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¿Cuáles son los usos de las tarjetas Yakuza 0?

La función de la tarjeta Yakuza 0 es recolectar un abc y tres tarjetas telefónicas, y puedes acudir al NPC para obtener recompensas en efectivo.

Recuerde ir al templo y usar CP (detector de tarjetas) para ayudar a recolectar. El punto rojo es la ubicación aproximada. El coleccionista de tarjetas con el punto azul le dará 5 millones como regalo de agradecimiento. Si le muestra un conjunto de tres, recuerde encontrar el orden en el que debe obtener A primero antes de poder obtener B, y obtener B antes de poder obtener C.

Sakura Mana:

A. La entrada al callejón detrás de la cabina telefónica en el lado oeste de la calle Sotenbori.

B. En una ranura en el lado derecho del puente de roca.

C.Bajo la bandera de Zhaofukucho (Haosha).

Ai Uehara:

A. Al lado de la cabina telefónica en el lado este de la calle Sotenbori.

B. Junto a las dos bicicletas frente a la puerta del almacén donde se esconde Makimura.

C. La esquina de la arena (así la marca está pintada en el barco, no te equivoques).

Otsuki Hibiki:

A. En el lado oeste de la ciudad de Zhaofuku, al sur del callejón en forma de U donde están los tres hermanos rojos, amarillos y azules de Ares, al lado de tres. cajas de cerveza.

B. Un callejón con forma de Zhaofukucho, entre dos cubos de basura.

C. Entre la moto y las plantas en macetas frente al videoclub (Gandhara).

Saki Hatsumi:

A (, al lado de la entrada del campo de juego (Western Casino Casino).

B. Debajo del poste telefónico al lado del Restaurante chino Tiantianxuan (un poco más allá de la ubicación de la tarjeta B).

C (, al sur del puente Bishamon, bajo la primera bandera del norte.

Método Yakuza 0 Ultimate Fighting Skills:

Uno: (Kiryu más débil, pícaro con módulo limitado) Todos los enemigos serán destruidos y los ataques que no sean armas no causarán daño. Ten cuidado con los enemigos con pistolas, mátalos primero y recógelos. Es una buena idea agarrar el arma grande al principio. Luego agarrar el cuchillo y el ataque a sangre caliente es efectivo.

Segundo: (El Kiryu más débil, el ardiente hijo pródigo del módulo)

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El tercero es: (El Majima más débil) Termina cuando golpeas al enemigo o es golpeado por el enemigo. Simplemente golpéalo casualmente.

El cuarto: (El Majima más débil, el módulo. está limitado a atacantes fuertes). Mátalos a todos, no es difícil, solo mátalos con todas tus fuerzas, solo ten cuidado de no ser apuñalado por el cuchillo.

Quinto: (Kiryu el más débil, el atacante rápido. en el módulo) Todos los enemigos morirán Zombie Si eres golpeado por el gran zombie, serás herido continuamente (el último es muy duro y puede lanzar habilidades, así que no dejes de atacar). Para esquivar el ataque del gran zombie, simplemente colócalo en el gran zombie Super Ghost Gate.

Sexto: (La Majima más débil, una bailarina limitada al módulo) debe usar molinos de viento o movimientos de piso para tropezar. los tres hermanos, y no pueden ser atrapados por sus molinos de viento. Sólo cuando te hacen rodar (no puedes hacerlo de una vez) puedes realmente aumentar tu dinero. Es uno de los niveles más difíciles. uno: (El Kiryu más fuerte, el pródigo atractivo del módulo) Ten cuidado de no ganar 30 millones en el tiempo limitado. Es rígido debido a que te dispararon, así que simplemente toma una gran cantidad de cajas y destrozalas.