Cómo utilizar STM32CubeMX para desarrollar STM32
Las principales ventajas de cubeMX:
1. Elija intuitivamente STM32. Configuración de gráficos. 3.Generación de proyectos de código C, que cubre la inicialización de STM32. Compatible con compiladores IAR, KEIL y GCC. 4. Soporte para eclipses.
2. Descargue el paquete de software y la biblioteca de cubos del sitio web oficial de ST e instálelos. El proceso de instalación es relativamente sencillo, por lo que no entraré en detalles.
3. Haga clic en "Nuevo proyecto" para crear un nuevo proyecto, o Archivo->Nuevo proyecto será suficiente.
4. La siguiente es la selección de placas de dispositivo, que se pueden seleccionar según el modelo de MCU o placa.
5. La placa comúnmente utilizada es STM32F411RE, por lo que el fabricante elige STMicroelectronics, la versión elige Nucleo y el modelo elige la serie F4. Puede ver que hay una opción F411 en la lista.
6. Haga doble clic en F411RE para ingresar a la interfaz de configuración de pines. Puede configurar los pines aquí, lo cual es muy conveniente.
7. En la figura se muestran otras opciones de configuración, incluida la configuración del reloj, la configuración de periféricos y el cálculo del consumo de energía.
8. La configuración del reloj es como se muestra en la figura, que también es una interfaz gráfica. Se puede configurar rápida y fácilmente, simplemente cambie el número para obtener la frecuencia deseada.
9. La configuración del periférico es la que se muestra en la figura. Puedes configurarlo simplemente haciendo doble clic en el periférico que deseas configurar. Por ejemplo, si configuro GPIO, puedes ver la ventana como se muestra en la imagen después de ingresar. Puede seleccionar el modo GPIO, pull-up y pull-down y la velocidad de salida.
10. Una vez completada la configuración, haga clic en el botón Generar archivo de proyecto para abrir la ventana de configuración del proyecto, complete el nombre del proyecto, seleccione el directorio, seleccione el compilador, seleccione EWARM, MDK, etc. Finalmente, haga clic en Aceptar para generar el archivo del proyecto. Después de abrirlo con un compilador, puede escribir código fácilmente, eliminando la necesidad de un tedioso trabajo de configuración.