.

26. Una pieza de ajedrez mide un pie de largo, pero se puede vivir sin ojos.

27. La cuarta esquina del plato es Jingsei (reglas japonesas y coreanas, China es la solución real).

28. Tres tres, cuatro cinco, cinco ocho, sesenta y dos. (Tres curvas, tres rectas, tres tonos, cuatro direcciones, cinco tonos, cinco asas y ocho bocas)

Qi, uva seis y 12 tonos)

Menciónalo primero en. caso de robo.

30. Toca solo en lugar de dúos.

31. Las dos llaves son muy largas.

32. Si un lado está vacío, se perderá el juego.

33. Una persona puede tener dos ojos.

34. Cuernos dorados, bordes plateados, panza de hierba.

35. No te fíes de los ataques.

36. No dividir el juego.

37. No seas grosero.

38. La flor central tiene 30 niveles.

39. El caparazón de tortuga tiene 60 mallas.

40. Siempre aprieta el gatillo.

41. Hay que sacar la segunda cabeza.

42. Penetrar con puños afilados.

43. El primer paso es una línea recta, y el primer paso es una línea diagonal.

44. Antes de tirarlo, dale un hijo más.

45. Gira el lado largo de la cruz.

46. Persigue y vuela, escapa y salta.

47. No agarres.

48.La esencia ha sido abandonada.

49. Todo vuelo necesita cruzar.

50. El punto de vista del enemigo, mi punto de vista.

Se pueden encontrar cuatro Jingcai en el antiguo libro "El secreto de Mingshishi" escrito por Wu de Fujian en la dinastía Ming: cuatro grupos de caracteres para primavera, verano, otoño e invierno se completan según el cuatro esquinas de la pieza de ajedrez. Cada grupo tiene noventa caracteres, ninguno de los cuales es igual. Cada palabra representa una intersección en el tablero de ajedrez (Tianyuan usa círculos cuando reproduce música, solo necesita buscar palabra por palabra para encontrar el punto de aterrizaje de cada pieza de ajedrez).

Estos cuatro grupos de palabras son:

Los días en primavera son muy largos, y tengo la suerte de conocerlos. El universo está lleno de armonía y atmósfera. Arroje una regla de pescado al fondo de las algas, haga currucas en las ramas y haga hierbas aromáticas en Yuen Long para mantener ocupadas a las mariposas y las abejas. Coloca el maquillaje rojo y termina el columpio con las paredes pintadas. Es difícil no hablar, pero puedes reír y aplaudir. Encuentra el camino a casa, * * * vierte la mezcla de olla. Eso es pasión. ¡Ey! Si finges estar loco y actúas como un estúpido, ¿cómo puedes entrar en un juego? No sé cuántos atardeceres puedes pudrir.

Xia Yan y Han Biao están lejos de Feng Qi. Mirando el jardín, los girasoles y las granadas están en plena exhibición, las cigarras y las golondrinas están altas, las flores bailan como pequeñas golondrinas, las cascadas caen fuera de las barandillas curvas, el humo del sur juega al hada de jade y la nieve fragante mece el alféizar de la roca, llevándose a nuestras hadas. al banquete. Canta fuerte para persuadir a Bi Tong. Después de beber el vino, se vuelve fragante. Cuando conocí a Huang Xi, soñé con mirar atrás. ¡ah! Poder entretenerse es como apostar en una villa de montaña y olvidarse de la batalla entre Qin y Lu.

Los colores del otoño son ligeramente frescos, y los mil años han comenzado a cruzar el río. Me gusta el osmanthus, revelo en secreto mi fragancia. Sonó la flauta de Guanshan, sonó el yunque de la puerta, la rueda de hielo de Cai Yun fue empujada hacia arriba y el agua se onduló. Organice un banquete, dos hileras de perlas y comida deliciosa para disfrutar juntos. Las sombras danzantes están cubiertas de musgo y se mueven alrededor de las vigas pintadas. Más despreocupada, la niña cruzando el río. Conviértete en un fénix en secreto en la oscuridad de la noche. ¡Vaya! Aunque es cómodo, no se deje engañar por cálculos inteligentes, ya que el país es famoso por ellos.

