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Análisis de dobles de combate reales de Pokémon Espada y Escudo Charizard

Cómo combinar las habilidades de Charizard en un combate de dobles de Pokémon Espada y Escudo, y qué papel juega en el equipo Déjame compartir contigo un análisis del combate de dobles de Pokémon Espada y Escudo real.

Charizard

Valor racial

Creo que el valor racial de Charizard es más adecuado para ataques especiales y personajes tímidos. La velocidad después de 252 de esfuerzo es 167. El dragón de fuego sigue siendo muy rápido.

Pero el defecto fatal es que el HP realmente no es suficiente, por lo que la idea es permitir que Charizard produzca dos resultados muy efectivos.

Cadena de restricción

Los ataques tipo roca que dan más miedo se pueden ver en todas partes de la escalera, así que asegúrate de evitar sus bordes afilados.

Después de activar la gravedad, el suelo es 2 veces más débil de lo normal y 0 veces más débil en condiciones normales (Charizard no debería actuar como un dragón andante en el suelo).

Charizard es de tipo volador y fuego. Cuando el atributo del movimiento utilizado por el Pokémon atacante es consistente con uno de sus atributos, el poder del movimiento será 1,5 veces su valor original.

Super Giant Charizard

Super Giant Charizard compensa perfectamente el bajo HP y la probabilidad de ser asesinado fácilmente por los minions.

Extinción de Llamas Infernales Gigantescas:

Permite que el campo enemigo entre en el estado de Extinción de Llamas Infernales Gigantescas, que causará el mayor daño a los Pokémon que no sean los atributos de fuego al final del ronda 1_6 de HP. Realmente fuerte.

Características

Feroz

Cuando el HP es inferior a 1_3, el poder de los movimientos basados ​​en fuego aumenta 1,5 veces.

Para ser honesto, el volumen de salud de Charizard no es muy alto para empezar, y lo matan o exprime las líneas de sangre de otras personas, por lo que es inútil decir que es útil.

Poder del Sol

En días soleados y soleados, el ataque especial aumenta a 1,5 veces, pero la pérdida máxima de HP es de 1_8 por ronda. Es bastante feroz y completo. de potencia de fuego.

Introducción del objeto

Life Orb

(El único objeto designado)

El poder de los movimientos del Pokémon que lleva este objeto aumenta en aproximadamente un 30%.

Cada vez que el oponente es golpeado por un movimiento de ataque, el usuario pierde el 10% del HP máximo.

Al calcular los HP perdidos, se redondearán todos los puntos decimales, pero se perderá al menos 1 HP.

Para movimientos continuos, no importa cuántos golpes, solo se perderá el 10% de HP y no se perderá más debido a múltiples golpes.

Para los movimientos de daño fijo, aunque no se puede mejorar con Life Orb, aún hará que el usuario pierda HP.

Los Pokémon con el atributo Defensa Mágica bloquearán este efecto secundario y no perderán HP.

Cuando un Pokémon con el atributo Fuerza utiliza un movimiento con un efecto adicional, ignorará este efecto secundario y no perderá HP.

El daño que recibes al atacarte a ti mismo en un estado caótico y el daño de reacción que recibes al usar movimientos no aumentarán.

Herir al enemigo por mil te hará perder cien, pero no ganarás ninguna pérdida de sangre.

Combinación de habilidades

Defender

(Cambio de habilidades, prioridad 4, fácil de fallar si se usa continuamente)

Muro defensivo gigante

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(Cambiar habilidades, prioridad 4, fácil de fallar si se usa continuamente)

Es necesario defender, el muro defensivo gigante puede retrasar el período fuerte del oponente y cooperar con la coquetería del hada del viento. Dejemos que Charizard se enfrente a muchos núcleos físicos para una segunda ronda de producción.

El punto clave es si Charizard tiene derecho a actuar. Si no tiene derecho a actuar, espere. Incluso si lo usa continuamente, hay esperanza de sobrevivir.

Corte aéreo

(Poder 75, golpe 95)

Carrera voladora gigante

(Poder 130, seguro que impactará)

Al atacar al objetivo para causar daño, el primer paso es aprovechar las habilidades de este sistema. La carrera voladora después del Gigantamax le permite a Charizard enfrentarse a Pokémon más rápidos, dándole espacio para salir en la segunda ronda.

La superficie de ataque de Charizard también se ha ampliado

Hot Wind

(poder 95, golpe 90)

Super Hell Flame Killer

(poder 130, seguro que impactará)

Atacar al objetivo para causar daño es una habilidad relativamente consciente de la cara. En primer lugar, tiene un 10% de posibilidades de quemar al oponente. La tasa de acierto es sólo 90, pero es una habilidad AOE. En este sistema, tiene un 10 % de posibilidades de quemar al oponente. La salida se puede utilizar para dar últimos golpes, para aplicar Will-o'-the-Wisp o para. Doble muerte, todo depende de si eres bueno o malo. No hace falta decir que Super Hell Flame Destroyer, solo un disparo.

Rayo de sol

(Poder 120, golpe 100)

Pradera gigante

(Poder 140, seguro que golpeará)

Ataca al objetivo para causar daño. El Pokémon que usa Rayo Solar se carga en la primera ronda y ataca en la segunda ronda.

La acción se juzgará durante la ronda de acumulación de gas y se consumirán PP si el movimiento se lanza con éxito. No se pueden emitir comandos mientras se carga.

La acción será juzgada durante la ronda de ataque. Si el jugador no puede actuar, el ataque será cancelado y la acción de ataque no consumirá PP.

En días soleados o soleados no es necesario cargar los movimientos, y en días lluviosos, fuertes lluvias, tormentas de arena, granizo y niebla, la potencia de los movimientos se reduce a la mitad.

Al llevar una poderosa vainilla, puedes lanzar un ataque inmediatamente después de cargar, sin consumir una ronda más.

Usar Abalanzarse sobre un Pokémon que usa Rayo Solar (ya sea que esté cargando o atacando durante el turno) puede tener éxito.

El mensaje al cargar es: ¡[Nombre del Pokémon] absorbió luz!.

Simplemente aumentar la superficie de golpeo es muy útil y potente.

El Pastizal Gigante es muy poderoso y puede abrir un campo de hierba. Cualquier Pokémon en el suelo recuperará 1_16 de su HP máximo al final de cada ronda, y el poder de los movimientos basados ​​en la hierba utilizados por. estos Pokémon se incrementarán en un 30. %.

La coloración protectora y el mimetismo cambiarán los atributos del Pokémon a tipo Planta. La defensa de los Pokémon con el atributo Grass Fur aumenta en un 50%.

El poder de Terremoto, Pisotón y Choque se reduce en un 50%. El valor de HP restaurado por la terapia floral aumenta a 2_3 del HP máximo.

Los Pokémon que lleven el accesorio de semilla de césped consumirán el accesorio y aumentarán su defensa en 1 nivel en el campo de césped.

Valor de esfuerzo y coincidencia de personajes

Dado que la durabilidad de Charizard es irremediable, simplemente agrega todo el valor de esfuerzo al extremo de salida y deja que la tierra arda.

Personaje: Tímido

Nivel: 50

Valor de esfuerzo: 4 defensa especial/252 ataque especial/252 velocidad

Valor individual: 31/0/31/31/31/31(Ataque 0)