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¿Cómo eliminar los datos de playerprebs de Unity en la PC?

Unity3d proporciona una clase para persistencia y lectura local: preferencias del jugador. El principio de funcionamiento es simple. Los datos se guardan en un archivo en forma de pares clave-valor y luego el programa puede recuperar el último valor guardado según este nombre.

La clase PlayerPrefs admite guardar y leer 3 tipos de datos, tipos de punto flotante, tipos de enteros y tipos de cadenas.

Las funciones correspondientes son:

SetInt(); guardar datos enteros

GetInt(); leer datos enteros

float(); guardar datos de punto flotante

GetFlost(); leer datos de punto flotante

SetString(); ; Leer datos de cadena;

El uso de estas funciones es básicamente el mismo. Set se usa para guardar y Get se usa para leer. La clase PlayerPrefs también proporciona preferencias del jugador. Clave de eliminación (clave: cadena) para eliminar datos especificados; DeleteAll() elimina todas las claves; Método HasKey (clave: cadena) para determinar si existen datos, etc.