Buen invierno, todo está hecho. Lo único que podía oír era el aullido del viento del norte. Las hojas caídas caen en el cielo, los árboles muertos hacen ruido y las grajillas hacen ruido. En un instante, seis flores se cubren de niebla y las cinco montañas se vuelven viejas. Me encanta Jiao'e, agrega carbón alrededor de la estufa de cobre. El rostro de Joan estaba lleno de edad, mientras que Bao Gao. Abre los brazos y bébelo todo. ¿Por qué no dejar que el gallo cante tres veces? ¡Shh! Esto es muy vergonzoso, es como un juego de moralidad y no tiene ningún impacto negativo en las enseñanzas de Confucio.

Consulta el siguiente enlace para ver las imágenes.

Referencia:

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Empieza desde el borde y la esquina, escapa y ataca a los demás, este es el original.

Entra en el vientre y lucha por el flanco derecho, poniendo a prueba al enemigo allí.

La ciudad es tan grande que es mejor atacar con un gran ángulo que mantener la jaula en su lugar y dejarla vacía.

Es adecuado para lugares estrechos para evitar cruzar esquinas cerradas y esquinas cerradas.

Guansheng es muy largo y el camino muy ancho, por lo que es necesario evitar la excavación.

Cuanto más vuelas, más suave se vuelve tu cabeza y evita tirones.

El enemigo será sorprendido, y el tigre será derrotado saltando.

Si la cabeza está blanda hay que tirar de ella.

Obligando a la gente a monopolizar la tierra, incluso si se elimina la esquina del enemigo, seguirá estando vacía.

Si se bloquea el cruce, las raíces crecerán y habrá que arreglar el lado de apoyo.

La placa de presión de Qilu es buena para retirarse y se debe evitar que se rompa.

Esfuércese por alcanzar el punto raíz, cruce verticalmente el movimiento y tire verticalmente para ocupar la preocupación.

Ambas localidades deberán permanecer cerradas, con opciones de vuelo y apoyo.

Dos golpes no muestran simpatía, sino que empujan, golpean y tiran del tigre.

Cada dos o tres veces me pongo nervioso al volar.

Dividir en tres y dividir en cuatro, dividir el potencial y cerrar el abdomen para compensarlo.

Como un ojo agudo, pasa a través de dos hilos y vuela suavemente, frenando su poder.

Mabu Town se vio obligado a cruzar un solo tramo.

Y los dos abdómenes son desmontables, así que evita torcerlos.

El doble simplex lo hace pegajoso.

El tigre yin pierde con éxito ante el tigre yang, el pequeño es estrecho y el grande es ancho.

Destruye al enemigo para obtener tres beneficios. Sé arrogante y cauteloso al atacar solo.

Dos puntos, tres puntos, tres puntos, cuatro puntos, atacan el espacio virtual de forma estrecha y amplia.

En dos ocasiones, el vientre aún era pequeño y el séptimo hijo se quedó cerca y perdido.

Hay dos lugares donde los sentimientos pueden romperse, y hay tres lugares donde uno no debe sentirse solo.

* * * *La capital ha sido abandonada, y toca trabajar y descansar.

*****

Evite rodar y empaquetar, y tenga cuidado para evitar colisiones y cruces.

La energía estática puede controlar el poder y las pérdidas, pero en realidad ataca la debilidad.

El elefante de Taiwán echa raíces y gana apoyo, y el tigre protector rectangular desaparece.

Espiar la puerta y tocar la puerta hay que apretarlo, apuñalar con un cuchillo no tiene raíz y no se puede curar uno mismo.

Se debe luchar por toda justicia y todos los asuntos deben resolverse.

Es fácil relajarse en el trabajo y mantenerse ocupado.

Las dos redes invadieron, y las dos flores lucharon por escapar.

Después de eso, primero cambia el teléfono y no quedará nada a la izquierda ni a la derecha.

La situación está determinada, las raíces están llenas y el impulso se divide en dos direcciones.

No te deshagas de su enfermedad por el bien de la fama y las ganancias, y no te guste jugar al ajedrez y ser atacado por el enemigo.

Si tomas lo importante y descartas lo ligero, vencerás y triunfarás.

Conocerás todo tipo de trucos cuando estés en silencio, y los harás primero.

1. Cuerno dorado y vientre de hierba con borde plateado 2. Eliminación de tres líneas 2. Conceptos básicos 3. El anzuelo volador de ojo pequeño necesita volar rápidamente

4. Mira a tiempo. Es más interesante atacar con una máquina. 5. Los ojos pequeños cuelgan en alto y están sostenidos por tres líneas. 6. Recuerda la fórmula de apoyo y retiro.

7. Cuando la posición de estrella esté cerrada o volando, 8. La fórmula de longitud también funciona. 9. Puntos clave del diseño

10, no seas codicioso, toma el ajedrez pequeño 11 para asegurarte de que las posiciones importantes sean buenas, 12 es el más adecuado para ambos lados.

13, combina dos y tres, combina 14, combina alto y bajo 15, asegúrate de juntar los dos extremos.

16, huye cerca para perseguirte volando 17, gira la cruz hacia el lado largo 18, bueno matando.

19. Varios niños morirán, por favor déjalo así por ahora. Una vez que se acaban, no queda regusto. 21. Debemos protegerlos por pequeño que sea el ajedrez.

22. Abandonar al niño ligero, 23. Es mejor perder algunos hijos que perder el primer lugar, 24. Las primeras espinas representan la mayoría

25. No intentes subir los cuatro caminos. 26. El séptimo hijo vivió en la frontera y perdió. 27. Ve a jugar al ajedrez en grande.

28. No desperdicies tu ajedrez, no choques con tu energía 29. El trabajo doble y simple depende del simple 30. Todos los partidos deben volar a cada pueblo.

31. Siete muertes y ocho vidas son sentido común. 32. Rodar, empacar y recolectar son movimientos maravillosos. Si te mueves tres o cuatro veces, cambiará.

34. La isomorfia es apropiada. 35. Tanto la demolición como el forzamiento son bloques amplios. 36. Obligar al enemigo a acercarse a mí.

37. No reduzcas la presión. 38. El propósito de Ming Dong es atacar a Occidente. 39. Siéntete cómodo en la etapa inicial y esfuérzate por llegar a la mitad.

40. Ten cuidado porque solo se bloquean las piezas de ajedrez vivas. 41. Xu Zhen es agudo y flexible. 42. Jugar al ajedrez es ineficiente.

43. Rodear el aire al atacar. 44. No vivas solo. Inventa el ajedrez. 45. Si puedes pararte, puedes hacer música de pie.

46. Abandonar a más de un hijo puede jugar al ajedrez. Se determina que 47,22 es largo. 48. El Gallo de Oro es independiente y tiene columna vertebral.

49. Mantén la calma en mitad del juego. 50. Evalúa la situación y haz un plan. 51. No seas codicioso cuando ganes.

52. Sólo jugando de forma constante podrás ganar el juego. 53. No te desanimes aunque pierdas. 54. Utilice ataques tempranos para encontrar movimientos débiles.

55. Apuñalar interrumpe el uso de los puntos de apoyo 56. Abandonar a su hijo para crear robo y pedir dinero prestado 57. Provocar más disputas que inteligencia

58. 59. Los funcionarios de dos cabezas se apresuraron a marcharse. 60. Ten cuidado al cerrar.

61, doce tipos de diseño de reglas 62, flujo chino y estrella doble 63, ojo pequeño diagonal 135

64 Estrella 33 y doble 33 65, mismo tipo de errores pequeños 66. flujo cósmico y Estrella Diagonal

67. Recuerda las características de cada tipo. Domina los tres principios del diseño.

70, la esquina vacía es el 71, luego ocupando la emergencia y el campo grande el 72, aprovechando la tendencia es un gran partido.

73. Elige una fórmula para ver la situación general. 74. Emparejar arriba, abajo, izquierda, derecha. 75.

76. No dudes en captar los puntos clave. 77. Busque las debilidades y las causas fundamentales del enemigo. 78. Forzar al enemigo se convierte en una pieza de ajedrez.

79. La estrella colgante está pellizcada por 3380 puntos. Es beneficioso para ambos lados abandonar el hijo y mantener la esquina, el abandono de la esquina sigue la tendencia.

82. Recitación de la fórmula de Feifeng 83. Apoyo bidireccional en la esquina sin preocupaciones 84. La respuesta de la prueba es verdadera.

85. Si el enemigo es fuerte, es recomendable atacar a poca profundidad. 86. Debería haber una manera de avanzar y retroceder. 87. Recuerda siempre tus propios puntos de ruptura.

88. No olvides protegerte a tiempo 89. Sobrevive tú mismo primero y luego mata al enemigo 90. Mata a ciegas y déjate intimidar.

91, no es necesario romper dos piezas de ajedrez vivas. 92. Amigos y vecinos deben contactar con carrozas. 93. Después de romper la situación, el enemigo se romperá.

94. No conviertas el descanso en juego de ajedrez. 95. Romper, torcer e interrumpir. 96. Cava el hueco y encuentra el avión de combate.

97. Hacer una pausa, agarrarse, romperse, entrar en pánico cuando esté solo, desviar la mirada y no tocar el objetivo.

100, 101, 102, a veces incluso maravillosos.

103, primero mira el material de robo 104, presta atención a 105 y acierta dos por uno.

106, cuidado con las piernas rígidas. 107. Los ojos grandes necesitan distinguir 108. Vivo o muerto.

109, Dragon Trilogy Three puede matar a 110, Dragon Trilogy Four es una pieza de ajedrez viva de 111 y se puede matar gastando cuatro, cinco y seis.

112, el cuadro cuatro es un ajedrez muerto 113, el cuchillo cinco es un ajedrez muerto 114 y el tablero de ajedrez ordinario seis es un ajedrez vivo.

115, la boca del cerdo grande tira hasta la muerte, 116, la boca del cerdo pequeño agarra la pieza de ajedrez viviente, 117, las cuatro esquinas se agarran hasta la muerte.

118, toca el tablero de la esquina para ver el aire externo, 119, ocho habilidades y dos tableros de la esquina vivos, 120, rompe la cabeza y Song 4 movimientos muertos.

121, rodea al enemigo 122 con una pieza de ajedrez para matar, ten en cuenta 123 en el método de pensamiento y mata.

124, obligar al enemigo a volar, 125, intentar robar y matar de nuevo, 126, a veces es más barato hacer ambas cosas.

127, las condiciones no están maduras 128, no te muevas, espera la oportunidad 129, presta atención a los tres hombros.

130, si el costado es demasiado largo para volar hacia el enemigo, 131, 132, debes tener cuidado al encontrar un envío.

133, el ángulo de ataque debe ser amplio a 134, la montaña Tianwu es el campo de batalla a 135 y el cerco de varios niños debe ser plano.

136, hermosas alas, 137, pequeños ojos volando sobre un clip, 138, hay una diferencia entre clip alto y clip bajo.

139, la presión baja es más de dos puntos, 140, la presión alta es 141, aunque se puede adoptar la fórmula de retroceso de presión.

142, está un poco mal tener en brazos a mi hijo. 143, también puedes buscar estabilidad. 144, un pequeño desvío está bien.

145, ojos pequeños y dos clips colgando en alto 146, el uso hábil de la espada demoníaca es muy estricto 147, hay seis formas de lidiar con la espada demoníaca.

148, el más común es Fida 149, el gran salto es 150. En general, no es adecuado utilizar Xiao Fei.

151, el exterior puede llegar a 152, el interior tiene una pequeña desventaja de 153, Fang Shuo roba melocotones en el camino.

154, lo más molesto es que no se puede enchufar. 155. Tienes que cavar y golpear 156 antes de que salga la tortuga. No podrás recuperarla aunque la uses inteligentemente.

157, si no aciertas, acierta 158 a tiempo, si no aciertas dos veces, espera la oportunidad 159. No ayudes a atrapar el aire.

160, sin compensar el juego, 161, 162 con ojos pequeños colgando alto, clip bajo y soporte exterior para volar hacia atrás.

163, la avalancha se vuelve del revés 164, eliminar las preocupaciones es un buen juego de ajedrez 165, si te arrastran hacia las puertas del infierno, siempre te retirarás solo.

166, al encontrarse con la boca de un tigre y ser golpeado, Chang rueda y golpea a 167; al encontrarse con la boca de un tigre, se corta, Chang Kong salta al 168, y la grulla estira sus patas para hacer contacto. con eso.

169, jugar en el medio del abdomen es 170 para el lado positivo, y el efecto de reducir el abdomen dos veces es 171. El siguiente movimiento es evitar la torre y presionar hacia atrás.

172, el ajedrez es muy poderoso en todos los sentidos, 173, el ajedrez es difícil, pequeño y afilado, 174, es muy difícil de mover.

175, los puntos clave que nosotros y el enemigo queremos ocupar 176, considere siempre el ajedrez del enemigo 177, el ajedrez del enemigo sabe bailar y evitar su frente.

178, compensé la debilidad del enemigo, 179, preste atención a 180 al pasar por el ojo del elefante, es más apropiado volar en dos columnas al pasar.

181, mira la señal 182 antes de excavar tres caminos, y no olvides 183, los tres caminos siempre están chocando.

184, gana mucho dinero abandonando las piezas, 185, las cuatro esquinas de Go son interesantes, 186, la vida y la muerte cambian extrañamente.

187, hay peso en las uñas, es interesante para los ratones robar aceite, y es perfecto cuando se rompe el ajedrez.

190, Xia Zi habló sucesivamente sobre la secuencia de 191, y el 192 bidireccional tiene muchos maestros, apoyando el doble ataque y la excavación superior.

193, salto único 194 para evitar la formación aburrida, beneficio de vuelo diagonal 195 formación doble, ruptura en cuatro direcciones con frecuentes saltos en falso.

196, un grupo de narices sin aliento debería ser 197, la punta de la raíz del elefante taiwanés es mejor que 198 y el tigre rectangular protege el vuelo.

199, no puedes usar 200 para enviar al Buda al templo hasta el final.

Lenguaje de ajedrez cerrado

Las espadas dobles de Feimen Photon Dragon llevan las manos cuadradas para dibujar, saltar hacia arriba y hacia abajo y enrollarse para comer.

El punzón afilado cierra el soporte de la abrazadera y lo presiona contra el suelo. Primero, se retrae la palanca telescópica y se repone el botón de ataque.

Girar la parte superior del cartel del tigre para detener el olor, soltar el aliento, retirar el bloque y sacar la pasta

Sellar la punta del grillete, apretar el arco vertical, sujetarlo de espesor, levantarlo ligeramente, romperlo, eliminar arrepentimientos y pegar la funda.

Tengo miedo de desplomarme. Me llevarán al pueblo y tomaré el ferry, y me obligarán a saltarlo.

Toca la capota, enrolla los pilotes, monta el modelo, acurrúcate y deja la pared fina.

Mosca grande, dragón grande, ojo grande, plato grande, salto grande, mosca pequeña, punta pequeña, ojo pequeño, plato pequeño, intrusión pequeña, tirón hacia arriba y hacia abajo.

Penetración, Presión, Ataque, Compensación, Mayal, Feng Fei, Pueblo, Servicio Público, Servicio Público, Doble Muerte, Doble Entrada Doble, Doble Tigre, Doble Devorador.

Doble robo, tirador interior de doble placa, abrazadera de aire interior, antigolpes, antigolpes, antilevantamiento, anticomer, antiadherente, antipunto, antitirones, abierto

Abre la puerta. Si las flores no florecen, tu vida será larga.

La línea central de cálculo se divide en tres partes: carillón de viento, Tai Chi, comer, agarrar, golpear, golpear, colgar, golpear y gritar para comer

Cortar el exterior Tira, la bolsa de aire exterior y come. Por cierto, debes abalanzarte sobre Sijie con mitad ojos y mitad manos.

Una mano inteligente se perdió el juego y usó las palabras * * * para matar al pasador primero, dos primeros, dos segundos, luego cerrar el ajedrez y luego el gas.

Spire, Sharp Seal, Sharp Attack y Sharp Invasion regresan a Tiqu Town, Todo, Todo, Todo. Esta es una ocasión divertida para luchar por el robo.

Ordena autodestrucciones, buenas y malas, pasa el juego, intercambia energía, energía asesina, saca cabezas, saca cruces, arranca y agarra.

Volver a pellizcar, levantar, abrochar, torcer, asfixiar, atacar, forzar, proteger, romper, compensar el robo, contender por el robo, arrebatar y matar.

Buscar agarre, agarrar, tirar agarre, tirar agarre, tirar dinero, poner dos agarres, dos puntos, dos actividades, dos para estabilizar la situación, intensificar el abandono, sólido.

El caparazón de la tortuga se derrumbó en una posición baja, realizó movimientos inteligentes y regresó derrotado.

Fortalecimiento, beneficio práctico, visión sólida, el perdedor del movimiento solitario, informe, punto ciego, línea perdida primero.

En "La Boca de la Muerte", el movimiento extraño va cambiando, tratando de relajar y suavizar el movimiento fino, y es atacado por el primer movimiento.

Inmersión superficial, destrucción superficial, conversión, tratamiento, francotirador solitario, muerte neta, comida neta, vida neta, victoria final, invasión directa, invasión

La invasión del ajedrez vivo mata el ojo - Restos de paredes gruesas de estructura punto-punto-punto-vacío-punto.

El jugador normal suele ganar la partida contra la línea ventajosa y el fantasma rectangular sostiene la pieza de ajedrez.

Agujeros perforadores, daño por calamidad, calamidad apretada, calamidad apretada, aire flotante, piedra pómez, configuración de velocidad de ajedrez flotante, posición alta del fetiche

La mano pobre es impotente, el mal la mano es impotente. El oponente habla de ajedrez pero se arrepiente. El ojo real está vacío, el ojo falso está bloqueado.

Los pasos del elefante y los ojos del elefante quitan los huesos, el caparazón nueve quita la cabeza, practican las habilidades oculares y usan el palo para enseñar a los niños.

Son comunes los puntos de rotura elásticos, los agujeros, el colapso, la posición de los ojos y los ojos postizos. Primero adivina y luego juega al ajedrez.

Usa un buen palo de ajedrez para pegarte el sombrero, levantar la calamidad, aumentar la energía y fingir ser la calamidad. Para decirlo sin rodeos, los jugadores fuertes con las piernas abiertas son matones.

Hacer trampa, buscar raíces, salir, sentir la anatomía, simple y estúpido, novato, nuevo tipo de espacio en blanco

El número juega, la nariz se mueve, el problema es de pie y el agarre ciego desaparece.

Por un lado, agarré la segunda etapa, agarré la tercera etapa, saqué la tercera etapa, saqué tres plumas y volé en diagonal, sintiendo la situación general.

Xiao Xie Fei ha robado al mundo durante diez mil años, ha robado la montaña Tianwang Wuyou, ha robado ajedrez irrazonable, no ha podido ganar y no ha podido ganar el medio juego.

Gana el medio juego, gana la apuesta y sufre un eterno robo en forma de sombrero. El robot de doble reversa se roba a sí mismo, roba la vida y roba la vida y la muerte.

Abran paso al ajedrez, cierren la puerta, tomen el signo palíndromo, devuelvan el signo del dragón, agarren el primer movimiento, agarren el primer movimiento, agarren el segundo movimiento, agarren el segundo movimiento.

Después de que la persona exitosa muera, agarra primero las bolas de masa, gira la cabeza de la oveja para encontrar trofeos para compensar el botín, toma dos manos primero y luego toma las dos manos exitosas.

Atraco en serie, tirar al campo, tirar al campo, inflar el toro, inflar el toro hasta morir, relajar el toro, robo al pozo de oro, prueba del triángulo vacío, mano de respuesta, mano de punto.

Quiero atravesar el ojo del elefante y agarrar el cuchillo fantasma. El perdedor se quita las botas y aprieta el pedal. Apriete los dos y amplíe el qi para evitar toda la catástrofe.

Disparar flores de durazno cinco veces pero no regresar causará un desastre. La primera impresión es que Umebusi se forma mediante el método de adivinanzas de ajedrez, que se invierte cada dos niveles.

Respiración lenta ciclo de robo robo cara de mono cara de mono robo descarado sacudida a través de robo espada sospechoso de robo.

Un tiro, tres pájaros, dos o cinco invasiones, tres o cinco invasiones, tres o seis invasiones, tres calamidades, una serie de tres calamidades.

Análisis del corte manual: ambos bandos atacan primero, luego ambos bandos luchan y las cuatro calamidades consecutivas ceden libremente. Juicio de situación

La relación entre dividir dos niveles individuales y dividir dos signos voladores diagonales; Golden Rooster es independiente, dispersa, triangular, pegajosa, arrebatada, luego desmantelada y rodada en el aire, empaquetada y recolectada.

Tácticas de desvío, triángulo estúpido, costillas estúpidas